See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Wyspa Niedźwiedzi - Wikipedia, wolna encyklopedia

Wyspa Niedźwiedzi

Z Wikipedii

Wyspa Niedźwiedzi
Oryginalny tytuł L'Ile Aux Ours
Gatunek film animowany
Kraj produkcji Francja Francja
Język francuski
Pierwsza emisja 1992
Liczba odcinków 25
Czas trwania odcinka ok. 20 min
Produkcja
Reżyseria Jacques Peyrache
Produkcja PIXIBOX

Wyspa Niedźwiedzi (ang. The Bear's Island; fr. L'Ile Aux Ours) - serial animowany produkcji francuskiej.

Spis treści

[edytuj] Streszczenie

Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

Któregoś dnia na archipelag Królików trafia pudełko z tajemniczym rozbitkiem. Jak się okazuje jest to niedźwiedź w masce, którego sympatyczne króliki, mimo ostrzeżeń czarownika postanawiają zatrzymać. Edi, bo tak został nazwany rozbitek zamieszkał na wyspie. Jego przyjacielem zostaje młody Max. Oboje stają się dla siebie jak bracia. Któregoś dnia Edi znajduje zagubioną przez piratów butelkę w której mieszka duch o imieniu Ok. Ten wyjawia Ediemu tajemnicę. Edi jest niedźwiedziem musi więc wrócić na swoją wyspę. Tak rozpoczyna się wyprawa Ediego

[edytuj] I. Morze Cyklonów

Pierwsze z mórz po którym wędruje Edi. To tutaj znajduje się Archipelag Królików. Edi odwiedza tu między innymi Wyspy Tików i Taków (obie są uwięzione w powietrzu przez władcę morza Cyklonów ptaka Groma. Edi pomaga im uwolnić się spod wpływu klątwy), laboratorium dr. Lękusa (prowadzi on prace nad eliksirem okrucieństwa), tajemniczą piramidę (okazuje się ona być kryjówką piratów. Tam Edi zostaje pojmany i wzięty do niewoli. Na szczęście Max i Ok ruszają mu z pomocą), Wyjącą wyspę (to baza piratów. Edi spotyka tutaj więźnia, który opowiada mu o zagładzie jaka spotkała kiedyś niedźwiedzie). W końcu nasi bohaterowie trafiają do Pałacu Wichrów - siedziby Ptaka Groma. Jest to pierwszy z pogodotwórców. Na szczęście przyjaźń naszej trójki sprawia że ptak Grom lituje sie nad nimi i pozwala im opuścić swój pałac. Zdradza im też pewien sekret. Wyspa Niedźwiedzi nie leży na morzu Cyklonów ale na morzu Białym. Edi natychmiast postanawia tam wyruszyć. Za nimi podążają też piraci na czele z Trąbkiem.

[edytuj] II. Wyspa Zapytania

To leżąca na pograniczu mórz wyspa. Edi trafia tu dzięki pomocy Różowego Barona - obrońcy dzieci i skrzywdzonych zwierząt. Ratuje on ich przed zemstą piratów. Odholowuje bohaterów na tę pełną tajemnic wyspę. Panują tam zaskakująco zmienne warunki atmosferyczne. W centrum wyspy leży świątynia Narad. Tam nasi bohaterowie odkrywają mapę świata. Ok pokazuje Ediemu także Okno Czasu. Dzięki niemu Edi mógł poznać przyszłość. Jedynym warunkiem jaki musiał spełnić by ujrzeć przyszłość było zapomnienie o przeszłości. Niestety Edi nie przeszedł tej próby i tylko dzięki pomocy Różowego Barona udaje mu się powrócić do teraźniejszości. Zapada jednak na dziwną chorobę

[edytuj] III. Morze Białe

Edi w wyniku choroby zmienia kolor i staje się niebieski. Ok wpada na pomysł. Ediemu pomóc mogą pingwiny i ceremonia dwóch księżyców. Dzięki niej Edi pozbywa się strachu (to on był tą tajemniczą chorobą) i dzięki Okowi znów staje się dumnym niedźwiedziem. Niestety ceremonia dwóch księżyców została zakazana przez Syrenę Lodynę. Edi trafia więc do kryształowej Katedry - siedziby władczyni morza Białego. Syrena jest zaskoczona widokiem niedźwiedzia, pokazuje ediemu historię wyspy niedźwiedzi, która po upadku komety oderwała się od lodowca i odpłynęła na nieznane wody. Edi ratuje też Kryształową Katedrę przed zniszczeniem z rąk piratów. Potem nasi przyjaciele wyruszają w dalszą drogę

[edytuj] IV. Morze Gorących Wysp

Królestwo czarownicy Marweliny. To ona odkrywa że niedźwiedź w masce zwiastuje zmiany i koniec pogodotworców. Postanawia więc zwabić go w pułapkę. Tymczasem nasi podróżnicy spotykają pelikana Jeremiego. Pokazuje im on drogę do czarownicy Marweliny, ostrzega ich jednak przed jej okrucieństwem. Edi postanawia jednak zaryzykować. Przygoda w wulkanie kończy się jednak tragicznie. Nasi przyjaciele zostają rozdzieleni i tylko dzięki Jeremiemu i Okowi, Edi nie zostaje pożarty przez ulubieńca Marweliny potwora Krititi. Bohaterowie uciekają z wulkanu jednak wkrótce potem zaskoczeni przez burzę piaskową muszą lądować na niewielkiej wyspie pełnej Kaktusów. Niestety balon zostaje uszkodzony, a w trakcie naprawy atakują ich piraci. Dzięki pomocy Kafukai - przyjaznego stwora o długiej szyi Edi nie tylko odzyskuje balon, ale odkrywa też gdzie jest wyspa niedźwiedzi. Naprawionym balonem przyjaciele opuszczają wyspę tylko po to by zostać ponownie zaatakowanym przez latający Trójkąt smoków Wampirów nad Antarkos. Bohaterowie trafiają do sprzedawców niewolników i zostają rozdzieleni. Edi i Max zostają kupieni przez piratów, a Ok przez Smoki Wampiry. Na szczęście Ediemu udaje się uwolnić i dzięki pomocy Różowego Barona, obecnego w tym czasie w Antarkos udaje im się uciec ze sterowca piratów. Wyruszają na pomoc Okowi.

[edytuj] V. Wyspy Ciemności

Ok trafia tym czasem do fortecy władcy wysp ciemności - małpy Tropik. Tam spotykamy starego znajomego - dr. Lękusa. Tropik chce produkować eliksir okrucieństwa na masowa skalę i w ten sposób rządzić światem. Edi i Max uwalniają przyjaciela z niewoli. Następnie nasi bohaterowie uciekają z fortecy sterowcem piratów. W głębi dżungli odnajdują fabrykę o której mówił Tropik. W czasie gdy Max i Edi odciągają strażników, Ok uruchamia system samozniszczenia fabryki. I znów Różowy Baron ratuje naszych przyjaciół przed zagładą. Bohaterowie wyruszają na Cmentarzysko Balonów - siedziby łowców nagród. Edi staje tam do wyścigu z Bobem - szefem łowców. Okazuje się, że ten nie ma jednak zamiaru walczyć uczciwie. Na szczęście Edi zwycięża i udaje mu się uciec z Cmentarzyska.

[edytuj] VI. Podróże po wszystkich morzach

W swojej podróży Edi znów trafia nad wulkan czarownicy Marweliny. Za nim podąża jednak Tropik wraz z piratami. Budzi to wściekłość Marweliny. Między pogodotwórcami wybucha zacięta walka zakończona zwycięstwem Tropika. Przyjaciele znów wyruszają na poszukiwania. Niestety w lapy łowców trafia Różowy Baron. Edi i Max natychmisat wyruszają na pomoc czyli z powrotem na Antarkos gdzie uwalniają Różowego Barona. Marwelina szukając sposobu na pozbycie się niedźwiedzia odkrywa że jedyną metodą walki będzie zjednoczenie sił wszystkich pogodotwórców. W świątyni Narad po raz pierwszy od dawna otwarte zostaje okno czasu. Zebranie kończy się kłótnią, jednak gdy Marwelina wspomina o przepowiedni pogodotwórcy postanawiają się zjednoczyć. W wulkanie Marweliny Lodyna dzięki czarownemu głosowi przywołuje niedźwiedzia w masce. Edi i Max wpadają w pułapkę, ale pogodotwórcy ponownie rozpoczynają kłótnię. Wykorzystuje to Lodyna, która zmienia przyjaciół w Lodowy posąg. Ok podstępem zdobywa od Groma błyskawicę, zdolną przełamać lodowy czar i wyrusza w pogoń za Lodyną. Do Kryształowej Katedry wyrusza też Tropik i Marwelina, jak również Trąbek ze swoją piracką bandą. Dzięki błyskawicy Ok skłania Lodynę do zmiany zdania i uwolnienia przyjaciół. Niestety posąg został skradziony przez Marwelinę i Tropika, a zaraz potem przez piratów. Ok odnajduje sterowiec i przełamuje czar. Piraci zmuszają jednak Ediego i Max do skoku w morze. Tropik po ucieczce z Kryształowej Katedry wraca do swojej fortecy i planuje zniszczenie wyspę niedźwiedzi by przepowiednia się nie spełniła. Rozbitkowie nie mają wyboru - muszą czekać na ratunek. Na szczęście z pomocą przychodzi im Różowy Baron wraz z balonem. Przyjaciele wracają na Wyjącą wyspę po Oka, który został na sterowcu piratów. Niestety wyruszają tam też łowcy nagród wynajęci przez Marwelinę. Zaraz po odzyskaniu butelki z Okiem zostaje on znów porwany. Na cmentarzysku Balonów Bob oczekuje zapłaty. Jednak Marwelina nie ma zamiaru z nikim się dzielić. W jednej chwili łowcy nagród przestają istnieć. Max i Edi przybywają na pomoc, ale wpadają w pułapkę. Gdy wszystko wydaje się być skończone na pomoc przybywa Ektoplasmus - nauczyciel Oka. Marwelina musi się poddać. Przyjaciele udają się wraz z Ektoplasmusem do krainy duchów. Tu wyjaśnia się wiele zagadek. Edi dowiaduje się gdzie znajduje się wyspa niedźwiedzi, a także poznaje treść przepowiedni. Poznaje też tajemnice Oka.

