See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Rocket jump — Википедия

Rocket jump

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Rocket jump (англ. «прыжок от ракеты», рокет-джамп) — популярный вид трюка в шутерах от первого лица, при котором игрок стреляет из ракетницы (Rocket Launcher) или другого взрывного оружия себе под ноги с одновременным прыжком. При этом, теряя некоторое кол-во «здоровья», игрок получает дополнительное ускорение от взрывной волны, и в результате может достигнуть мест, которые обычно недоступны, или их достижение другим путём требует существенно большего времени.

Впервые горизонтальная разновидность этого трюка появилась в культовой игре от id SoftwareDoom: этот трюк использовался Джоном Ромеро для достижения выхода в секретный уровень с уровня E3M6[1]. Выглядело это так: забравшись на высокий парапет, игрок должен был встать к стене лицом и одновременно с бегом назад выстрелить в стену перед собой из ракетницы. Ударная волна помогала игроку, падая, долететь с парапета до окружённого со всех сторон стенами рубильника.

В некоторых играх (например, в цикле шутеров Serious Sam) Rocket Jump доступен исключительно на высоких уровнях сложности; игрок уровня «новичок», а также игрок, использующий чит-коды типа «вечное здоровье», использовать преимущества Rocket Jump не сможет.

Содержание

[править] Происхождение

Происхождение термина связано с самим методом выполнения трюка. Возник он в среде игроков Quake, осознавших пользу взрывной волны ракет. После этого термин распространился по многим сетевым играм, таким как Quake II, Quake III, DOOM 3, Tribes, Unreal Tournament, Half-Life, Serious Sam (First Encounter, Second Encounter), Serious Sam II, Team Fortress и Team Fortress 2.

[править] Разновидности

  • Beam-Jump в Half-Life, прыжок с использованием Tau Cannon в сетевой игре. Не наносит урона игроку.
  • BFG-Jump в Quake 2, прыжок, совмещённый с вылетом плазменного заряда из BFG. Чтобы остаться в живых, игрок должен обладать значительным запасом здоровья и защитой.
  • Grenade Jumping в Quake 3, прыжок с использованием Grenade Launcher. Зачастую используется как начальный толчок при Plasma Climb;
  • Impact-jump, в Unreal Tournament и Unreal Tournament 3 с использованием Impact Hammer;
  • Nade-Jump в Call of Duty 2, прыжок с использованием осколочных гранат;
  • Pipe Jump в TFC и Team Fortress 2 с использованием Sticky Bomb Launcher;
  • Plasma Climb в Quake 3 и War§ow, трюк, позволяющий забираться вертикально по стенам с помощью Plasma Gun. Чаще используется в режимах скоростного прохождения карт - в DeFraG (англ.) и Race соответсвенно;
  • Shield-jump, в UT2003 и UT2004 с использованием Shield Gun;
  • Wall Rocket Jump в War§ow, прыжок от стены с использованием Rocket Launcher.
  • Grenade Rocket Jump в Quake, сложный прыжок, основанный на одновременном срабатывании взрыва от гранаты из гранатомета и ракеты из ракетницы; прыжок возможен из-за того, что взрыв гранаты происходит через некоторый промежуток времени, в течение которого игрок меняет оружие на ракетницу, выстреливает в момент взрыва гранаты, нажимает прыжок и взлетает приблизительно вдвое выше, чем при обычном Rocket Jump. Требуется очень высокий запас здоровья и защиты.
  • Quad Grenade Jump, Quad Rocket Jump, Quad Grenade Rocket Jump в Quake, варианты вышеописанных прыжков, исполненных в период действия артефакта Quad Damage, увеличивающего взрывную волну и повреждения, наносимые игроку, вчетверо. Практически неосуществимы без применения Пентаграммы защиты, т.к. приводят к мгновенной гибели персонажа. Применение Quad Grenade Rocket Jump, как правило, бросает игрока в виртуальный "потолок" любой игровой карты, даже той, что имитирует открытые пространства.

[править] Ссылки

[править] Примечания

  1. Lee Killough Doom Level History Проверено 2007-10-02 г.
На других языках


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -