Rocket jump
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Rocket jump (англ. «прыжок от ракеты», рокет-джамп) — популярный вид трюка в шутерах от первого лица, при котором игрок стреляет из ракетницы (Rocket Launcher) или другого взрывного оружия себе под ноги с одновременным прыжком. При этом, теряя некоторое кол-во «здоровья», игрок получает дополнительное ускорение от взрывной волны, и в результате может достигнуть мест, которые обычно недоступны, или их достижение другим путём требует существенно большего времени.
Впервые горизонтальная разновидность этого трюка появилась в культовой игре от id Software — Doom: этот трюк использовался Джоном Ромеро для достижения выхода в секретный уровень с уровня E3M6[1]. Выглядело это так: забравшись на высокий парапет, игрок должен был встать к стене лицом и одновременно с бегом назад выстрелить в стену перед собой из ракетницы. Ударная волна помогала игроку, падая, долететь с парапета до окружённого со всех сторон стенами рубильника.
В некоторых играх (например, в цикле шутеров Serious Sam) Rocket Jump доступен исключительно на высоких уровнях сложности; игрок уровня «новичок», а также игрок, использующий чит-коды типа «вечное здоровье», использовать преимущества Rocket Jump не сможет.
Содержание |
[править] Происхождение
Происхождение термина связано с самим методом выполнения трюка. Возник он в среде игроков Quake, осознавших пользу взрывной волны ракет. После этого термин распространился по многим сетевым играм, таким как Quake II, Quake III, DOOM 3, Tribes, Unreal Tournament, Half-Life, Serious Sam (First Encounter, Second Encounter), Serious Sam II, Team Fortress и Team Fortress 2.
[править] Разновидности
- Beam-Jump в Half-Life, прыжок с использованием Tau Cannon в сетевой игре. Не наносит урона игроку.
- BFG-Jump в Quake 2, прыжок, совмещённый с вылетом плазменного заряда из BFG. Чтобы остаться в живых, игрок должен обладать значительным запасом здоровья и защитой.
- Grenade Jumping в Quake 3, прыжок с использованием Grenade Launcher. Зачастую используется как начальный толчок при Plasma Climb;
- Impact-jump, в Unreal Tournament и Unreal Tournament 3 с использованием Impact Hammer;
- Nade-Jump в Call of Duty 2, прыжок с использованием осколочных гранат;
- Pipe Jump в TFC и Team Fortress 2 с использованием Sticky Bomb Launcher;
- Plasma Climb в Quake 3 и War§ow, трюк, позволяющий забираться вертикально по стенам с помощью Plasma Gun. Чаще используется в режимах скоростного прохождения карт - в DeFraG (англ.) и Race соответсвенно;
- Shield-jump, в UT2003 и UT2004 с использованием Shield Gun;
- Wall Rocket Jump в War§ow, прыжок от стены с использованием Rocket Launcher.
- Grenade Rocket Jump в Quake, сложный прыжок, основанный на одновременном срабатывании взрыва от гранаты из гранатомета и ракеты из ракетницы; прыжок возможен из-за того, что взрыв гранаты происходит через некоторый промежуток времени, в течение которого игрок меняет оружие на ракетницу, выстреливает в момент взрыва гранаты, нажимает прыжок и взлетает приблизительно вдвое выше, чем при обычном Rocket Jump. Требуется очень высокий запас здоровья и защиты.
- Quad Grenade Jump, Quad Rocket Jump, Quad Grenade Rocket Jump в Quake, варианты вышеописанных прыжков, исполненных в период действия артефакта Quad Damage, увеличивающего взрывную волну и повреждения, наносимые игроку, вчетверо. Практически неосуществимы без применения Пентаграммы защиты, т.к. приводят к мгновенной гибели персонажа. Применение Quad Grenade Rocket Jump, как правило, бросает игрока в виртуальный "потолок" любой игровой карты, даже той, что имитирует открытые пространства.
[править] Ссылки
[править] Примечания
- ↑ Lee Killough Doom Level History Проверено 2007-10-02 г.