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Olimpíadas do Faustão - Wikipédia, a enciclopédia livre

Olimpíadas do Faustão

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Olimpíadas do Faustão foi um quadro do programa Domingão do Faustão, onde os participantes realizavam provas diferentes que valiam dinheiro para quem as realizasse, surgiu com o início do programa e acabou em 1998.

As provas eram baseadas no game-show japonês Takeshi's Castle, e ás vezes também eram exibidas as provas originais do programa. O quadro era patrocinado pelo Banco Bamerindus.

Em 1997, a Rede Globo ganhou um processo contra o SBT, que plagiara as Olimpíadas do Faustão com as "Olimpíadas do SBT", e fora proibido pela justiça de continuar exibindo[1].

[editar] Provas

(os nomes originais das provas, baseadas em Takeshi's Castle, estão ao lado dos nomes brasileiros)

A Ponte do Rio que Cai (Bridge Ball)
O participante deve atravessar uma ponte sem apoios segurando uma bola laranja enquanto atiradores jogam bolas pretas para desequilibrá-lo. O nome é paródia de A Ponte do Rio Kwai.
Avalanche (Boulder Dash)
O participante é posto em uma roupa em forma de barril e deve subir uma rampa, porém são lançadas bolas gigantes para derrubá-lo. Para vencer, ele deve chegar ao topo da rampa sem ser atingido.
Bola no Saco (Grid Iron)
Os participantes, usando roupas imensas e com redes, tentam pegar uma bola lançada no ar. Quem consegue pegar passa e dá chances aos outros.
Caçadores do Tombo Perdido (The Gauntlet)
O participante deve ultrapassar um circuito de provas que envolviam uma esteira rolante, uma ponte giratória e uma cama elástica e chegar ao final sem cair dele. O nome é paródia de Caçadores da Arca Perdida.
Cipó do Bozó (The Dragon Lake)
Saltando pendurado em um cipó, o participante deve cruzar um lago e parar em cima de um elefante de mentira.
Cotonete (Prod)
Dois participantes estão em cima de plataformas estreitas e armados com 'cotonetes gigantes'. Quem empurrar o outro para fora primeiro vence.
Escorrega e Bate (End Bell)
O participante deve descer uma rampa em cima de uma prancha, deslizá-la na água, alcançar outra rampa e escalá-la.
Fliperama (Ball Cupping)
O participante lança uma bolinha em uma máquina gigante de pinball e corre para baixo dela com uma panela. Ele deve pegar a bolinha com a panela antes que ela caia na lama embaixo do fim da máquina.
Fuça-Fuça (Catch It)
Uma bola de futebol é lançada no ar, e o participante, andando em um lamaçal, deve pegar a bola antes que ela caia na lama.
Gira-Gira (Bridge The Gap)
O participante deve atravessar duas pontes giratórias indo de uma ponta de uma delas, passar para a outra e seguir até o final.
Jet-Xícara (Rice Bowl Downhill)
O participante é lançado de uma rampa úmida em uma xícara gigante. Ao final, ela chega em uma piscina. Ele deve se manter na xícara ao chegar lá, sem cair dela.
Jogo do Disco (Slipped Diskeds)
Em uma piscina estão dispostos vários discos de diversos tamanhos e giram em sentidos diferentes. O participante deve cruzar a piscina passando por cima dos discos sem cair.
Labirinto Colméia (Honeycomb Maze)
O participante entra em um labirinto com várias salas hexagonais e várias portas em cada uma. Ele deve sair de lá pelo caminho certo, tomando cuidado com os monstros e com as saídas falsas.
Mortemática (The Run Way)
O participante sobe em um carrinho e é posto para correr. Ao lado, uma expressão matemática é mostrada. Ao final do caminho, ele deve responder o resultado correto.
Pedra Maldita (Skipping Stones)
O participante deve atravessar um rio pisando em várias pedras, tomando cuidado com as falsas, que afundam quando se pisa nelas.
Piratas do Caribe (Turtle Hurtle)
O participante deve atravessar uma ponte composta de várias plataformas flutuando no mar. As plataformas são escorregadias e, para piorar, um pirata vai atrás dele para derrubá-lo.
Porta da Sacanagem (Knock Knock)
Estão dispostas paralelamente quatro paredes, cada uma com quatro portas, sendo duas de madeira e duas de isopor. O participante deve atravessar as quatro paredes sem trombar com as portas de madeira, enquanto pessoas vestidas de monstros tentam impedí-lo de seguir adiante.
Rodobaca (Polles Apart)
O participante apóia a cabeça em um bastão é dá dez voltas em torno de si. Então ele deve bater em um sino com o bastão, sem se desequilibrar.
Rola o Rolo (High Rollers)
Para vencer, o participante deve passar sobre sete rolos gigantes sem cair na piscina embaixo deles.
Surfe de Lagoa (Wipe Out)
O participante sobe em uma prancha de surfe giratória e deve pular os golfinhos e plataformas em seu caminho, sem cair.
Tapa na aranha (Vélcro fly)

o participante se segura em uma corda e se lança contra um vélcro com uma teia de aranha estampada e tem que grudar no vélcro sem cair

[editar] Veja também

Domingão do Faustão

Fausto Silva

[editar] Ligações externas


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