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OGame - Wikipédia, a enciclopédia livre

OGame

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

OGame é um jogo online MMOG de estratégia no espaço com milhares de jogadores que competem simultaneamente. Para jogar, só é necessário um web browser. Foi criado na Alemanha e expandiu-se para suportar outras linguagens, noutros países: Portugal, Polónia, Brasil, Espanha, Inglaterra, etc.

O jogo passa-se num futuro (séc. XXIV/XXV) em que planetas e impérios batalham entre si, tentando obter recursos uns dos outros através de várias estratégias. Existem vários tipos de naves e de sistemas de defesa. Em cada planeta há 4 recursos indispensáveis para a construção de edifícios, naves, defesas, manutenção de edifícios e para a pesquisa de novas tecnologias: o Metal, o Cristal, o Deutério (O combustível, apesar de também ser usado noutras circunstancias) e energia(o único recurso que não pode ser acumulado). Sem qualquer produção extra, todos os planetas produzem sempre 20 de metal e 10 de cristal.

Você é um Imperador intergaláctico e tem a possibilidade de aumentar o seu poder e a sua influência através das galáxias usando inúmeras estratégias. O jogo começa em seu planeta principal, que lhe é entregue vazio mas com um certo espaço para construção, e onde você deve construir uma infraestrutura económica e militar graças aos recursos que consiga produzir. Pesquisando novas técnicas e evoluindo os seus edifícios e pesquisas, você tem acesso a novas tecnologias e a sistemas de armas superiores e melhorados. Durante o jogo você tem a opção de colonizar novos planetas e fazer alianças com outros Imperadores. Nada é obrigatório, mas para uma progressão mais ou menos rápida, há estratégias mais adequadas do que outras. Negociar com os outros jogadores e lutar contra impérios inimigos fazem com que você ganhe mais recursos e possa evoluir mais rapidamente. É também de lembrar que o registo é gratuito, podendo cada participante aderir ao modo comandante (mas este é pago) onde tem acesso a algumas opções extra.

O jogo não é um RPG puro, embora alguns aspectos do jogo o aproximem do género. Podem-se ter até 9 planetas (o principal e até 8 colónias), podendo cada um deles ter uma lua em órbita (obtida quando de uma batalha resulta grande quantidade de detritos, e que estes, através de forças gravitacionais, se juntam formando uma Lua) e um numero infinito de naves e de defesas.

Índice

[editar] Os universos

Neste jogo de simulação e estratégia no espaço, existem vários universos, organizados por números. Actualmente, no site oficial português, existem 24 universos (de 1 a 24), enquanto que no brasileiro são 7 universos. Cada universo tem o seu conjunto de planetas onde não se pode estabelecer qualquer tipo de ligação de jogadores (planetas) entre universos diferentes. Cada universo está dividido em 9 galáxias, que estão divididas em 499 sistemas solares. Cada sistema solar pode possuir 15 planetas e ainda espaço exterior.

[editar] As colónias

Para além do planeta principal, ainda é possível ter colónias. Para se criarem colónias são necessárias Naves de Colonização e encontrar um planeta desabitado. Têm estrutura semelhante aos planetas mas podem ser maiores ou menores de tamanho. Normalmente são utilizadas para produzir recursos ou então servem para base de frotas para atacar outros jogadores. No máximo podem haver 8 colónias por jogador. (Dica)O melhor lugar é 4º posição no sistema solar.

[editar] Os edifícios

Desde o inicio do OGame que se começa a construir vários edifícios. Nomeadamente a Mina de Metal, Mina de Cristal, Sintetizador de Deutério, Planta de Energia Solar, Planta de Fusão, Fábrica de Robots, Fábrica de Nanites, Hangar, Armazém de Metal, Armazém de Cristal, Tanques de Deutério, Depósito de Aliança, Laboratório de Pesquisas, Terra-Formador e Silos de Mísseis. Só é possível fazer um edifício de cada tipo por planeta, no entanto, é possível aumentar o nível do edifício até o planeta estar cheio(1 nível de cada edifício =1 campo).Apenas se pode realizar a construção de depósitos de aliança a partir do Universo 6 em diante. (excepto universo 10)

[editar] Recursos

[editar] Metal

Extraído de minas, é barato, relativamente fácil de se achar e gasta menos energia. É usado na maioria das construções, desde as extensões da própria mina até as naves espaciais. é encontrado no subterrâneo, então o crescimento da mina melhora a qualidade e quantidade do metal. É o mais utilizado de entre todos os recursos.

