Olimpíadas do Faustão
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Olimpíadas do Faustão foi um quadro do programa Domingão do Faustão, onde os participantes realizavam provas diferentes que valiam dinheiro para quem as realizasse, surgiu com o início do programa e acabou em 1998.
As provas eram baseadas no game-show japonês Takeshi's Castle, e ás vezes também eram exibidas as provas originais do programa. O quadro era patrocinado pelo Banco Bamerindus.
Em 1997, a Rede Globo ganhou um processo contra o SBT, que plagiara as Olimpíadas do Faustão com as "Olimpíadas do SBT", e fora proibido pela justiça de continuar exibindo[1].
[editar] Provas
(os nomes originais das provas, baseadas em Takeshi's Castle, estão ao lado dos nomes brasileiros)
- A Ponte do Rio que Cai (Bridge Ball)
- O participante deve atravessar uma ponte sem apoios segurando uma bola laranja enquanto atiradores jogam bolas pretas para desequilibrá-lo. O nome é paródia de A Ponte do Rio Kwai.
- Avalanche (Boulder Dash)
- O participante é posto em uma roupa em forma de barril e deve subir uma rampa, porém são lançadas bolas gigantes para derrubá-lo. Para vencer, ele deve chegar ao topo da rampa sem ser atingido.
- Bola no Saco (Grid Iron)
- Os participantes, usando roupas imensas e com redes, tentam pegar uma bola lançada no ar. Quem consegue pegar passa e dá chances aos outros.
- Caçadores do Tombo Perdido (The Gauntlet)
- O participante deve ultrapassar um circuito de provas que envolviam uma esteira rolante, uma ponte giratória e uma cama elástica e chegar ao final sem cair dele. O nome é paródia de Caçadores da Arca Perdida.
- Cipó do Bozó (The Dragon Lake)
- Saltando pendurado em um cipó, o participante deve cruzar um lago e parar em cima de um elefante de mentira.
- Cotonete (Prod)
- Dois participantes estão em cima de plataformas estreitas e armados com 'cotonetes gigantes'. Quem empurrar o outro para fora primeiro vence.
- Escorrega e Bate (End Bell)
- O participante deve descer uma rampa em cima de uma prancha, deslizá-la na água, alcançar outra rampa e escalá-la.
- Fliperama (Ball Cupping)
- O participante lança uma bolinha em uma máquina gigante de pinball e corre para baixo dela com uma panela. Ele deve pegar a bolinha com a panela antes que ela caia na lama embaixo do fim da máquina.
- Fuça-Fuça (Catch It)
- Uma bola de futebol é lançada no ar, e o participante, andando em um lamaçal, deve pegar a bola antes que ela caia na lama.
- Gira-Gira (Bridge The Gap)
- O participante deve atravessar duas pontes giratórias indo de uma ponta de uma delas, passar para a outra e seguir até o final.
- Jet-Xícara (Rice Bowl Downhill)
- O participante é lançado de uma rampa úmida em uma xícara gigante. Ao final, ela chega em uma piscina. Ele deve se manter na xícara ao chegar lá, sem cair dela.
- Jogo do Disco (Slipped Diskeds)
- Em uma piscina estão dispostos vários discos de diversos tamanhos e giram em sentidos diferentes. O participante deve cruzar a piscina passando por cima dos discos sem cair.
- Labirinto Colméia (Honeycomb Maze)
- O participante entra em um labirinto com várias salas hexagonais e várias portas em cada uma. Ele deve sair de lá pelo caminho certo, tomando cuidado com os monstros e com as saídas falsas.
- Mortemática (The Run Way)
- O participante sobe em um carrinho e é posto para correr. Ao lado, uma expressão matemática é mostrada. Ao final do caminho, ele deve responder o resultado correto.
- Pedra Maldita (Skipping Stones)
- O participante deve atravessar um rio pisando em várias pedras, tomando cuidado com as falsas, que afundam quando se pisa nelas.
- Piratas do Caribe (Turtle Hurtle)
- O participante deve atravessar uma ponte composta de várias plataformas flutuando no mar. As plataformas são escorregadias e, para piorar, um pirata vai atrás dele para derrubá-lo.
- Porta da Sacanagem (Knock Knock)
- Estão dispostas paralelamente quatro paredes, cada uma com quatro portas, sendo duas de madeira e duas de isopor. O participante deve atravessar as quatro paredes sem trombar com as portas de madeira, enquanto pessoas vestidas de monstros tentam impedí-lo de seguir adiante.
- Rodobaca (Polles Apart)
- O participante apóia a cabeça em um bastão é dá dez voltas em torno de si. Então ele deve bater em um sino com o bastão, sem se desequilibrar.
- Rola o Rolo (High Rollers)
- Para vencer, o participante deve passar sobre sete rolos gigantes sem cair na piscina embaixo deles.
- Surfe de Lagoa (Wipe Out)
- O participante sobe em uma prancha de surfe giratória e deve pular os golfinhos e plataformas em seu caminho, sem cair.
- Tapa na aranha (Vélcro fly)
o participante se segura em uma corda e se lança contra um vélcro com uma teia de aranha estampada e tem que grudar no vélcro sem cair