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Mega Man II - Wikipédia, a enciclopédia livre

Mega Man II

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Mega Man II é um jogo de aventura em estilo plataforma, criado pela fabricante Capcom para o sistema Nintendo Entertainment System em 1988. No Japão é conhecido como Rock Man 2. Faz parte da série ‘’ Mega Man’’, na qual foram lançados seis episódios para a plataforma 8-bit (NES), e mais dois episódios – Mega Man VII – para o sistema Super NES (plataforma 16-bit) e Mega Man VIII - para sistema Playstation (plataforma 32-bit). Na época do lançamento, Mega Man II chamou rapidamente a atenção da comunidade gamística, tornando- se um dos jogos mais populares já lançados para o Nintendo Entertainment System, e lembrado até hoje por muitos jogadores da geração NES. As principais características de Mega Man II que chamam a atenção dos jogadores são: ‘’qualidade gráfica’’, ‘’estilo de jogo’’ e, especialmente, a ‘’trilha sonora’’. O cartucho possuía 2 megabit de dados. O jogo foi feito para apenas 1 jogador. Mega Man II era a versão norte- americana de ```Rock Man 2```, foi o primeiro jogo da série Mega Man a possuir a opção “Continue”, e também a possuir o sistema de “Password”, dando a opção ao jogador de interromper e recomeçar o jogo novamente da fase onde parou, mesmo depois de ter desligado o videogame. Um jogador experimentado é capaz de terminar Mega Man II em pouco mais de 70 minutos.


Mega Man II
Desenvolvedor(a): Capcom
Distribuidor(a): Capcom
Motor de Jogo:
Plataforma: NES 8-bit
Data de Lançamento: Japão: 3 de Março de 1988, EUA: 30 de Outubro de 1988
Tipo de Jogo: adventure, estilo plataforma (2D)
Modos de Jogo: Single Player
Número de Jogadores: 1
Classificação: ESRB: E (Everyone)
Media: Cartucho
Requisitos mínimos:
Controlos:

Índice

[editar] Sinopse

Dr. Light criou um robô- andróide chamado Mega Man, com a esperança de acabar com os planos do Dr. Willy de dominar o mundo novamente. Além de saltar e atirar, Mega Man possui a habilidade de aprender a usar as armas de seus inimigos, assim que os derrota. Dr. Willy também criava várias espécies de robôs em seu laboratório, e os espalhou em diversas regiões com o propósito de dominar o planeta Terra. Cabe a Mega Man a tarefa de encontrar portanto oito dos principais robôs do cientista malvado, além de capturar o próprio Dr. Willy dentro de seu castelo.

[editar] Comandos

Os comandos para jogar Mega Man II eram simples:

  • O botão A fazia com que Mega Man atirasse contra seus inimigos.
  • O botão B fazia com que Mega Man saltasse.
  • O botão Start acionava um menu. Nele encontrava- se todo o inventário de Mega Man, como: armas adquiridas de seus inimigos, número de cápsulas de energia (para uma situação de emergência), e o número de vidas restantes.
  • O botão “Select” apenas cuidava de selecionar algumas opções disponíveis durante o jogo.
  • O controle direcional cuidava dos movimentos de Mega Man na tela.

[editar] O jogo

Mega Man II divide- se basicamente em duas partes:

  • A ‘’primeira parte’’ divide- se em oito fases, onde Mega Man enfrenta os oito principais robôs guardiões do Dr. Willy.
  • A ‘’segunda parte’’ é no castelo do Dr.Willy, que se divide em quatro fases, antes do último chefe do jogo.


[editar] Os itens especiais

Mega Man ganhou nesse segundo episódio três novas máquinas que o ajudavam a passar por trechos e obstáculos que, sozinho, normalmente não conseguiria transpor. Essas três máquinas – que no jogo eram chamadas de ‘’items’’ – se encontravam dentro da ‘’primeira parte’’ do jogo:

  • O ‘’item 1’’ era um pequeno elevador, útil para passar por trechos que não possuem escada para subir. Era habilitado pelo Dr. Light assim que Mega Man derrotava o chefe ‘’Heat Man’’.
  • O ‘’item 2’’ era um jato propulsor que levava Mega Man por longos trechos, sempre na direção horizontal. Era habilitado pelo Dr. Light assim que Mega Man derrotava o chefe ‘’Air Man’’’.
  • O item 3 era outro tipo de elevador, menor e mais sofisticado, e que podia levar Mega Man tanto para cima quanto para baixo. Servia especialmente para ajudar Mega Man a transpor muros muito altos. Era habilitado pelo Dr. Light assim que Mega Man derrotava o chefe ‘’Flash Man’’.

Os items especiais foram utilizados apenas em Mega Man II. Em Mega Man III, foram substituídos por Rush, um cão- robô que tinha praticamente a mesma utilidade.

[editar] Os robôs

# Robô Mestre Arma Fraqueza Designer
010 Air Man Air Shooter Leaf Shield/Arma normal Youji Kanazawa
011 Bubble Man Bubble Lead Arma normal/Metal Blade Takashi Tanaka
013 Crash Man Crash Bomber Air Shooter Akira Yoshida
014 Flash Man Time Stopper Metal Blade Tomoo Yamaguchi
015 Heat Man Atomic Fire Bubble Lead Toshiyuki Kataoka
009 Metal Man Metal Blade Arma normal Masanori Satou
012 Quick Man Quick Boomerang Arma normal Hirofumi Mizoguchi
016 Wood Man Leaf Shield Air shooter/Metal Blade Masakatsu Ichikawa

[editar] Lista de Jogos


[editar] Ligações externas


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