[editar] Cristal

Também extraído de minas, é mais raro e gasta mais energia. É usado em quase todos os edifícios e naves, sendo indispensável para o crescimento planetário. Encontrado nas profundezas, uma mina grande e profunda faz com que se encontrem cristais grandes e puros.

[editar] Deutério

Deutério é água pesada, encontrada no fundo dos oceanos graças ao seu peso molecular. Tem um alto nível de reação energética, então sua principal função é o uso como combustível em naves e em pesquisas que dão algum jeito para construir naves no Hangar....

[editar] Matéria Negra

Matéria Negra é a substância que apenas pode ser armazenada com grande esforço e por alguns anos. Podes ganhar grandes quantidades de energia através dela. O método usado para ganhar a Matéria Negra é complexo e cheio de riscos e por causa disto é um artigo de grande valor. Poderás te-la por pagar ou por exploraçao espacial.

[editar] Geração de energia

Extração de recursos, fabricação de naves, pesquisa. Tudo no planeta necessita de energia que pode ser gerada de dois modos: através da luz solar e da fusão das moléculas do deutério.

[editar] Planta de energia solar

A forma básica para se gerar energia. Indispensável nas fases iniciais, usa células fotovoltaicas para converter luz solar em energia eléctrica. Disponível desde o início do jogo, não gasta nenhum tipo de recurso. Com o crescimento, a tecnologia torna-se cara, tornando-se mais barato o uso da Planta de Fusão.

[editar] Satélites solares

Utilizam uma tecnologia similar à das plantas de energia solar, captando a luz e enviando-a ao planeta em um feixa de energia. A fórmula para geração de energia é [temperatura máxima do planeta/4+20]. Os satélites não se movem e são uma das naves mais frágeis do jogo.

[editar] Planta de fusão

Produz um átomo de hélio para dois átomos de deutério usando extremamente alta temperatura e pressão. Sempre que dois núcleos de deutério fundem numa partícula alfa, há uma diminuição importante de massa. Essa massa não desaparece simplesmente, mas é convertida na energia cinética do núcleo recentemente criado. Esta energia pode ser convertida em potência eléctrica. A quantidade de energia criada é aproximadamente 3 ou 4 vezes maior do que a Planta de energia solar. Infelizmente gasta deutério.

[editar] Fábricas

As fábricas de robots e nanites permitem aumentar a velocidade de produção. As fábricas de robots estão disponíveis desde muito cedo, ao contrário da Fábrica de Nanites (só disponível com Fábrica de Robots nível 10 e Tecnologia dos Computadores nível 10).Cada evolução da fabrica de Nanites diminui em metade o tempo necessário para construir naves. Tenha em conta que evoluir Nanites gasta imensos recursos

[editar] Hangar

O Hangar necessita da Fábrica de Robôs a nível 2. Com o Hangar, podem-se fazer defesas e frotas, necessárias aos combates. Ao evoluirmos o Hangar o tempo de construção das naves e dos sistemas de defesa são reduzidos.

[editar] Naves

[editar] Cargueiro Pequeno

É a nave principal nos primeiros passos no jogo. É capaz de carregar 5.000 unidades e assim serem usadas para atacar os planetas próximos. Infelizmente ela é muito fraca e não deve atacar sem uma escolta. Com o Motor de Impulsão no nível 5, a velocidade base é dobrada tornando-a muito útil para o transporte de recursos entre planetas devido à sua grande velocidade.

