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Final Fantasy (jogo) - Wikipédia, a enciclopédia livre

Final Fantasy (jogo)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Final Fantasy é um jogo RPG que a Square (atual Square-Enix) desenvolveu em 1987.

Aqui é onde tudo começou, esse jogo diferente de outros Final Fantasy foi lançado tanto no Japão quanto na América do Norte. Portanto é o único Final Fantasy da "Era Nintendo" em que o nome Japonês (Final Fantasy) é igual ao da América do Norte

Índice

[editar] Início

Em 1987, a Square uma pequena empresa de jogos japonesa passava por problemas financeiros. Os investimentos da Square foram perdidos após uma serie de jogos fracassados, como Death Trap, Cruise Chaser Blassty, Alpha, King´s Knight e o jogo de tiro em plataforma Aliens.

Mas ainda com recursos para uma última tentativa, o diretor de planejamento e de desenvolvimento da Square, Hironobu Sakaguchi recebeu a missão de criar um jogo que salvasse o incerto futuro da Square na indústria.Quando perguntado sobre que tipo de jogo ele gostaria de fazer ele respondeu: "Eu não acho que seria capaz de fazer um bom jogo de ação. Acho que sou melhor em contar histórias."

Inspirando-se em outros jogos eletrônicos de rpg de sucesso na época como Dragon Quest, Legend of Zelda e Ultima, Sakaguchi criou um jogo com um imenso terreno a ser explorado e uma grande história a ser contada.

Convencido que este jogo no Famicom seria sua última cartada ele ironicamente deu-lhe o nome de Final Fantasy (fantasia final).

Lançado para o Famicom em 18 de dezembro de 1987, dois dias antes do jogo Phantasy Star da Sega. Final Fantasy (FF) teve a direção do próprio Sakaguchi, o desenhista de mangá Yoshitaka Amano fez o designer de personagens e um reconhecido compositor de músicas para jogos Nobuo Uematsu cuidou da trilha musical.

[editar] Enredo

O jogo contava a história dos quatro guerreiro da luz, portadores dos artefatos de cada um dos elementos que eram heróis destinados a salvar o mundo da crescente destruição.

Apesar dos cristais se tornarem o tema central dos primeiros Final Fantasies, esta história envolvia o resgate de quatro orbs. O único cristal mencionado na versão em inglês era o olho que a bruxa Matoya havia perdido.

O enredo levava os quatro guerreiros da luz a confrotarem os quatro demônios, responsáveis por encobrirem o mundo em trevas. Estes eram Lich na Caverna da Terra, Kary no Vulcão Gurgu, Kraken no Templo da Água e Tiamat no alto da torre no Castelo Flutuante.

Mas derrotar estes inimigos apenas revelava uma ameaça maior. Eles coletivamente criaram o demônio Chaos que possui o corpo de Garland, o primeiro chefe do jogo, que é enviado para o passado.

Depois de sua equipe voltar no tempo para enfentrá-lo, você fica sabendo que foi Chaos que mandou os quatro demônios para o futuro criando um cataclísmico e confuso paradoxo.

Quando Chaos é derrotado o mundo se endireita e os heróis voltam para casa.

[editar] Sistema

A história era épica para a época mas não era a única cartada de Sakaguchi, buscou-se criar uma sensação de rpg profunda, satisfatória e personalizável. Você podia dar nomes aos personagens com até quatro caracteres e escolher um dos seis arquétipos: White Mage, Black Mage, Red Mage, Thief, Fighter que depois seria Warrior e Black Belt que depois seria Monk; permitindo 30 combinações possíveis. Ao lutar os personagens ganhavam pontos de experiência e dinheiro podendo subir ao nível inicial máximo de 50.

Após uma viagem ao Castelo das Provações e uma visita ao rei dos dragões Bahamut, os jogadores podiam graduar seus personagens a classes superiores incluindo White Wizard, Black Wizard, Red Wizard, Ninja, Knight e Master. Esta mudança de classe foi a primeira do gênero e permitia o uso de magias e itens especiais.