[edytuj] VII. Wyspa Niedźwiedzi

Edi oraz Max przylatują na Wyspę Niedźwiedzi. Po wylądowaniu okazuje się jednak, że zamieszkuje ją tylko jeden niedźwiadek. W tym samym czasie Małpa tropik wraz ze swoimi poddanymi przylatuje nad wyspę aby wreszcie po długich poszukiwaniach zniszczyć ją. Jednak gdy zastaje ona tylko jednego mieszkańca postanawia zrezygnować z ataku. Gdy małpa tropik opuszcza wyspę Edi dowiaduje się od tajemniczego niedźwiadka, że prawdziwa Wyspa Niedźwiedzi znajduje się niedaleko tej a jedyne co musi zrobić Edi to przelecieć balonem na sąsiednią wyspę. Edi wraz z Maxem nie czekając dłużej wsiadają do balona i udają się na upragnioną Wyspę Niedźwiedzi.....

[edytuj] Bohaterowie

  1. Edi - niedźwiedź, główny bohater
  2. Max - królik, przyjaciel Ediego
  3. Duszek Ok - towarzysz podróży
  4. Ptak Grom - pogodotwórca, władca Morza Cyklonów; siedziba - Pałac Wichrów
  5. Syrena Lodyna - pogodotwórczyni, władczyni Morza Białego; siedziba - Kryształowa Katedra
  6. Czarownica Marwelina - pogodotwórczyni, władczyni Morza Gorących Wysp; siedziba - wulkan
  7. Małpa Tropik - pogodotwórca, władca Wysp Ciemności; siedziba - forteca
  8. Smoki Wampiry - lojalna armia Małpy Tropik
  9. Pirat Trąbek - szef pirackiej bandy
  10. Bob - szef łowcow nagród
  11. Kafukai - przyjazny stwór żyjący na Kaktusowej Wyspie
  12. wuj Archiwald - wuj Maxa, został na Archipelagu Królików
  13. Morfolo - pomocnik Marweliny
  14. Różowy Baron - obrońca dzieci i skrzywdzonych zwierząt
  15. Jeremy - pelikan
  16. Yeti - służący Lodyny
  17. Krititi - potwór, ulubieniec czarownicy Marweliny
  18. Benlezar - handlarz niewolników z Antarkos
  19. Dr. Lękus - wynalazca eliksiru okrucieństwa
  20. Bartaba - żółty kat, występuje w czasie egzekucji Różowego Barona
  21. Piraci burzowcy - poddani Pirata Trąbka

[edytuj] Piosenka przewodnia

Na wyspie tej królika z duszkiem można spotkać
Wyspa Niedźwiedzi to nie plotka
Uwierzyć chciej oglądać film ten to jest gratka
Na wyspie tej balony będą niczym jabłka
Wyspa niedźwiedzi to nie plotka
Uśmiechnij się tysiące przygód ciebie spotka
Tę wyspę pokochasz
Tutaj śmiech wśród zmartwień znajdziesz też
Lecz się nie przejmuj niedźwiedź Edi swych przyjaciół ma
Grzecznie siądź na wyspie z nami bądź
Przeżywaj z Edim bo to właśnie dla was jest ten film
Wyspę niedźwiedzi przedstawiamy!
Najwyższy czas poznać w filmie mnóstwo zdarzeń
Miliony przygód oraz marzeń
Oglądaj nas przeżyjesz z nami tysiąc wrażeń
Oglądaj nas...

[edytuj] Lista odcinków

  1. Archipeleg Królików
  2. Wyspy Tików i Taków
  3. Laboratorium dr. Lękusa
  4. Piramida Pokapacho
  5. Wyjąca Wyspa
  6. Pałac Wichrów
  7. Okno Czasu
  8. Niebieski niedźwiedź
  9. Kryształowa Katedra
  10. Potwór Krititi
  11. Kafukai
  12. Targ w Antarkos
  13. Wyspy Ciemności
  14. Fabryka eliksiru okrucieństwa
  15. Cmentarzysko balonów
  16. Bitwa gorących wysp
  17. Powrót na Antarkos
  18. Konferencja pogodotwórców
  19. Pułapka
  20. Kryształowy posąg
  21. Rozbitkowie
  22. Powrót na wyjącą wyspę
  23. Balony ciemności
  24. Świat duchów
  25. Wyspa niedźwiedzi

[edytuj] Wersja polska

Wersja polska: MASTER FILM
Reżyseria: Ilona Kuśmierska
Dialogi: Joanna Klimkiewicz
Dźwięk: Joanna Napieralska
Montaż: Jan Graboś
Kierownctwo produkcji: Jacek Gosławski
Tekst piosenki: Ryszard Skalski
Opracowanie muzyczne: Czesław Majewski
Piosenkę tytułową śpiewały: "Alibabki"
Wystąpili:

i inni

W innych językach


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -