See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Артемис Энтрери — Википедия

Артемис Энтрери

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Персонаж Забытых Королевств
Артемис Энтрери
Место обитания Калимпорт
Раса Человек
Родился около 1330, Мемнон
Класс Ассасин
Мировоззрение Нейтрально-злой [1]
Первое появление Долина Ледяного Ветра (трилогия)

Артемис Энтрери (Artemis Entreri) — наемный убийца и авантюрист, персонаж книг Роберта Сальваторе о вселенной Forgotten Realms. Впервые появляется в трилогии «Долина Ледяного Ветра», в дальнейшем фигурирует в качестве «главного злодея» в ряде книг о темном эльфе Дриззте До’Урдене. Начиная с романа «Бесшумный Клинок», Энтрери начинает становиться самостоятельным персонажем. О его приключениях в паре с наемником и авантюристом Джарлакслем написана трилогия «Sellswords». Также, писатель Дэвид Понтьер написал биографический фанфик о нем: «The Art of Being Entreri», который был издан компанией Wizards of the Coast в сборнике рассказов.

Имя убийцы, Артемис - английский вариант имени Артемида, греческой богини охоты.

Содержание

[править] Личность

Энтрери - ловкий, циничный волк-одиночка, не испытывающий никаких угрызений совести и убивающий без сомнений всех, кто ему мешает. Однако, Энтрери испытывает удовольствие не от крови и жестокости, но только от своих побед, и постоянно пытается доказать всему миру и себе, что он непобедим. Свою жестокость и подлые уловки он считает идеальным способом побеждать, а милосердие и прочие сантименты - проявлением слабости. Встреча с Дриззтом, который не уступает ему в искусстве боя и при этом остается честен и милосерден, глубоко задевает убийцу и заставляет его искать все новых встреч и поединков с темным эльфом. В поздних книгах характер Энтрери начинает меняться, ему становится свойственна рефлексия и некоторая сентиментальность, связанная с разочарованием в своём образе жизни.

Внешне Артемис выглядит как высокий, мускулистый мужчина средних лет. У него тёмные волосы, серые глаза, смуглое щетинистое лицо с широкими скулами.

[править] D&D-характеристика

Мужчина

  • Раса: Человек, мужчина
  • Класс: Авантюрист 4 / Следопыт 1 / Воин 12 / Ассасин 1 CR 18
  • Мировоззрение: Нейтрально-злое.
  • Hit Dice: 4d6+8 плюс 1d10+2 плюс 12d10+14 плюс 1d6+2; hp 121; *Инициатива +9; Скорость 50 футов.; AC 22 (касание 18, застигнутый врасплох 22);
  • Атака +20 / + 15 / + 10 / + 5 рукопашная (1d8+7/17-20 плюс ранение, +3 длинный меч ранения) и +21 / + 16 рукопашная (1d4+7/17-20, +4 кинжал защиты); SA Смертельная атака (DC Стойкости 14), Бой с двумя оружиями, атака исподтишка +3d6; SQ. Уклонение, одобренный враг (человек +1), нахождение ловушек, использование яда, странная увертливость (бонус Ловкости к AC); AL LЕ;
  • Спасброски: Стойкость +13, Рефлексы +15, Воля +8; Сила 14, Ловкость 20, Телосложение 15, Интеллект 16, Мудрость 16, Харизма 13. Рост 5 футов 5 дюймов.
  • Навыки и Умения: Баланс +14, Блеф +6, Подъем +12, Расшифровка записи +6, Дипломатия +5, Ломание Устройства +5, Маскировка +9, Искусство Побега +8, Подделка +6, Сбор информации +4, Приручение животного +6, Скрытность +13, Запугивание +6, Чувство направления +6, Прыжок +12, Знание (Север местный) +6, Слушание +8, Бесшумное движение +13, Открывание Замков +10, Очистка Карманов +13, Чтение по Губам +6, Поездка (лошадь) +11, Поиск +8, Чувство Мотивов +8, Обнаружение +8, Плавание +7, Кувырок +13, Использование Магического Устройства +9, Использование Веревки +12, Знания дикой местности +7; Слепая борьба, Боевые Рефлексы, Уловка, Экспертиза, Улучшенный Критический (кинжал), Улучшенный Критический (длинный меч), Улучшенная Инициатива, Улучшенный Бой с двумя оружиями, Подвижность, Быстрое Выхватывание, Быстрая Атака, Выслеживание, Фокус оружия (кинжал), Фокус оружия (длинный меч), Специализация Оружия (кинжал). Специализация Оружия (длинный меч).
  • Подготовленные Заклинания (1) 1-ый — обнаружение яда.
  • Имущество; +3 длинный меч ранения, + 4 кинжал защиты, плащ доспеха +4 (как наручи доспеха), кольцо защиты +3, плащ арахнида, амулет здоровья.

[править] Биография

[править] Юность

Энтрери - этнический калимшит. Сын проститутки из города Мемнон, был продан матерью и попал в Калимпорт. Его воспитали воры из шайки Паши Басадони. Старый Паша симпатизировал юноше, и после того, как Энтрери прикончил его помощника Тиблиса Роюзета, назначил юношу на его место. Басадони обучил Артемиса искусству боя, скрытности и обмана, но до многого молодой авантюрист дошел и сам. Повзрослев, Энтрери оставил гильдию Басадони и стал вольнонаемным убийцей, быстро заслужив славу лучшего мастера в своем деле.

[править] Карьера убийцы

Энтрери стал приближенным Паши Пуука, одного из самых могущественных главарей мафии Калимпорта.Полурослик Регис украл у Пуука волшебный кристалл, позволявший гипнотизировать собеседников. Паша отправил Энтрери за вором. Несколько лет убийца искал полурослика по всему Побережбю Мечей, дойдя до самой Долины Ледяного Ветра. Наконец он напал на след, выведав, что Регис отправился с темным эльфом Дриззтом на поиски Мифрил-Холла. Энтрери, в сопровождении временных союзников из гильдии магов Лускана, отправляется в погоню.

В Мифрил-Холле ему приходится столкнуться со следопытом Дриззтом До'Урденом - первым воином, которого Энтрери не смог победить в бою. Сражаясь и против Дриззта, и плечом к плечу с ним против черных гномов, Энтрери испытал восхищение и зависть. Похитив Региса и волшебную пантеру Гвенвивар, убийца решил заманить темного эльфа в Калимпорт, чтобы дать ему еще один бой и доказать себе, что дерется лучше. Однако новая дуэль в канализации Калимпорта заканчивается в пользу эльфа, а Энтрери уходит, тяжело израненный.

[править] С темными эльфами

Энтрери захватывает волшебную маску, и под личиной Региса пробирается в Мифрил-Холл. Он вступил в сговор с наемником Джарлакслом, помогая эльфам-дроу завоевать Мифрил-Холл и погубить Дриззта. Но его планы вновь оканчиваются неудачей. Энтрери хочет бежать со службы у жестоких и презирающих его темных эльфов, но Джарлаксл и сам решает покинуть Подземье.

Энтрери и Джарлаксл с его наемниками возвращаются в Калимпорт. С помощью могущественной магии дроу, они вскоре свергают дряхлого Пашу Басадони и делают Энтрери новым главой гильдии. Но фактически, он - марионетка в руках Джарлаксла. Энтрери тяготится своей славой и силой, жестокость больше не кажется ему нормой жизни. Джарлаксл подстраивает ему поединок с Дриззтом, и Артемис наконец-то убивает (как ему кажется) своего заклятого врага, но это уже не радует убийцу. Он старается вытащить своего друга Джарлаксла из-под влияния кристалла Креншинибона, и принимает участие в уничтожении кристалла.


[править] Странствия

Покончив с злосчастным кристаллом, заклятые друзья отправляются в далекие северные земли Ваасы, бесплодные и дикие, населенные чудовищами и хранящие память о мрачных временах. Прибыв в Дамару, королевство, граничащее с ледяными пустошами Ваасы, друзья попадают в хитроумную ловушку двух сестер-дракониц и волей-неволей нанимаются к ним на службу для поисков наследства короля-колдуна Женги - богатого собрания артефактов, оставшихся после его падения. Вскоре возле селения полу-орков под названием Палишук вырастает огромная крепость, очень похожая на замок Злосчастия, оплот могущества Женги, а в ее окрестностях все чаще замечают пугающие силуэты. Тогда Джарлаксл, Артемис Энтрери и группа преключенцев во главе с капитаном Эллери, племянницей короля Дамары, отправляются, туда чтобы выяснить тайну загадочного замка.

[править] Долгий путь Домой

После победы над могущественным драколичем Уршулой Темным, Джарлаксл овладевает могущественным артефактом, хранящим душу могучего дракона. Увидев в этом большие возможности для реализации своих безумных, амбициозных планов, темный эльф провозглашает на территории Ваасы новое королевство Д'эрт, а своего друга - королем Артемисом Первым. Дерзкий план терпит крах, но и из этого Джерлаксл извлекает выгоду к тому же преобретая нового компаньона в странствиях - дварфа Атрогейта, вечно отпускающего грязные шуточки по любому поводу. Тем временем, Артемис под действием флейты Идалии, окончательно сбросив с себя железный доспех жестокости и беспощадности, отправляется на поиски своего утраченного детства в Мемнон - город, в котором он родился и где, волей злой судьбы, из простого мальчика стал самым знаменитым наемным убийцей Юга.

[править] Ссылки

  1. Artemis Entreri statistics

[править] Книги где появляется Энтрери

Роберт Сальваторе:

  • «Осколок Кристалла» (Crystal Shard, 1988)
  • «Серебряные Потоки» (Streams of Silver, 1989)
  • «Сокровище Полурослика» (Halfling's Gem, 1990)
  • «Тёмное Наследие» (the Legacy, 1992)
  • «Беззвездная Ночь» (Starless Night, 1993)
  • «Бесшумный Клинок» (Silent Blade, 1998)
  • «Служитель Кристалла» (Servant of the Shard, 2000)
  • «Заклятие Короля-Колдуна» (Promise of the Witch King, 2005)
  • «Дорога Патриарха» (Road of the Patriarch, 2006)
  • «Третий Уровень» (the Third Level, рассказ, 1994)

Дэвид Понтьер:

  • «Искусство быть Энтрери» (The Art of Being Entreri, повесть)
  • «Когда Гоблины Атакуют» (When Goblins Attack, повесть)
  • «Реальность Страха» (The Reality of Fear, повесть)

[править] См. также

Forgotten Realms: персоналии, расы и организации
Расы: Гномы | Гоблиноиды | Дварфы | Дроу | Иллитиды | Наблюдатели | Халфлинги | Эльфы
Персоналии: Дриззт | Эльминстер | Хелбен | Фзул Чембрил | Джарлаксл | Энтрери | Кеддерли | Вульфгар | Лириэль | Минск и Бу | Арибет
Организации: Арфисты | Зентарим | Воры Тени | Красные Маги
На других языках


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -