DualShock
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O DualShock (oficialmente DUALSHOCK e ocasionalmente referido como Dual Shock) é uma linha de vibração-feedback de gamepads fabricado pela Sony para os consoles PlayStation, PlayStation 2 e PlayStation 3. O DualShock foi introduzido no Japão no final de 1997, e lançado nos Estados Unidos em Maio de 1998, com uma reunião de sucesso crítico. E depois foi introduzido pela primeira vez como um periférico secundário para o primeiro PlayStation. A versão revista do PlayStation veio com o controlador e subsequentemente suprimidas gradualmente com o controlador digital que foi originalmente incluído com o hardware, bem como o da Sony Dual Analog Controller.
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[editar] Modelos
[editar] DualShock
O comando analógico DualShock (CPH-1200) é um controlador capaz de fornecer feedback baseado na ação na tela do jogo (se o jogo for compativél), ou vibração de função. O controlador é chamado Dual Shock porque o controlador emprega vibração de dois motores: um motor fraco fervilhante que sente ao telefone celular ou pagar vibração de um forte rumble motor semelhante ao do Nintendo 64, Rumble Pak.
O DualShock difere do Rumble Pak, pois o Rumble Pak utiliza baterias para poder funcionar durante toda a variedade de vibração, emquanto o DualShock utiliza a potência fornecida pelo PlayStation. Alguns terceiros DualShock compatível com controladores utilizam baterias em vez da fonte de alimentação do PlayStation. A rumble característica do DualShock é semelhante ao que foi apresentado na primeira edição do japonês Dual Analog Controller, um recurso que foi retirado pouco depois que o controlador foi lançado.
O controlador foi amplamente apoiado; logo após o seu lançamento mais novos títulos, incluindo Crash Bandicoot: Warped, Spyro the Dragon, e Tekken 3 incluiu o apoio à vibração função e / ou analógicos sticks. Alguns jogos projetados para o original vibração capacidade do Dual Analog como a Porsche Challengetambém trabalhar. Muitos jogos aproveitou a presença dos dois motores para fornecer vibração dos efeitos em estéreo, incluindo Gran Turismo e do PlayStation e Quake II. Lançado em 1999, o jogo do PlayStation, Ape Escape tornou-se o primeiro jogo para forçar o uso de um controlador Dual Shock.
[editar] DualShock 2
Quando o sistema de entretenimento, o PlayStation 2, foi anunciado, o DualShock 2 Analog Controller (SCPH-10010) foi incluído com exatamente a mesma externamente do comando analógico, Dual Shock, exceto que era preto (as cores vieram mais tarde), teve diferentes posicionamento de parafuso (menos um), bem como o DualShock 2 logo foi lançado. Outra diferença do DualShock e do DualShock 2 é que o conector é ligado quando o console e o cartão de memória; o conector do DualShock possui ombros arredondados e o do DualShock 2 possui ombros quadrado. Internamente, o Dual Shock 2 foi leve e todos os botões (excepto para os botões Select, Start, modo Analog , L3 e R3), foram lidos como valores analógicos. Ou seja, em vez de apenas um botão indicar está actualmente deprimido ou não, o controlador poderia também determinar a quantidade de pressão a ser aplicada ao botão.
[editar] DualShock 3
A Tokyo Game Show 2007, fez o anuncio do DualShock 3 (CECHZC2J), que é um controlador para o PlayStation 3, que incorpora os recursos wireless e design do Sixaxis comando sem fios com capacidades rumble. Foi lançado no Japão em 11 de novembro de 2007 de cor preta com um preço de varejo JP ¥ 5500. O controlador está programado para estréia na América do Norte e Europa, em 15 de abril de 2008 para um retalho preço de R $ 54,99. Irá também ser empacotado com o game Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots temáticos com o PlayStation 3 de 80 GB, que será lançado em 12 de junho de 2008. A Tokyo Game Show 2007 descreveu o controlador como sendo capaz de fazer vibrações comparável ao DualShock 2. Segundo a GameSpot, o DualShock 3 possui um "rumble de toque fraco"; enquanto vários outros efeitos reportados e mais refinado do que a vibração DualShock 2, em particular com a demonstração de Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots.