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Final Fantasy VIII - Wikipédia, a enciclopédia livre

Final Fantasy VIII

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Final Fantasy VIII
Desenvolvedor(a): Square
Distribuidor(a):
Motor de Jogo:
Plataforma: PlayStation, Microsoft Windows
Data de Lançamento: PlayStation
Japan Square
North America Square Electronic Arts
Europe SCE Europe
Windows (PC)
North America Eidos Interactive
Europe Eidos Interactive
Japan Square
Tipo de Jogo:
Modos de Jogo: Single Player
Número de Jogadores: 1 Jogador
Classificação:
Media: 4 CDs (PSX), 5 CD-ROMs (PC)
Requisitos mínimos:
Controlos:

Final Fantasy VIII é um RPG produzido em 1999 pela Squaresoft (atual Square-Enix) para PlayStation e posteriormente convertido para PC.

Índice

[editar] História

A introdução ao jogo em si é dada a partir de uma animação em CG, com elementos de um teaser. Esta animação atua (apesar de não estar completamente explícito) como uma sinopse do enredo. Também é feita a apresentação crua à história que se dá início logo após a animação, que mostra uma batalha entre o protagonista Squall Leonhart e Seifer Almasy. Posteriormente é revelado que a batalha travada entre os dois fazia parte de um treinamento para o teste SeeD.

O jogo se passa num cenário futurístico, com pequenos traços medievais. As Eras são dividas de acordo com a Sorceress de cada época. Narra-se a passagem dos poderes da Sorceress Edea para Rinoa Heartilly, e as tentativas de Sorceress Ultimecia, do futuro, de comprimir o tempo e dominar o presente, utilizando os poderes de Sorceress Adel, que permanecia congelada e aprisionada numa base espacial. A história se inicia com a sucessão da batalha entre os estudantes do Balamb Garden, Seifer e Squall. Squall é um rapaz de passado misterioso, e cuja sua relação com a instrutora Quistis e Seifer é inicialmente desconhecida. Ele é aspirante a SeeD, e durante suas missões adquire experiência e conhece a maioria de seus companheiros.

Freqüentemente os personagens sonham com um acontecimento passado, que futuramente vem ao seu conhecimento, são conexões causadas por uma garota chamada Ellone. A trama se desenvolve em torno de armações políticas e magia, mesclada com a personalidade e passado dos personagens, que vão sendo revelados durante o jogo.

[editar] SeeD e Balamb Garden

SeeDs são, aparentemente, mercenários especializados em combate, e originados em Balamb Garden. Durante a trama, porém, se descobre que a comunidade foi desenvolvida para confrontar o poder da Sorceress, criada por Cid e Edea - que desenvolveu o conceito que deu origem a ambos Balamb Garden e SeeD (ironicamente, Edea viria a se tornar uma Sorceress). Futuramente também é revelado que devido à sua antiga estrutura, Balamb Garden pode mover-se, inclusive sobre a água e terra.

[editar] Mundo do jogo

[editar] Gunblade

Gunblade é uma arma da série de videogames Final Fantasy que é o resultado da junção de um Revolver com uma espada. A empunhadura das armas é no mesmo local, e o cano da arma fica na lâmina da espada, entre a lâmina e a empunhadura fica o gatilho. Squall e Seifer são especialistas em manipular esse tipo de arma.

[editar] Personagens

Ver artigo principal: Personagens de Final Fantasy VIII
  • Squall Leonhart, especialista em Gunblades.
  • Quistis Trepe, instrutora SeeD.
  • Zell Dincht, Lutador e SeeD. Vive com seus pais adotivos em Balamb.
  • Selphie Tilmitt, SeeD, natural de Trabia Garden.
  • Rinoa Heartilly, integrante e líder dos Forest Owls.
  • Irvine Kinneas, atirador de elite da Galbadia Garden.
  • Edea (Matron), Sorceress e, ironicamente, idealizadora dos SeeDs. Fundou Balamb Garden.
  • Headmaster Cid, Diretor e Fundador dos SeeDs e Balamb Garden, juntamente com Edea.
  • Norg, shumi que garantiu fundos para que Cid pudesse erguer Balamb Garden.
  • Seifer Almasy, rival de Squall desde criança. Também utiliza Gunblades.
  • Fujin, de poucas palavras, companheira de Raijin(irmão) e Seifer.
  • Raijin, sempre junto de Fujin(irmã) e Seifer.
  • Sorceress Adel, foi congelada e enviada ao espaço, para evitar que seu enorme poder despertasse novamente.
  • Ultimecia, Sorceress do futuro, que tenta dominar o presente usando o poder das sorceress deste tempo.

[editar] Jogabilidade

Como a absoluta maioria dos jogos da série, o sistema de batalhas é baseado em turnos. No caso de FF8, espera-se que a barra de turno esteja completa, para que se possa selecionar um comando do personagem. Não existem armaduras ou escudos, ou uma infinidade de armas, apesar de haver a possibilidade de se trocar de armas em menores quantidades. Ao invés de armaduras, são usadas junções (Junctions) entre GFs (Guardian Forces) e magias (magics). Para que se possa invocar os GFs, deve-se criar a junção do personagem com a desejada Guardian Force; por outro lado as magias são usadas como junção para aumentar atributos (Health Points, Strength, Evade, Status & Elemental Defense, et cetera). Algumas magias como Ultima e Apocalypse ganham grande destaque pelo grande impulso que dão aos atributos.