[editar] Cargueiro Grande

Uma das naves mais usadas no jogo sendo essencial na maioria dos ataques. Sua capacidade de carga é cinco vezes maior do que a do cargueiro pequeno, sendo apenas três vezes mais caro. Ele também é mais rápido que o cargueiro pequeno (Depois de Pesquisado o Motor de Impulsão 5 ela acaba se tornando mais lenta em relação ao seu antecessor).

[editar] Caça Ligeiro

Uma nave muito útil em todo o jogo, no início para os primeiros ataques e depois para servir como distracção para as demais naves, desviando os ataques para eles. Mesmo assim os Cruzadores podem destruí-los facilmente, e esses caças também não podem derrotar um Grande Escudo Planetário sozinhos sem Tecnologia de Armas nível 11.

[editar] Caça Pesado

Não é uma nave muito útil em todo o jogo (excepto em grandes números) pois o tem uma alta taxa de consumo de deutério. Antes dos Interceptores, nenhuma nave tinha Rapidfire contra esse caça (exeto as Estrelas da Morte) sendo mais útil no combate contra Cruzadores do que o caça ligeiro.

[editar] Cruzador

A nave mais rápida do jogos (principalmente os o Motor de Impulsão em um alto nível), sendo útil para atacar antes do retorno de uma frota detectada pelo Sensor Phalanx. Ela também pode destruir facilmente caças ligeiros e lançadores de míssil, muito usados em grandes números para distrair os ataques inimigos.

[editar] Nave de Batalha

A melhor combinação de poder de fogo, velocidade, blindagem, capacidade de carga e escudos do jogo. Este é sem dúvida a nave mais usada em todo o jogo. Ela pode fazer de tudo, inclusive destruir Estrelas da Morte. Mesmo assim não são tão úteis em situação extremas, como contra centenas de lasers ligeiros e lançadores de míssil, dezenas de caças ligeiros, ou vários canhões de plasma. Com a adição do Interceptador frotas compostas somente por Naves de Batalha ganharam uma grande desvantagem.

[editar] Nave de Colonização

Esta nave permite colonizar novos planetas, outros mundos, onde nenhum homem ainda se aventurou no passado. Um império pode possuir até 8 colónias. As naves de colonização têm dupla utilização. Podem servir como cargueiros (não recomendado pela sua lentidão), e como naves de colonização. Se pretendes colonizar um planeta, não envies recursos com a nave de colonização, pois estes serão perdidos.

[editar] Reciclador

Os combates no espaço parecem tornar-se cada vez mais impressionantes onde numa única batalha milhares de naves podem ser destruídas, e os restos perdidos para sempre. Os cargueiros não têm os meios para recolher esses recursos valiosos. Com o desenvolvimento das naves espaciais, veio a ser possível recolher aqueles campos de ruínas. Um reciclador é do tamanho de um cargueiro grande e tem uma capacidade de armazenamento limitada de 20.000 unidades.

[editar] Sonda de Espionagem

As sondas de espionagem são drones com uma rapidez impressionante de propulsão utilizados para espiar os inimigos. Com um sistema de comunicação altamente avançado as sondas podem emitir dados a grande distância. Quando chegam ao planeta alvo, as sondas permanecem na órbita de maneira a recolher os dados do planeta. Durante esse período é relativamente fácil detectá-las. Uma vez detectadas, devido à fraqueza da sua estrutura, as sondas não podem resistir muito tempo aos tiros dos sistemas de defesa, e são rapidamente destruidas. Para que o tempo de permanência em órbita seja o mais reduzido possível, é conveniente ter uma Tecnologia de Espionagem bem desenvolvida.

[editar] Bombardeiro

O bombardeiro é uma nave espacial desenvolvida para destruir os sistemas de defesa planetários mais recentes e poderosos. Dotado de um sistema de escolha de alvo guiado ao laser, e de bombas de plasma, o bombardeiro é uma arma destrutiva A velocidade básica dos teus bombardeiros é aumentada assim que seja pesquisado o motor de hiperespaço nível 8, já que ficam equipadas com o motor de hiperespaço.

[editar] Satélite Solar

Os satélites solares são satélites simples situados na órbita de um planeta, equipados de células fotovoltaicas, capazes de transferir energia para o planeta. A energia é transmitida ao planeta graças a um feixe de laser especial. Estes satélites são uma ajuda ao nível da procura de energia, mas não resistem aos tiros das naves inimigas, e desta maneira a perda dos satélites pode ser fatal para a sobrevivência energética do teu planeta.

[editar] Destruidor

Com o destruidor, a mãe de todas as naves entra na arena. O sistema de armas desta nave é constituído por canhões de ion-plasma e canhões de Gauss, adicionando um sistema de detecção e escolha de alvo, a nave pode destruir caças ligeiros voando em plena velocidade com 99% de probabilidade. A agilidade deste monstro de guerra é evidentemente embora a velocidade seja um grande ponto negativo, mas o destruidor pode ser considerado mais como uma estação de combate do que uma nave, com uma capacidade de transporte importante, acompanha as naves de batalha e dá uma ajudinha decisiva

[editar] Estrela da Morte

Uma embarcação deste tamanho e deste poder necessita uma quantidade gigantesca de recursos e mão de obra que podem ser fornecidos somente pelos impérios mais importantes de todo o universo..

A Estrela da Morte é a nave mais poderosa do jogo e consequentemente a mais difícil de construir. A nave em si tem um custo de 5000000 de metal, 4000000 de cristal e 1000000 de deutério. A maior dificuldade deve-se porém à Tecnologia de Gravitação necessária. (ver tecnologia de Gravitação.

A Estrela da Morte tem uma capacidade de carga monstruosa de 1 milhão de unidades. Apesar da sua envergadura esta nave tem um consumo de combustível(deutério) de 1.(mais biaxo que o do caça ligeiro) É porém extremamente lenta, tendo uma velocidade de base de 100.

[editar] Interceptor

Esta nave, uma filigrana tecnológica, é mortal na altura de destruir frotas inimigas. Com os seus canhões de laser aperfeiçoados, mantém uma posição privilegiada entre as naves pesadas, onde pode destruir bastantes em menos de nada. Devido ao seu pequeno design e ao seu enorme poderio de armas, a capacidade de carga é mínima, mas isto é compensado com um consumo baixo de combustível do motor de hiperespaço embutido..

[editar] Armazéns/tanques

Os armazéns/tanques aumentam a quantidade de recursos que podem ser armazenados nos planetas. Inicialmente, apenas se pode ter até 100.000 recursos de cada tipo (irrelevante para a energia). Após esse limite, ocorre um abrandamento na produção. Os armazéns/tanques elevam este limite. Em luas, estão disponíveis mas revelam ser inúteis, visto não existirem minas ou sintetizadores lá.

[editar] Silo de mísseis

Permite possuir misseis de intercepção, que servem para destruir os mísseis interplanetários dos atacantes e enviar misseis interplanetários que servem para destruir as defesas adversárias.

[editar] Míssel de interceptação

Usado na interceptação dos mísseis interplanetários. Cada míssil de Intercepção no planeta alvo, abate um dos mísseis interplanetários atacantes. É requisitado um silo de misseis em nível dois.

[editar] Míssel Interplanetário

O míssil interplanetário destrói os sistemas de defesa do inimigo. Os sistemas destruidos desta maneira não podem ser reparados. É necessário um silo de misseis nível quatro.

[editar] Terra-formadores

Os CAMPOS são o espaço livre no planeta. Cada nível de construção de um edifício corresponde a um campo (ex: Mina de Metal nível 5 ocupa 5 campos, Armazém de Metal nível 1 ocupa um campo, etc..., defesas e pesquisas não ocupam campos) Os Terra-Formadores permitem aumentar o "espaço" disponível no planeta, formando novos campos. Para construir o Terra-Formador é necessária a Fábrica de Nanites no nível 1 e a Tecnologia da Energia no nível 12.A cada nível de evolução o terra-formador produz 5 campos ocupando sempre um desses campos.