A maioria dos encontros de Dragon Quest e Ultima eram de um contra um, mas em FF você podia lutar num único encontro com até nove inimigos. Estes encontros eram aleatórios e você poderia acidentalmente cruzar com um bando de selvagens Imps ou intencionalmente para obter um tesouro.

A maioria dos rpgs dirigia suas batalhas em primeira pessoa mas FF foi o primeiro jogo a mostrar os heróis no lado direito da tela em oposição aos inimigos do lado esquerdo assim você podia ver quem está atacando quem pelos dois lados.

Haviam 8 níveis de magia branca e negra pra aprender com quatro magias disponíveis em cada, os magos só aprendiam três magias por nível, obrigando você escolher bem qual queria. Não existia Mana ou MP, as magias eram usadas por unidades, também não havia etheres ou elixires e apenas o item house ou nas pousadas se podia recarregar as magias gastas.

[editar] Exploração

Para ver o mundo os jogadores andavam por um mapa externo de três continentes, parando para explorar uma dungeon, castelo, caverna ou descansar em pousadas e comprar em lojas. Sua expedição pelo mundo ficava mais fácil assim que seu grupo tivesse o controle do barco, canoa e finalmente da aeronave. Esta lhe dava acesso total ao mapa sem encontros aleatórios, desde que houvesse terreno adequado para pousá-la, já o barco e canoa eram abertos a ataques surpresas mas você podia começar um minigame de ordenar 15 blocos, segurando o botão A e apertando B várias vezes em mar aberto, a recompensa era um pouco de dinheiro.

FF teve um repertório musical vasto para um jogo na sua época com quase 20 faixas diferentes tocando no decorrer do jogo. Algumas reapareceram nas sequências como a música da tela de título, a fanfarra da vitória no fim de cada batalha e o tema de abertura que se tornou como um hino da franquia.

[editar] Dificuldades

FF não era um jogo fácil, você só podia salvar em pousadas ou com item house, e fazer isso não removia status como envenenado. Os aliados mortos só podiam ser revividos com a magia Life do White Mage, ou visitando uma igreja que na versão americana se tornaram clínicas.

Os inimigos não deixavam itens e algumas das últimas magias do jogo eram absurdamente caras. Havia também os ataques ineficazes: se alguém do seu grupo matasse o inimigo antes do restante atacá-lo, ataques e magias eram desperdiçados. Os monstros mudavam de uma luta simples para uma batalha praticamente impossível, de uma hora para outra. A Square iria diminuir a dificuldade a cada sequência tentando balancear a dificuldade a cada avanço do jogo.

[editar] Repercussão

Apesar disso, FF se tornou um dos RPGs mais populares dos anos 80 e um dos títulos mais famosos do Famicom e do Nintendo Entertainment System (NES). Este jogo fez nascer uma franquia que até recentemente já vendeu mais de 68 milhões de cópias pelo mundo. FF já foi levado para outros consoles pelo menos sete vezes, mais que qualquer outro rpg, incluindo a versão americana em 1990 e versões para o MSX, WonderSwan Color, Playstation1, GameBoy Advance, celulares no Japão e Playstation Portable - essa fantasia poderia ser tudo menos final.

O jogo foi inicialmente feito para o NES, e teve uma versão para o MSX, recentemente ele foi relançado para o portátil Wonder Swan com várias inovações, novos gráficos, efeitos sonoros, etc. Com base nesse remake a square lançou em 2003 um remake para Play Station dos FF1 e FF2 chamado Final Fantasy Origins. Os gráficos são os mesmos do Wonder Swan, que lembram bastante os gráficos do SNES (parecido com FF5) só que para o PSX foram acrescentados CGs, e o som é de melhor qualidade, principalmente as músicas que estão muito boas.

Em 2004 a Square-Enix lançou esse jogo junto com FF2 para o GBA com o nome de Final Fantasy I & II: Dawn of Souls , que é igual a versão de Wonder Swan, exceto por vários extras que surgem após o final do jogo. Ano passado o jogo foi lançado para PSP, com gráficos semelhantes aos da versão de Game Boy Advance, mas com a diferença da tela ser widescreen.

[editar] Ligações externas


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