Quake II
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Quake II | |
---|---|
Разработчик | id Software |
Издатель | Activision |
Дата выпуска | 9 декабря 1997 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Платформы | PC (Windows / GNU/Linux / BeOS), Macintosh, PS, N64, Amiga, Xbox 360 |
Движок | Quake 2 Engine |
Рейтинг | ESRB: Mature (M) |
Системные требования |
Процессор 90MHz, 16MB RAM |
Предыдущая игра в серии |
Quake: Dissolution of Eternity |
Следующая игра в серии |
Quake III |
Официальный сайт |
Quake II — компьютерная игра, шутер от первого лица (FPS). Вышла 9 декабря 1997. Разработана компанией id Software, издатель Activision. Является весьма условным продолжением игры Quake. Музыка к игре написана Sonic Mayhem.
Содержание |
[править] Сюжет
Игра выдержана в научно-фантастическом стиле. Игрок — солдат, принимающий участие в операции «Владыка» (Overlord). В отчаянной попытке защитить Землю от инопланетного вторжения, земляне начинают контратаку на родную планету вражеской кибернетической цивилизации строггов (Strogg). Во время высадки большинство солдат были схвачены или убиты. Десантная капсула главного героя с самого начала полёта сошла с курса — в результате он оказался в стороне от намеченной зоны высадки, на небольшой окраинной базе строггов. Осташись в одиночестве, десантник начал пробиваться к ближайшему узлу связи. Установив контакт со штабом, он начал выполнять задания командования: разрушил систему ПВО, уничтожил завод по производству солдат, энергетический реактор и другие важные для строггов объекты. В конце игры игрок получает приказ отключить систему связи их лидера — Макрона (англ. Makron), а затем убивает его на орбитальной платформе над планетой. В финальном ролике показано, как спасательная капсула с десантником на борту покидает взрывающуюся платформу и "жёстко" садится на планету. Десантник выживает при посадке и выбирается из шлюпки. Дальнейшая судьба героя не известна.
Во вступительном ролике продолжения игры (Quake 4) лейтенант, инструктирующий солдат упоминает десантника, говоря, что тот вывел из строя орбитальное орудие (и дал землянам провести вторую высадку на планету).
[править] Общие сведения
В отличие от Quake, где графические контроллеры с аппаратным ускорением поддерживались только патчами, Quake II вышел сразу с поддержкой OpenGL.
Последняя версия игры — 3.20. Это обновление исправляет многочисленные ошибки и содержит новые карты для многопользовательского режима deathmatch. Версия 3.21, доступная на FTP-сервере id Software, не содержит никаких функциональных улучшений по сравнению с версией 3.20. Это лишь слегка изменённая версия для облегчения адаптации игры под GNU/Linux.
Quake II использует улучшенную модель клиент-сервер, разработанную для Quake.
Программный код серверной части, которая определяет все функциональные возможности для оружия, объектов и игровой механики, изначально мог быть свободно модифицирован, поскольку id Software издала исходный код библиотеки игры практически одновременно с официальным выходом Quake II. Quake II использует функциональные возможности библиотеки коллективного доступа операционной системы, что позволяет серверу динамически загружать произвольные библиотеки игры. Именно поэтому авторы модов имели возможность вносить изменения в игру, касающиеся игровой механики, новых видов оружия и многого другого. Однако исходный код клиентской части и серверного ядра был закрыт, что не позволяло добавлять новые графические эффекты, изменять сетевой протокол и т. п. Это создавало дополнительные трудности разработчикам модов. Например, ни один из существующих ныне модов для оригинального Quake II не имеет полноценного режима просмотра матча из глаз другого игрока. Эта проблема была решена в Quake III путем введения дополнительной клиентской библиотеки игры, исходный код которой был открыт наряду с серверной библиотекой.
[править] Публикация исходного кода
Следуя своей давней традиции, id Software выпустила исходный код Quake II на правах свободной общедоступной лицензии (GNU GPL) 21 декабря 2001 года. Следствием этого стало портирование Quake II на множество платформ. 22 декабря 2002 компания Hyperion Entertainment начала распространять Quake II для компьютеров Amiga. Также появились полноценные версии игры для Sony Playstation и Nintendo 64.
