See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Duke Nukem Forever — Википедия

Duke Nukem Forever

Материал из Википедии — свободной энциклопедии


Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever
Разработчик 3D Realms
Издатель 2K Games
Дата выпуска "Когда будет готово"
Жанр 3D-шутер
Платформы Windows
Режимы игры Синглплеер, мультиплеер
Управление клавиатура, мышь

Duke Nukem Forever (DNF) — компьютерная игра в жанре 3D-шутер, которая разрабатывается компанией 3D Realms и является четвёртой частью серии игр Duke Nukem. Разработка DNF началась в 1997 году и ведётся уже более десяти лет, официальная дата релиза не объявлена. Главным героем DNF, как и в предыдущих играх серии, является Дюк Нюкем.

Содержание

[править] Сюжет

Сюжет DNF до сих пор полностью неизвестен. После последнего ролика, показаного на E3 2001, прошло уже много лет и вполне возможно, что после серьёзных изменений, которые претерпел DNF, сюжет также мог серьёзно изменился.

Также неизвестен статус некоторых персонажей игры. В ноябре 1997 года, отвечая на вопросы журнала PC Gamer, Скотт Миллер утверждал, что Доктор Протон, один из главных врагов Дюка, вернется и в DNF. Но сейчас неизвестно, остался ли Доктор Протон в игре. В трейлере 1998 Дюк встречал женщину по имени Bombshell, но она не появилась в трейлере 2001 года.

Трейлер 2001 года предсталяет вторжение инопланетян в Лас Вегас. Дюк сражается с монстрами с помощью различного оружия. Сражения проходят в самых разных местах: шахте, улицах Лас Вегаса, на воде, в помещениях и т. д.[1]

Интересные особенности игры, представленные трейлером:

  • Дюк сражается с инопланетянами в машине, которой управляет дружественный солдат.
  • Дюк управляет различными средствами передвижения (лодка, космический корабль).
  • Дюк общается с несколькими персонажами. Дюк также разговаривает с Генералом, который сокрушается по поводу того, что инопланетяне украли президента США.[1]

В 2007 на сайте 3D Realms появилось сообщение: «скриншоты и видео были удалены с сайта, поскольку они более не соответствуют действительности».

[править] Разработка

[править] Начало

Скриншот из DNF 1999 года.
Скриншот из DNF 1999 года.
Скриншот из DNF 1999 года.
Скриншот из DNF 1999 года.

Duke Nukem Forever был анонсирован 27 апреля 1997 года. Было заявлено, что игра будет использовать движок Quake II.[2][3][4]

В августе и сентябре в журнале «PC Gamer» были опубликованы первые скриншоты. В ноябрьском выпуске журнала Скотт Миллер настаивает на том, что игра выйдет в 1998. Однако 3D Realms не получила код движка Quake II вплоть до декабря 1997, поэтому ранние скриншоты были ненастоящими: команда сделала их в свободное время.[5] 3D Realms представила первый видеоролик DNF на E3 1998 года.

[править] Смена движка

В июне 1998 года 3D Realms сменила движок на Unreal Engine от Epic[6] . Фанаты были встревожены, потому что смена движка требует большего времени разработки и может вызвать отсрочку релиза игры. Бруссард сообщил, что смена движка с Quake на Unreal займет «от месяца до 6 недель» и что выход игры не будет перенесён. Он также заявил, что DNF выйдет в 1999.[6]

В 1999 году 3D Realms сообщила, что они улучшили движок до новой версии. В декабре были выпущены скриншоты, которые впервые показали DNF на новом движке.[7] В декабре 3D Realms сообщили, что DNF выйдет в 2000 году.[8]

В начале декабря 2000 года издатель Gathering of Developers сообщил, что приобрёл права на издание DNF.[9] Вскоре после этого, 3D Realms объявила об очередном переносе игры на 2001 год.[10]

На майской E3 2001 3D Realms представила новый ролик, в котором было показано несколько минут игрового процесса.[1] В августе Gathering of Developers закрылась, и издательские права получил Take-Two Interactive.[11]

В 2002, после принятия на работы нескольких новых программистов, команда полностью переписала различные модули движка, начав работу практически заново. Бруссард сообщил, что около 95 % разработанных уровней были просто выкинуты из игры. Движок теперь содержал части ранней версии unreal Engine 2.0, поддерживающей pixel shading, normal mapping и high dynamic range.[12][13]

Бруссард несколько раз говорил, что от Unreal Engine использовались только UnrealScript, сетевой код и UnrealEd. Всё остальное (включая физический движок) было создано руками 3D Realms. Именно нестабильная техническая база, по словам Бруссарда, стала причиной многократных переносов выхода игры. Когда все стабилизировалось, 3D Realms увеличила команду с 22 до 31 человека.