[editar] Base lunar

A Base Lunar é o correspondente da lua ao terra-formador. A diferença é que o terra-formador produz campos, e a Base Lunar apenas torna os campos lunares disponíveis. Assim, a Base Lunar é limitada pelo tamanho da lua. A Base Lunar está disponível desde o inicio e é, como o próprio nome indica, apenas disponível para a lua.Cada evolução da base lunar aumenta em 3 os campos disponíveis na lua, sendo 1 desses campos ocupado pela base lunar. Se eu possuir a base lunar a nível 5 terei 16 campos porque 3x5+1=16, ter em atenção que são 16 campos e não 15 porque na formação da lua é já nos dado 1 campo, servindo este para a construção da 1ª base lunar. (Desses 16 campos apenas 11 estarão disponivéis, pois a base lunar em si ocupa 5 campos)

[editar] Sensor Phalanx

O Sensor Phalanx requer base lunar nível 1 e está, por isso, limitado às luas. O Sensor permite detectar os movimentos das frotas dos inimigos que tenham origem ou destino no planeta Phalanxeado. O sensor só pode ser utilizado em planetas. Assim as luas não podem ser espiadas por este dispositivo. Por conseguinte a forma mais eficaz de evitar ser atacado por um jogador com Phalanx é fazer fleetsave de uma lua para um Campo de Destroços.

Novas estratégias permitem, sem o uso do Phalanx, crashar frotas que se movam da lua para o CD. Assim sendo este método de fleetsave já não é à prova de bala. No entanto para as novas estratégias há também formas de defesa.


Um detalhe importante é que cada nível do sensor aumenta o seu alcance. Portanto no nível 1 você só pode rastrear planetas naquele sistema solar, a cada nível você aumenta mais sistemas de alcance, sempre os sistemas mais contíguos. Cada vez que usar o sensor Phalanx gastará 5000 de deutério.

[editar] Portal de Salto Quântico

O Portal do Salto Quântico requer uma Base Lunar e está, por isso, limitado às luas. O Portal permite enviar frotas inteiras sem recursos para outras luas do mesmo jogador instantaneamente e sem qualquer custo, independentemente de onde elas estejam, logo este edifício é inútil sem a possessão das duas luas excepto se o jogador tiver a pensar a longo prazo e construir o portal antes de possuir a segunda lua.

[editar] Definições

[editar] Pontos

Os pontos servem para fazer as estatísticas, para medir se o jogador tem protecção "fraco" ou "forte" e a evolução de um jogador. Um ponto corresponde a 1000 recursos gastos (em qualquer Edifício ou Nave, com excepção das Defesas). Ao ter algo destruído, perde-se os pontos gastos na sua construção. Também existem outras formas de ganhar pontos,a partir da construção de naves e de pesquisas. Construir naves e pesquisas servem também para ganhar pontos de pesquisas e de frota alem dos pontos normais.

[editar] Fleetsave

Fleetsave é a designação que se dá quando um jogador envia a sua frota com os recursos do planeta para fora deste, temporariamente, com vista a que esta volte quando o jogador estiver novamente disponível, evitando grandes perdas de naves e/ou recursos devido a indisponibilidade do jogador de estar online. Permite assim salvar a frota e os recursos quando não é possível "tomar conta" dos mesmos.

[editar] Fleetsave seguro

Fleetsave seguro é o nome dado ao fleetsave que não pode ser detectado pelos sensores phalanx, isto é, entre duas luas ou entre uma lua e campos de destroços. Por vezes, para tornar o Fleetsave ainda mais seguro, chega-se a enviar primeiro alguns recicladores para o campo de destroços, e depois enviar o resto da frota, para prevenir ser-se descoberto pela análise dos campos de destroços.

