Indigo Renderer
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Indigo Renderer | |
Тип | система рендеринга |
Разработчик | Indigo Renderer |
ОС | Microsoft Windows 32-bit, 64-bit, Linux 32/64-bit |
Текущая версия | 1.0.9 |
Лицензия | Proprietary |
Сайт | Indigo Renderer |
Indigo Renderer - это физически корректный рендер. (Имеется в виду, что все расчеты /света/энергии/каустики и т.д. происходят взаимозависимо, что и отличает его от других рендеров, где все раздельно и определяется самим пользователем).
Indigo использует MLT (Metropolis Light Transport) on top of backwards or bidirectional path tracing вместо традиционного raytracing.
Все взаимодействие света смоделированы физически (как спектральные данные), и у Indigo есть замечательные возможности, которые сделают вашу жизнь легче: виртуальная модель камеры, физическое небо, mesh-объекты в качестве источников света, и т.д.
Технология на основе которой сделан Indigo может сравниться с Maxwell Render (NextLimit's), Fryrender, YafRay, LuxRender.
Indigo свободно распространяется для коммерческого и некоммерческого использования, но не является open-source.
Существуют версии для 32-bit и 64-bit Windows.
Текущяя версия 1.0.9 (апрель 2008)
[править] Конекторы к 3d пакетам
[править] Ссылки
[править] См. также
Это незавершённая статья о компьютерной графике. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Для улучшения статьи желательно?:
|