Maya
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Для улучшения статьи желательно?:
|
Maya | |
Тип | Редактор трёхмерной графики |
Разработчик | Autodesk |
ОС | Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux |
Текущая версия | 2008 — сентябрь 2007 |
Лицензия | Proprietary |
Сайт | Autodesk Maya |
Hi-end редактор трёхмерной графики. В настоящее время стала стандартом 3D графики в кино и телевидении. Первоначально разработана для платформы SGI, затем появились версии для GNU/Linux, Microsoft Windows и Mac OS.
Содержание |
[править] Обзор
Maya названа в честь Санскритского слова, которое означает иллюзия. Maya существует в трёх версиях:
- Maya Unlimited — самый полный и самый дорогой пакет
- Maya Complete — менее мощный пакет
- Maya Personal Learning Edition — бесплатный пакет для некоммерческого использования. Есть функциональные ограничения, а также все отрендеренные изображения помечаются водяным знаком.
Maya была разработана Alias Systems Corporation и выпущена для операционных систем Microsoft Windows, GNU/Linux, IRIX и Mac OS X. В сентябре 2007 года, была выпущена новая версия, получившая имя Maya 2008. Для платформы IRIX последней версией была 6.5, в связи с уменьшающейся популярностью ОС в последние годы. В октябре 2005 года компания Alias влилась в Autodesk. Представители компании в различных интервью подтвердили, что не будут сливать Maya и 3ds Max в один продукт.
Важная особенность Maya — её открытость для сторонних разработчиков, которые могут преобразовать её в версию, которая более удовлетворяет требованиям больших студий, которые предпочитают писать код, специфичный для их нужд. Даже не взирая на присущую Maya мощь и гибкость, этой особенности достаточно для того, чтобы повлиять на выбор.
В Maya встроен мощный интерпретируемый кросс-платформенный язык: Maya Embedded Language (MEL), очень похожий на Tcl. Это не просто скриптовый язык, это способ настроить основную функциональность Maya (большая часть окружения Maya и сопутствующих инструментов написана на нем). В частности, пользователь может записать свои действия как скрипт на MEL, из которого можно быстро сделать удобный макрос. Так аниматоры могут добавлять функциональность к Maya даже не владея языками C или C++, оставляя при необходимости такую возможность.
Файлы проектов, включая все данные о геометрии и анимации, сохраняются как последовательности операций MEL. Эти файлы могут быть сохранены в текстовом файле (.ma — Maya ASCII), который может быть отредактирован в любом текстовом редакторе. Это обеспечивает непревзойденный уровень гибкости при работе с внешними инструментами.
[править] Визуализация
- Software render
- Hardware render
- Vector render
- mental ray
- V-Ray (на стадии бета тестирования)
- RenderMan (PhotoRealistic или PRMan)
- finalRender
- 3Delight
- Gelato
- Turtle
- Maxwell Render
- Fryrender
- Indigo Renderer
- Brazil R/S
[править] Литература
- Джон Кундерт-Гиббс, Майк Ларкинс, Дариус Деракшани, Эрик Кунзендорф Освоение Maya 8.5 = Mastering Maya 8.5. — М.: «Диалектика», 2007. — ISBN 978-0-470-12845-9
- Крис Мараффи Создание персонажей в Maya: моделирование и анимация = Maya Character Creation. — М.: «Вильямс», 2004. — С. 448. — ISBN 0-7357-1344-8
- Сергей Цыпцын Понимая MAYA. — М.: Арт Хаус медиа, 2007. — С. 1428. — ISBN 978-5-902976-03-5