После опубликования исходного кода начался вал улучшений игрового движка. Наиболее известными вариантами усовершенствованного движка Quake II являются разработанные сторонними разработчиками-любителями Quake2 maX и Quake II Evolved. Эти движки поддерживали более высокое разрешение экрана, качество освещения, поддерживали шейдеры и декали, улучшая внешний вид игры и продлевая время её жизни.
Опубликование исходного кода способствовало обнаружению большого числа уязвимостей и ошибок в клиент-серверном протоколе. Некоторые из этих ошибок допускают DoS-атаки на сервера Quake II и выполнение произвольного кода на удаленной системе. Поскольку id Software больше не занимается поддержкой Quake II, для хостинга Quake II серверов рекомендуется использовать модификации R1Q2 либо Q2PRO, обладающие обратной совместимостью со стандартными клиентами и серверами. Использование стандартного клиента Quake II для повседневной игры в интернете так же небезопасно. К сожалению, многие из найденных ошибок перекочевали в другие открытые проекты, основанные на движке Quake II, и исправлены они далеко не везде.
[править] Дополнения
Существуют два официальных дополнения:
- The Reckoning — выпущено 31 мая 1998, разработка компании Xatrix Entertainment
- Ground Zero — выпущено 31 октября 1998, разработка компании Rogue Entertainment
На движке Quake 2 разработаны множество игр, среди которых:
- Heretic II
- SiN
- Anachronox
- Kingpin: Life of Crime
- Soldier of Fortune
Помимо официальных релизов, на основе Quake 2 сделано бесчисленное количество любительских дополнений и модификаций.
[править] Почему Quake II не является продолжением Quake
Несмотря на своё имя, Quake II является продолжением игры Quake только по названию. Несмотря на схожесть оружия и предметов (особенно «Четырёхкратный ущерб» — Quad Damage), враги и игровая канва не имеют ничего общего. Первоначально id не планировала дать игре название, связывающее её с Quake, но из-за того, что многие названия, которые им приходили в голову, уже где-то использовались, им пришлось остановиться на старом названии. Кроме того, присутствовал и корыстный момент, поскольку Quake уже превратился в раскрученную, хорошо продаваемую торговую марку.
[править] Продолжение истории
18 октября 2005 года вышла четвёртая часть игры Quake 4, которая является продолжением именно Quake II, а не Quake III: Arena.
[править] Quake II для программистов
- С 2001 исходный код Quake II доступен для скачивания, портирования и изучения — ID Software выпустила их под лицензией GNU GPL. Графику, карты и звуки по-прежнему нужно покупать, как это было с играми Wolfenstein 3D, Doom и Quake.
- В конце 2005 движок Quake II был переписан на Java, в результате чего родился новый 3D-движок на Java — Jake2. По заявлению разработчиков, Java версия ненамного уступает по производительности оригинальному коду, написанному на Си.
[править] См. также
- RDL (РДЛ) — крупнейшая постсоветская Лига по duel multiplayer режиму игры
[править] Ссылки
Пожалуйста, не засоряйте раздел ссылок.
Википедия — не каталог ссылок. Каждый сайт в этом списке должен нести важную для читателя Википедии информацию и своевременно обновляться.
|
- Русский Quake-2 портал
- Quake 2 на игровом портале AG
- QuakeGate.Ru - Русский сайт об играх серии Quake
- Сборник теоретических статей и практических уроков на русском по созданию карт для игр id Software
- Русскоязычный Quake-портал
Quake | |
---|---|
Quake | Quake II | Quake III Arena | Quake 4 | Enemy Territory: Quake Wars | Quake Live | |
Официальные дополнения | |
Quake: Scourge of Armagon | Quake: Dissolution of Eternity | Quake II: The Reckoning | Quake II: Ground Zero | Quake III: Team Arena | |
Разработка | |
id Software | Raven Software | Splash Damage | |
Ritual Entertainment | Gray Matter Interactive | Rogue Entertainment | |
Связанные статьи | |
Киберспорт | BFG10K | Qoole |