[править] Конфликт с Take-Two

20 мая 2003 года, Джеффри Лапин, управляющий делами Take Two, сообщил репортерам, что игра не будет выпущена в конце 2003.[14] В ответ, Джордж Бруссард прокоментировал на Shacknews, сказав что «Take Two needs to STFU imo» (Take-Two нужно заткнуться на хер, по моему мнению)[15]. 18 Декабря 2004, Джеффри Лапин заявил, что, по заверениям 3D Realms, работа над Duke Nukem Forever закончится в конце 2004 - начале 2005.[11]

9 сентября 2004 года GameSpot сообщила, что DNF сменил движок на Doom 3 engine.[16] Множество игровых сайтов завалили Бруссарда письмами с просьбами подтвердить или опровергнуть это. Не получив ответа, они приняли это как опровержение. Днём позже Бруссард опроверг слух, заметив, что не ответил на письма поскольку был занят в другом месте.[16]

[править] Смена физического движка

14 сентября 2004 года 3D Realms сообщили, что они сменили физический движок Karma на один из разработанных Meqon. Некоторые сайты решили, что DNF будет использовать последние поколение этой технологии, которая разрабатывалась для консолей следующего поколения.[17]

[править] 2005 и после

Игровой скриншот из DNF 2007 года.
Игровой скриншот из DNF 2007 года.

В апреле 2005 года появились слухи о том, что игра будет представлена на E3 2005 вместе с другим ранее отложенным проектом 3D Realms, Prey. Prey действительно был показан на E3, но DNF представлен не был.[18]

В феврале 2006 года, Бруссард дал интервью и сообщил о ходе разработки. Он сказал, что разработка идёт полным ходом и что оружие, создания и многое другое уже закончено. Бруссард сообщил, что команда разработчиков отшлифовывает игру до блеска.[19] В апреле, Бруссард продемонстрировал образцы игры, включая ранний уровень, средство передвижения и несколько тестовых комнат.[20]

В июне Take-Two сообщили, что обновили сделку и заплатят разработчикам после выхода игры 4,25 миллионов долларов вместо 6 миллионов.[21] Также take-Two предложили бонус 500,000$ если DNF выйдет в свет 31 декабря 2006.[22] Тем не менее, Бруссард опроверг слухи о том, что игра скоро будет выпущена, сказав, что 3D Realms никогда не сообщали о каких-либо бонусах. Он отметил, что «никогда не выпущу игру раньше времени... за 500 тысяч».[23]

30 августа 2006 Shacknews сообщила, что некторые ключевые работники 3D Realms ушли из студии.[24] Они решили, что эти уходы являются признаком следующего переноса даты релиза. Однако 3D Realms резко отрицали эти беспокойства, утверждая, что работники хотели уйти уже несколько месяцев и что игра все ещё разрабатывается.[25]

25 января 2007 года 3D Realms разместила на Gamasutra небольшой (200х125 пикселей) скриншот на котором изображён Дюк Нюкем, держащий в руках два пистолета. Позже Бруссард подтвердил, что это реальный скриншот из игры.[26]

18 декабря 2007 года 3D Realms опубликовала сообщение о публикации 19 декабря тизера.[27]

19 декабря 2007 года тизер появился на таких сайтах как Shacknews и GameSpot. В ролике представлены кадры с главным героем, а также с четырьмя монстрами, узнаваемыми по Duke Nukem 3D: Assault Trooper, Octabrain и Pig Cop


[править] Реакция

Wired News наградила Duke Nukem Forever наградой Vaporware несколько раз. Второе место в 2000[28] и первое в 2001[29] и в 2002.[30]. Wired News создала Vaporware Lifetime Archievement Award награду специально для DNF и наградила игру в 2003. Принимая награду, Джордж Бруссард сказал «Мы неоспоримо опаздываем и мы знаем это».[31] В 2004 Wired не добавила игру в свой список, сказав, что они дали DNF Lifetime Archievement Award, чтобы убрать из списка.[32] Тем не менее, позднее DNF все же выиграл первое место в 2005 и 2006.[33][34]

За время разработки DNF оброс множеством шуток. Геймеры особенно любят издеваться над названием игры, называя его ForNever (Для Никогда), Forever Delayed (Навсегда Переносимый), Never (Никогда), Whenever (когда-нибудь), Neverever (никогда и ни за что)[28][30][32]. 24 апреля 2006 Джейсон Фокс из FoxTrot составил список причин зачем покупать PC. Одной из причин было «чтобы поиграть в Duke Nukem когда-нибудь».[35]