Diferentemente de todos os jogos da série até então, as magias e invocações não se baseiam em MP (Magic Points). No caso das magias há três maneiras de aquisição: o comando Draw usado em batalhas, Draw Points ou refinaria, elas são armazenadas e o limite de estoque é 100. No caso dos GFs, há várias maneiras de conseguí-los, mas em geral os encontramos armazenados em Bosses, e podemos obtê-los por meio do comando Draw. Não são necessários pontos ou energia para invocá-los, basta equipá-los: Quando se seleciona o comando GF, deve-se esperar a barra de invocação esvaziar-se. Quanto maior a compatibilidade com o Guardian Force, menor o tempo de espera para que a invocação seja efetuada por completo; para adquirir compatibilidade deve-se equipá-los e usá-los por determinado tempo: mais uso, maior compatibilidade. Os GFs também contam com seus próprios pontos de vida (HP), e toda vez que atingido durante a invocação, o GF perde Health Points.

Também se diferencia dos jogos passados por não se obter dinheiro por meio de batalhas, e sim por um salário, que varia de tamanho de acordo com o SeeD Level.

[editar] Guardian Forces

Guardian Forces ou GF's são espiritos ou divindades com poderes que podem ser atribuidos a elementos da natureza ou a magias do próprio jogo,que são controladas por personagens durante a saga de Final Fantasy VIII. No português seriam "Forças Guardiãs".

As Guardian Forces são usadas apenas em batalhas, tendo pouca participação direta no enredo de Final Fantasy VIII. Salvo o caso de Odin, Guardian Force que no final do 3ºCd do jogo, ataca Seifer, inimigo de Squall(personagem principal), e acaba sendo destruído. Mas após a destruição de Odin, surge Gilgamesh, que havia aparecido como um dos principais inimigos em Final Fantasy V. Mas, ao contrário do que se pensa, Gilgamesh não é outra forma de Odin.

Os elementos devem ser levados em conta durante uma batalha envolvendo GF's, Algumas delas como: Shiva, Ifrit e Quezacolt são ligadas respectivamente à: Gelo, Fogo e Trovão. Ainda existem outras GF's elementais como Pandemona (Ar) e Brothers (Terra); e outras vinculadas a magias como Diablo (Demi), Siren (Silence) e Alexander (Holy).

Algumas GF's podem aprender a habilidade Boost, onde o jogador deve segurar o botão select do controle e apertar diversas vezes o botão " quadrado", elevando assim o poder do golpe desferido pela GF.

Existem cartas das GF's, que são muito raras e poderosas, sendo conseguidas ou por trocas em eventos paralelos à trama principal ou derrotando a própria GF, ganhando ao final da batalha a GF e sua carta.

As GF's ainda são presentes em outros jogos da série como em Final Fantasy X.

[editar] Trívia

  • Mais que seu antecessor, FF8 se caracteriza por ser um jogo complexo, de grande dificuldade e duração, e também por seus inúmeros Side Quests (tramas paralelas), um bom exemplo é em relação aos jogos de cartas.
  • Esse jogo foi também o primeiro a receber uma música cantada, lançada como single no Japão para divulgar o jogo, "Eyes on me", cantada por Faye Wong, e que também foi a primeira música de um jogo a entrar nas paradas e ser premiada. A partir de então, músicas cantadas apareceram nas seqüencias da série. Mesmo assim, vale frisar que seu antecessor já apresentava uma música com apoio vocal - e mesmo em Final Fantasy VI tentava colocar isso com uma ópera inteira cantada montada com música de sintetizador - foi inclusive composta uma letra para a ópera.
  • Existem diversos mitos e boatos em torno do jogo. Um deles é que Ultimecia na verdade é Rinoa Heartilly num futuro distante, baseado principalmente em dois fatos: Ultimecia e Rinoa são os dois únicos personagens humanos com asas (embora as asas de Ultimecia sejam negras e as de Rinoa brancas), e o fato de Ultimecia invocar o GF Griever (Squall possuía um anel com a imagem de Griever, mas no decorrer do jogo Rinoa acaba ficando com ele). A Squaresoft já recorreu ao extremo de declarar publicamente que não há nenhuma relação entre Rinoa e Ultimecia, exceto que são duas sorceresses, e que os poderes de Ultimecia, que foram passados à Edea, viriam a ser passadas a Rinoa. Outro boato é que Squall Leonhart é filho de Laguna Loire, sendo este último boato verídico, e que pode ser extraído e interpretado na trama do jogo. Engraçado pensar que caso Laguna tivesse permanecido com o seu primeiro amor (a mãe da Rinoa) tanto Rinoa como Squall não teriam nascido nem teriam se apaixonado um pelo outro.

[editar] Ligações externas


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