RPG Maker
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
RPG Maker (яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр жанра JRPG (японских ролевых игр). В основном, программы этой серии выходили на японском языке, однако последнее время начали появляться и локализованные версии. Помимо официальных локализаций широко распространены пиратские переводы RPG Maker 95, RPG Maker 2000 и RPG Maker 2003 на различных языках, на английском, русском, немецком, испанском[1].
В оригинальном японском названии вместо «Maker» стоит слово «Tsukūru» (яп. ツクール), которое происходит от японских слов «tsukuru» (яп. 作る — «создавать») и «tsūru» (яп. ツール — японская транскрипция английского слова tool, то есть «инструмент»)[2].
Содержание |
Функции
Процесс создания игры на RPG Maker предельно прост для новичка, но в то же время гибок для профи.
У каждого проекта существует база данных, уже по умолчанию заполненная различными данными. База данных проекта на RPG Maker включает в себя некоторое количество массивов:
- Персонажи, управляемые игроком (внешний вид, характеристики, снаряжение).
- Навыки персонажей (специальные техники, магия).
- Предметы, встречающиеся в игре (квестовые предметы, лечебные предметы, оружие, доспехи).
- Враги (внешний вид, характеристики, атаки).
- Состояния героев, и как они на них влияют (яд, сон, шок).
- Анимации (эффекты или заставки, применяющиеся в игре).
- Чипсеты (также — тайлсеты, графика для карт и игровых фонов).
- Системные настройки проекта.
Взаимодействие игрока с игровым миром проходит через ивенты (точки событий, располагающиеся на карте — одной локации). Ивенты содержат в себе задаваемые создателем игры наборы команд, которые могут делать всё что угодно с игрой — перемещать различные вещи, изменять характеристики игроков, вызывать экраны битвы или магазина, менять цвет экрана и многое другое… Примеры некоторых ивентовых команд:
- Вывести текст.
- Показать лицо персонажа.
- Изменить снаряжение, навыки, характеристики персонажа и т. п.
- Начать битву.
- Вызвать экран магазина, гостиницы.
- Задать путь движения NPC (персонажей, не управляемых игроком).
- Переместить игрока на другую карту (локацию).
- Поменять фоновую музыку, эффекты.
- Создать туман, снег, дождь.
- Показать эффект.
Для более продвинутых пользователей возможно и скриптованное программирование игры, посредством встроенной системы переменных, циклов и условий. Это сделает игру более технологичной и, к примеру, поможет создать свою боевую систему/систему меню, используя их вместо стандартных.
История
Название | Платформа | Выпуск | Разработчик | |
---|---|---|---|---|
Место | Дата | |||
Mamirin | PC-8801 | Япония | 1988 | ASCII |
Dungeon Manjirou | MSX 2 | Япония | 1988 | ASCII |
RPG Construction Tool : Dante | MSX 2 | Япония | Фев. 8, 1990 | ASCII |
Dante 2 | MSX 2 | Япония | Фев. 8, 1992 | ASCII |
Chimes Quest | PC-9801 | Япония | 1992 | ASCII |
RPG Tsukūru Dante 98 | PC-9801 | Япония | Дек. 19, 1992 | ASCII |
Dungeon RPG Tsukūru Dan-Dan Dungeon | PC-9801 | Япония | Апр. 28, 1994 | ASCII |
RPG Tsukūru Super Dante | Super Famicom | Япония | Мар. 31, 1995 | ASCII |
RPG Tsukūru Dante 98 II | PC-9801 | Япония | Июл. 14, 1996 | ASCII |
RPG Tsukūru 2 | Super Famicom | Япония | Янв. 31, 1996 | ASCII |
RPG Tsukūru 95 | Windows | Япония | Мар. 28, 1997 | ASCII |
Simulation RPG Tsukūru | Sega Saturn, PlayStation | Япония | Сен. 17, 1998 | ASCII |
Enterbrain Collection : Simulation RPG Tsukūru | PlayStation | Япония | Ноя. 29, 2001 | Enterbrain |
Simulation RPG Tsukūru 95 | Windows | Япония | Мая. 29, 1998 | ASCII |
RPG Tsukūru 3 | PlayStation | Япония | Ноя. 27, 1997 | ASCII |
PlayStation the Best : RPG Tsukūru 3 | Ноя. 19, 1998 | ASCII | ||
RPG Maker | США | Окт. 1, 2000 | Agetec | |
RPG Tsukūru GB | Game Boy Color | Япония | Мар. 17, 2000 | ASCII |
RPG Tsukūru 2000 | Windows | Япония | Апр. 5, 2000 | ASCII |
RPG Tsukūru 4 | PlayStation | Япония | Дек. 7, 2000 | Enterbrain |
Uchujin Tanaka Tarou De RPG Tsukūru GB 2 | Game Boy Color | Япония | Июл. 20, 2001 | Enterbrain |
RPG Tsukūru 5 | PlayStation 2 | Япония | Авг. 8, 2002 | Enterbrain |