[editar] As alianças

As alianças são associações de jogadores, que se ajudam mutuamente, dando protecção aos jogadores mais fracos de diversas formas. A maior parte das alianças fazem ataques de aliança (ACS - Alliance Combat System) que normalmente se revelam mais destrutivos e são muito úteis, principalmente para os jogadores com menos frota. Um outro fim a que se presta este tipo de combates é o de proteger planetas ou frotas aliadas. Perante um ataque inimigo o jogador em perigo poderá solicitar o apoio dos seus aliados. Os que conseguirem alcançar o local do combate em tempo útil, podem juntar-se em ACS e defender em conjunto, derrotando o adversário.

O Deposito de Aliança, se existente no planeta atacado, poderá fornecer deutério extra às frotas aliadas para que possam permanecer o tempo necessário à defesa do planeta.

Este Sistema de Combates em grupo existe somente em alguns Universos recentes, e será adicionado aos estantes numa questao de tempo assim que o ACS funcionar sem erros.

[editar] Jogador com protecção Fraco ou Forte

Por vezes, quando somos muito fracos vemos jogadores com protecção Forte, e quando somos fortes vemos jogadores fracos. As protecções funcionam para defender os mais fracos, elas permitem que eles se desenvolvam sem se preocupar com os maiores impérios do Universo, até que possuam capacidade de se opôr a estes. Estas classificações são relativas, pois um jogador só é classificado como fraco se tem menos de 5 vezes os pontos do jogador que é classificado como forte. Esta protecção deixa de existir quando o jogador classificado como fraco ultrapassa os 5000 pontos.

[editar] As Pesquisas

Após a criação de um Laboratório de Pesquisas, é possível realizar pesquisas e melhorar o poder de fogo das naves, blindagem das mesmas e o seu escudo.

[editar] Tecnologia de Espionagem

A tecnologia de espionagem resulta de pesquisas sobre sensores de dados, equipamento e conhecimento da inteligência de que um império necessita para se proteger de ataques, mas também para dirigir ataques contra o inimigo. A evolução desta tecnologia aumenta os detalhes e informações obtidos.

O resultado de espionagem depende também da força e do nível de espionagem do jogador adverso. A evolução do nível da tecnologia de espionagem define também o nível dos detalhes sobre uma frota que se aproxima do teu planeta: - Nível 2 adiciona o número de naves à informação sobre a frota; - Nível 4 adiciona o tipo das naves que se aproximam; - Nível 8 adiciona finalmente detalhes sobre o tipo e o número de naves que se aproximam.

Em geral, a tecnologia de espionagem é muito importante para um império, seja ele agressivo ou amigável. Conselho: começar a pesquisar esta área tecnológica logo depois de ter à sua disposição as primeiras naves de transporte.

Requisitos: Laboratório de Pesquisas (nível 3)

[editar] Tecnologia de Computadores

Cada evolução desta tecnologia aumenta o número de frotas que podem ser comandadas em mesmo tempo. Aumentando esta tecnologia, permite mais actividade e assim um melhor rendimento, isso tomando em conta as frotas militares assim como transportes de carga e espionagem. Será uma boa ideia aumentar constantemente a pesquisa nesta área para fornecer uma flexibilidade adequada ao império.

[editar] Tecnologia de Escudo

A tecnologia de escudo é utilizada para criar um escudo protector. Cada evolução do nível desta tecnologia aumenta a protecção em 10%. O nível do melhoramento aumenta basicamente a quantidade de energia que o escudo pode absorver antes de ser destruido. Esta tecnologia não só aumenta a qualidade dos escudos das naves, como também do escudo protector planetário.

[editar] Tecnologia de Blindagem

Para uma dada liga que provou ser eficaz, a estrutura molecular pode ser alterada de maneira a manipular o seu comportamento numa situação de combate e incorporar as realizações tecnológicas. Cada evolução do nível desta tecnologia aumenta a blindagem em 10%

[editar] Tecnologia de Energia

A tecnologia da energia trata do conhecimento das fontes de energia, das soluções de armazenamento e das tecnologias que fornecem o que é mais básico: Energia. São necessários determinados níveis de evolução desta tecnologia para permitir o acesso a novas tecnologias que confiam no conhecimento da energia.