Когда GameSpy создала список «25 Самых Глупых Моментов в Игровой Истории» в июне 2003, DNF занял 18 место.[36]

[править] Сиквел

21 марта 2006 управляющий делами 3D Realms Скотт Миллер сообщил, что после завершения Duke Nukem Forever, 3D Realms начнёт работу над продолжением.[37]

[править] Ссылки

  1. 1 2 3 IGN Staff. "Duke Nukem Forever". IGN. Июнь 1, 2001. Accessed January 27, 2007.(англ.)
  2. Broussard, George. "3D Realms Licenses id Software's 'Quake II' Engine for `Duke Nukem Forever'". Planet Duke. April 28, 1997.
  3. "The Official Duke Nukem Forever FAQ". Planet Duke. Last updated January 8, 2005.
  4. "The Official Duke Nukem Forever FAQ". Planet Duke. Last updated January 8, 2005.
  5. "The Fall Of Duke Nukem". Eurogamer. May 30, 2003.
  6. 1 2 "Duke Nukem Forever Switches to Unreal Engine". 3D Realms. June 15, 1998.
  7. Duke Nukem Forever screenshot gallery
  8. 1999 3D Realms Christmas Card - Page 2. 3D Realms. Retrieved August 7, 2006.
  9. "Duke Nukem Turns His Life Over to g.o.d.". 3D Realms. December 4, 2000.
  10. 2000 3D Realms Christmas Card - Page 3. 3D Realms. Retrieved August 7, 2006.
  11. 1 2 Thorsen, Tor. "No Duke Nukem Forever 'til 2005?". December 18, 2003. GameSpot. Retrieved January 31, 2007.
  12. "Duke Nukem Forever Bits". Voodoo Extreme. April 13, 2004.
  13. "DNF Engine Status". Duke4.de. January 14, 2004.
  14. Varanini, Giancarlo. "Take-Two reveals new games in lineup". GameSpot. May 29, 2003.
  15. Morris, Chris. "Duke Nukem vs. Take Two". CNN Money. June 11, 2003.
  16. 1 2 Thorsen, Tor. "3D Realms denies Duke Nukem Forever using Doom 3 engine". GameSpot. September 10, 2004.
  17. "GDC: Duke Nukem Forever physics surpass Half-Life 2". Gameindustry.biz. September 3, 2005.
  18. McNamara, Tom. "E3 2005: Duke Nukem Forever Not Here". IGN. May 19, 2005.
  19. George Broussard Interview from 1UP.com. January 31, 2006. 1UP.com. Retrieved August 7, 2006.
  20. Carless, Simon. "Broussard Updates Duke Nukem Forever Status". Gamesutra. April 12, 2006
  21. Form 10-Q: Take-Two Interactive Software. Quarterly report ending April 30, 2006. Retrieved August 7, 2006.
  22. Thorsen, Tor. "Take-Two stock tanks, Duke Nukem Forever due by Dec. 31?". June 9, 2006. GameSpot.
  23. Thorson, Tor. "Broussard: We won't rush Duke Nukem Forever". June 13, 2006. GameSpot.
  24. Remo, Chris. "3D Realms Sees Major Employee Departures, Fate of DNF in Question?". Shacknews. August 30, 2006.
  25. Thorson, Tor. "Staff shift stirs 3D Realms". GameSpot. August 31, 2006.
  26. Sinclair, Brendan "Duke Nukem Forever resurfaces". GameSpotПроверено 2007-01-26 г.
  27. "3D Realms: Duke Nukem Forever Teaser coming tommorow". 3D Realms.
  28. 1 2 Kahney, Leander. "Vaporware 2000: Missing Inaction". December 27, 2000. Wired News.
  29. Manjoo, Farhad. "Vaporware 2001: Empty Promises". January 7, 2002 Wired News.
  30. 1 2 Kahney, Leander. "Vaporware 2002: Tech Up in Smoke?". Wired News. January 3, 2003.
  31. Vaporware Team Null. "Vaporware: Nuke 'Em if Ya Got 'Em". Wired News. January 20, 2004.
  32. 1 2 Kahney, Leander. "Vaporware Phantom Haunts Us All". January 7, 2005. Wired News.
  33. Kahney, Leander. "Vaporware: Better Late Than Never". Wired News. February 6, 2006.
  34. Calore, Michael. "Vaporware '06: Return of the King". Wired News. December 27, 2006.
  35. 3D Realms News: Duke Nukem Forever Someday. April 24, 2006.
  36. "Never Bet on the Duke". Top 25 Dumbest Moments in Gaming History. GameSpy. June 10, 2003.
  37. 3D Realms Interview

[править] Сайты


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -