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Quake II - Wikipedia, la enciclopedia libre

Quake II

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Para una visión general de la secuencia de juegos Quake véase Serie de Quake.
Quake II
Desarrollador id Software
Distribuidor Activision, Hyperion Entertainment (Amiga)
Motor Quake II
Versión 3.20 (3.21 como código fuente)
Lanzamiento 9 de diciembre de 1997 (América del Norte) 1999, 2001, 2002
Género Acción en primera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación ESRB: M (Mature)
OFLC: MA 15+
Plataforma Amiga, Macintosh, N64, PC (BeOS/Linux/Windows), PlayStation, Xbox 360 (gratis con Quake 4)
Formato 1 CD
Requisitos mínimos CPU: 90 MHz
RAM: 16 MB
Entradas teclado, Ratón, Joysticks
Licencia Open source

Quake II es un motor y juego de acción en primera persona desarrollado por id Software y distribuido por Activision en 1997. Aunque usa el nombre de Quake, también de id Software y es considerado, de hecho como su secuela, su historia se aparta totalmente del ambiente mítico-medieval visto en Quake para adentrarse en la ciencia ficción.

La acción en solitario toma lugar en una invasión a la civilización extraterrestre Stroggs, el jugador es un soldado del (presumiblemente) último intento de la humanidad de librarse de la pronta asimilación por parte de los stroggs, cyborgs extraterrestres que invaden planetas para quitarle sus recursos, sin embargo, los recursos de los stroggs son seres vivientes para funcionar con sus máquinas expandiendo así su dominio. La continuación de la historia de Quake II no es Quake III, sino Quake 4. La música del juego fue realizada por la banda Sonic Mayhem.

Quake II utiliza un sistema de red cliente/servidor similar al de Quake y posee todas las demás características del motor de Quake y varias adicionales. A diferencia de Quake, donde no se obtuvo aceleración por hardware sino por parches posteriores, Quake II fue lanzado con soporte nativo de OpenGL.

La última versión oficial es la 3.20. En esta versión se incorporan numerosas correcciones y nuevos mapas diseñados para el juego en red. El código fuente de Quake II fue liberado por id Software bajo la licencia GPL el 21 de diciembre de 2001. Existen en la actualidad algunos proyectos que, en base al código fuente del motor de Quake II, crean nuevos motores ya sea para mejorar su rendimiento o añadir características presentes en motores más contemporáneos.

En lo que a los jugadores respecta, la estructura básicamente simple del juego permite también a los usuarios personalizar su apariencia al competir en línea y también la del juego mismo, al modificar las texturas, los models y skins (modelos y pieles, equivalente a la apariencia en cuanto a forma y textura que tendría el jugador frente a los competidores), los fondos de las opciones, algunos sonidos, y muchos detalles más, lo que contrasta con la relativa rigidez de la protosecuela del juego, que inicialmente no permitía modificar muchas cosas.

Tabla de contenidos

[editar] Modalidad multijugador

Sin duda, lo que elevó la popularidad de Quake II, y que provocó que aun hoy mantenga pequeñas pero fieles comunidades alrededor del mundo, fue el hecho de ser altamente modificable, y las innumerables modificaciones que fueron apareciendo, tanto para uno como varios jugadores.

La versión retail de Quake II (v 3.14) venía con una limitada capacidad multijugador. Si bien es cierto permitía organizar partidas cooperativas (participantes conectados entre sí, jugando como equipo e intentando vencer los niveles y enemigos del juego) de hasta 4 personas a través de Internet, y de hasta 16 jugadores en partidas Deathmatch (combate a muerte), no fue hasta la aparición de la actualización final (v 3.20) que Quake II reveló su verdadero potencial. Se incluían ahora ocho arenas o mapas diseñadas exclusivamente para el combate a muerte multijugador. Además, algunas versiones del parche incluían una nueva modalidad de juego llamada CTF - Capture the Flag (Capturar la Bandera), el cual ofrecía una nueva dimensión de entretenimiento multijugador, poniendo a dos equipos en contra para cuidar la bandera de su color, y a la vez capturar la del contrario.

Esto disparó la aparición de decenas de modificaciones (conocidas como Mods) con las más diversas reglas, estilos de juego y presentaciones. Algunas de las más notables y exitosas fueron Rocket Arena, Holywars, Vortex, Action Quake 2 y D-DAY entre muchas otras.

[editar] Banda sonora

  1. Sonic Mayhem - id Logo (0:05)
  2. Bill Brown - Intro (1:03)
  3. Bill Brown / Rob Zombie - Ntro (3:30)
  4. Sonic Mayhem - Operation Overlord (3:28)
  5. Sonic Mayhem - Rage (2:17)
  6. Sonic Mayhem - Kill Ratio (2:32)
  7. Sonic Mayhem - March of the Stroggs (2:51)
  8. Sonic Mayhem - The Underworld (2:34)
  9. Sonic Mayhem - Quad Machine (3:35)
  10. Sonic Mayhem - Big Gun (3:03)
  11. Sonic Mayhem - Descent into Cerberon (2:35)
  12. Jer Sypult - Climb (1:59)
  13. Bill Brown - Showdown (2:00)

[editar] Juegos que utilizan el motor de Quake II

  • CodeRED: Alien Arena
  • War§ow
  • SiN
  • Anachronox
  • Heretic II
  • Daikatana
  • Soldier of Fortune
  • Kingpin: Life of Crime
  • UFO: Alien Invasion

[editar] Enlaces externos


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