Worms (gra komputerowa)
Z Wikipedii
Worms | |
---|---|
Producent | Team17 |
Wydawca | Ocean Software IPS Computer Group |
Projektant | Andy Davidson |
Data wydania | 31 października 1995 |
Gatunek | Zręcznościowa, turowa |
Tryb gry | Singleplayer / multiplayer |
Platforma | Amiga, Amiga CD32, Apple Mac, PC (MS-DOS), Sega Mega Drive, Atari Jaguar, PlayStation, Sega Saturn, SNES, Game Boy |
Wymagania | procesor 486, 8 MB RAM, akcelerator VGA |
Kontrolery | klawiatura, mysz, gamepad |
Worms - pierwsza gra z serii gier artyleryjnych stworzonych przez Team 17, wydana w 1995. Chociaż początkowo dostępna była tylko na Amigę, została później przeniesiona na wiele innych platform.
Spis treści |
[edytuj] Historia
Gra została oryginalnie stworzona przez Andy'ego Davindsona jako projekt na konkurs programowania w języku Blitz Basic, organizowanego przez czasopismo Amiga Format. Na tym etapie gra nazywała się Total Wormage (prawdopodobnie nawiązując do gry Total Carnage) i nie wygrała konkursu. Davidson wysłał grę do kilku wydawców, ale żaden nie zgodził się jej wydać. Zabrał wtedy grę na European Computer Trade Show, gdzie swoje stanowisko miał Team17. Team17 z miejsca zgodził się na rozwinięcie i wydanie gry.[1][2]
W efekcie projekt przemianowano na Worms i stał się on w pełni komercyjną grą, początkowo dostępną wyłącznie na komputer Commodore Amiga. Gra stała się wyjątkowo popularna, w efekcie czego była konsekwentnie wydawana na inne platformy, m. in. na systemy Windows i Mac, konsole Sega Mega Drive, Sega Dreamcast, Nintendo 64, Nintendo Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nokia N-Gage, SNES, Sony PlayStation i PlayStation 2, Sega Saturn, Microsoft PocketPC, oraz Xbox.
Podczas tworzenia Worms 2, Andy Davidson napisał Worms - The Director's Cut, specjalną edycję dostępną wyłącznie na Amigę, w zamierzeniu mającą być zwieńczeniem serii. Zawiera ona niespotykane w innych częściach serii bronie i wygląda jak ulepszona wersja oryginału. Sprzedano tylko 5000 kopii. Była to ostatnia wersja gry wydana na Amigę, z której to platformy seria się wywodzi.
W grze widoczne są nawiązania do księstwa West Yorkshire, skąd pochodzili twórcy gry. Wśród zestawów głosów robaków dostępny jest zestaw "Tykes", będący akcentem używanym w Yorkshire, a na mapie Hell ("piekło"), dostępnej w trybie misji dla pojedynczego gracza, znajduje się znak z napisem "Welcome to Ossett! Ha! ha! ha!" ("Witamy w Ossett! Ha! Ha! Ha!").
[edytuj] Rozgrywka
Podobnie do innych wczesnych gier artyleryjnych, takich jak Scorched Earth świat gry jest dwuwymiarowy. Gracze kontrolują drużyny robaków, z których każda składa się z czterech członków. Celem jest zabicie wszystkich jednostek przeciwnika lub przeciwników. Gra toczy się w turach, a czas na wykonanie każdej jest ograniczony. W każdej turze, trwającej od 45 do 100 sekund, gracz może przemieścić wybranego robaka i użyć jednego lub więcej elementu wyposażenia z dostępnych broni i narzędzi.
Wśród arsenału, jakim dysponują gracze, znajdują się proste bronie palne, takie jak shotgun czy uzi, jak również wiele ciężkich broni, takich jak bazooka (wybierana domyślnie), granaty odłamkowe i naloty powietrzne. Gra zawiera także wiele "sekretnego" uzbrojenia, dostępnego poprzez kody wprowadzane na ekranie opcji, jak również poprzez zbieranie "zrzutów broni" podczas gry. Wśród nich znajdują się Bomba Bananowa oraz eksplodująca owca - arsenał, z którego seria jest znana.
Dostępnych jest wiele narzędzi, takich jak drill (młot pneumatyczny), blowtorch (palnik), czy girders (podest) - często używane dla uzyskania ochrony, co dodaje grze aspektu strategicznego. Inne narzędzia to ninja rope (lina ninja), "bungee" oraz "teleport", służace do przemieszczania się po planszy.
[edytuj] Charakter gry, styl poziomów i dźwięku
Grafika i dźwięk przypominają stylem kreskówkę (choć mniej, niż ma to miejsce w późniejszych grach serii). Plansze są losowo generowane z użyciem stringów alfanumerycznych. Obiekty i krajobrazy używane do generowania mapy są posegregowane w motywy, takie jak las, Mars, plaża, czy piekło.
Ścieżka dźwiękowa gry zawiera utwór zespołu Pink Floyd pt. One of These Days[potrzebne źródło].
[edytuj] Rozszerzenia gry
- Worms Reinforcements (1996) - wydany tylko na PC; dodawał kampanię dla pojedynczego gracza i możliwość dostosowania poziomów i dźwięków (co było już wcześniej dostępne w wersji na Amigę. Zawierało także intro. Jeszcze tego samego roku został połączony z oryginalną grą, tworząc Worms and Reinforcements United (nazywane również Worms United lub Worms Utd.).
- Worms: The Director's Cut (1997) - dostępny wyłącznie na Amigę sequel (nie dodatek). Jest w większości oparty na oryginalnym silniku gry, z wieloma usprawnieniami, dodatkami i ulepszeniami.
[edytuj] Zobacz też
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona serii Worms (en)
- wpis Worms na Dream17 - The Team17 Fansite (en)
- wpis Worms Reinforcements na Dream17 - The Team17 Fansite (en)
- wpis Worms and Reinforcements United na Dream17 - The Team17 Fansite (en)
- wpis Worms: The Director's Cut na Dream17 - the Team17 Fansite (en)
- Worms na Worms Knowledge Base Wiki (en)
- Worms na MobyGames (en)
Worms • Worms 2 • Worms Armageddon • Worms World Party • Worms 3D • Worms 4: Totalna Rozwałka
Worms Blast • Worms Forts: Oblężenie • Worms Pinball • Worms Mobile • Worms: Open Warfare • Worms: Open Warfare 2 • Worms: A Space Oddity