RPG Maker 2 | США | Окт. 28, 2003 | Agetec | |
RPG Tsukūru 2003 | Windows | Япония | Дек. 18, 2002 | Enterbrain |
RPG Tsukūru α | Windows/Мобильные телефоны | Япония | Дек. 18, 2002 | Enterbrain |
RPG Tsukūru Advance | Game Boy Advance | Япония | Апр. 25, 2003 | Enterbrain |
RPG Tsukūru XP | Windows | Япония | Июл. 22, 2004 | Enterbrain |
RPG Maker XP | Весь мир | Сен. 16, 2005 | Enterbrain | |
RPG Tsukūru | PlayStation 2 | Япония | Дек. 16, 2004 | Enterbrain |
RPG Maker 3 | США | Сен. 21, 2005 | Enterbrain | |
RPG Tsukūru VX | Windows | Япония | Дек. 27, 2007 | Enterbrain |
RPG Maker VX | Весь мир | Фев. 29, 2008 | Enterbrain |
Нелегальные переводы
Следует отметить, что каждая версия RPG Maker для PC так или иначе подвергалась нелегальному переводу и распространению. Предполагается, что тенденция зародилась с переводом RPG Maker 95 группой KanjiHack на английский язык. Позже, более полный перевод этой программы сделал русский программист под псевдонимом Don Miguel[3], после чего он также перевёл на английский RPG Maker 2000. Забавно, что будучи русским, Don Miguel перевёл эту программу с японского на английский. Процесс продолжил человек под псевдонимом RPG Advocate, создавший переводы на английский RPG Maker 2003 и RPG Maker XP. Тем не менее, RPG Advocate убрал нелегальные переводы со своего сайта[4] после выхода официальной английской версии RPG Maker XP.
Сообщества RPG Maker
После выхода английского перевода RPG Maker 2000 образовалось и русское сообщество RPG Maker. Сейчас оно очень объемно, но все еще существует в виде своеобразного андерграунда, как и английское.
В результате конфликта в настоящее время образовалось две независимые группы русского сообщества, крупнейшее из которых расположено на сайте Светлая Зона и Академия RPG Maker, а второе — на форуме GDSA
Жаргон
- Верибл (англ. variable — переменная)
- Переменная в RPG Maker (целый тип), хранящая в себе число.
- Ивент (англ. event — событие)
- Точки на карте, содержащие в себе набор команд, выполняемых при достижении определённого условия.
- КБС (англ. CBS, Custom Battle System)
- Боевая система, сделанная своими руками.
- КМС (англ. CMS, Custom Menu System)
- Система меню, сделанная своими руками.
- Мапа (англ. map — карта)
- Одна локация в игре.
- Мейкер, мукер
- Различные обозначения RPG Maker.
- Мейкерист, мукерист, мейкерец
- Человек, занимающийся созданием игр на RPG Maker.
- Мейкерство, мукерство, мукеризм
- Создание игр на RPG Maker.
- РТП (англ. RTP, RunTime Package)
- Стандартный набор графики для RPG Maker, идущий в поставке вместе с ним. Также некоторые пользовательские наборы графики, получившие повсеместное распространение наравне с официальным (как правило именуются RTP Add-on).
- Свитч, свич (англ. switch — переключатель)
- Переменная в RPG Maker (логический тип), которая может находиться в состоянии ON, либо OFF.
- Фейссет, фейсы (англ. faceset, face — лицо и set — набор)
- Набор изображений с «лицами» персонажей игры (для использования в меню, диалогах и т. п.).
- Чарсет, чары (англ. charset, character — персонаж и set — набор)
- Набор спрайтов (изображений) персонажей или предметов.
- Чипсет, чипы (англ. chipset, chip — кусок и set — набор)
- Набор графических деталей, из которых складывается карта (локация).
- RGSS (Ruby Game Scripting System)
- Система скриптования игры в RPG Maker XP, реализованная на языке программирования Ruby.
Ссылки
Официальные сайты
- Enterbrain.com - Японская компания, разрабатывающая серию программ RPG Maker
- Agetec - Издатель программ серии RPG Maker в США
- RPG Maker 2003 Перевод официальной страницы RPG Maker 2003 от RPG Advocate
- RPG Maker XP Официальная страница RPG Maker XP
Российские ресурсы
- Светлая Зона и Академия RPG Maker Крупнейший русскоязычный ресурс, посвященный RPG Maker.
- GDSA Форумы сообщества GDSA.
- В Контакте | RPG Maker Сообщество RPG Maker "ВКонтакте", при поддержке Светлой Зоны и Академии RPG Maker.
- RM2k - по-русски Один из самых первых российских сайтов по RPG Maker от Дона Мигеля.
- Нейтральная полоса Небольшой форум по RPG Maker.