[editar] Tecnologia do Hiperespaço

A tecnologia de hiperespaço fornece o conhecimento para as viagens no hiperespaço utilizadas por muitas naves de guerra. É uma nova e complicada espécie de tecnologia que requer um equipamento caro de laboratório e facilidades de testes.

[editar] Motor de Combustão

Pesquisar e evoluir esta tecnologia aumenta a velocidade de combustão dos motores e assim a velocidade das naves, cada evolução aumenta a velocidade em 10%. Esta tecnologia é de grande importância para um império emergente, e deve ser pesquisado o mais cedo possível.

[editar] Motor de Impulsão

Cada evolução desta tecnologia aumenta em 20% a velocidade das naves mais pesadas como o cruzador, bombardeiro, caça pesado e nave de colonização. Os motores de impulsão são um desenvolvimento adicional aos motores de combustão, aumentam a eficiência e reduzem o consumo de combustível relativo à velocidade.

[editar] Motor Propulsor de Hiperespaço

A evolução do motor propulsor aumenta a velocidade de algumas naves em 30%. Requisitos: Tecnologia de Hiperespaço (Nível 3) Laboratório de Pesquisa (Nível 7).

Ele custa de 1.000.000 de metal 500.000 de cristal e 250.000 de deuterio

[editar] Tecnologia Laser

O conhecimento desta tecnologia é fundamental para a investigação de novas armas,somente possui utilidade até o nível 12.

Requisitos: Laboratório de Pesquisas (Nível 1) Tecnologia de Energia (Nível 2).

[editar] Tecnologia de Iões

Ao acelerar Iões um raio letal é criado, e causa danos importantes aos objectos que atinge. Permite que se construam Canhões de Iões, essenciais para a defesa do planeta. No nivel 5, é um dos requisitos para a tecnologia de plasma. Após o nível 5, deixa de ser necessário a evolução desta tecnologia.

[editar] Tecnologia de Plasma

Tecnologia mais avançada que a tecnologia de iões, em vez de acelerar iões, acelera-se o plasma com um grande poder energético, desta forma cria-se um raio que ocasiona danos enormes aos objectos que atinge. Serve para ter os canhões de plasma, a defesa mais eficiente do jogo! Para teres essa defesa precisas de ter esta tecnologia em nível 7, mas alguns jogadores aumentam para estarem melhores classificados na evolução de pesquisas!

[editar] Rede Intergaláctica de Pesquisas

Os cientistas dos planetas podem comunicar uns com os outros graças a esta rede. No nível 1 essa pesquisa liga os 2 laboratórios mais evoluidos do Império somando suas forças tornando assim as pesquisas mais rápidas, no nível 2 liga 3 laboratórios no nível 3 liga 4 e etc.

[editar] Tecnologia da Gravitação

A tecnologia da gravitação é uma das mais desejadas, por estar relacionada com a construção de Estrelas da Morte. Infelizmente, a gravitação precisa de quantidades enorme de energia (milhares de satélites solares) e os jogadores querem evitar mais estrelas da morte inimigas a todo o custo, tentando assim arruinar os satélites, não só para evitar as estrelas da morte como também para reciclar os destroços dos satélites

[editar] Tecnologia de Exploração espacial

A tecnologia de Exploração Espacial inclui formas de pesquisa à distância e permite o uso de módulos de pesquisa nas naves. Estes últimos inclui uma base de dados funcional num laboratório móvel. Para assegurar a segurança destas naves durante situações de pesquisa extremas, o módulo contém o seu próprio sistema de energia que cria um poderoso campo de forças em volta do módulo durante uma emergência. As naves podem ser equipadas com um módulo de pesquisa que permita um back-up dos dados da informação colectado durante uma expedição. Com esta pesquisa, você poderá explorar o espaço 16 dos sistemas solares. Lá, poderão acontecer vários eventos, sendo eles aleatórios.


[editar] Ligações externas


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