Unreal Tournament 3
Z Wikipedii
Unreal Tournament 3 | |
---|---|
Producent | Epic Games |
Wydawca | Midway Games |
Silnik | Unreal Engine 3 |
Data wydania | Listopad 2007 - PC, PS3; I kwartał 2008 - Xbox 360 |
Gatunek | FPS |
Tryb gry | Singleplayer / multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M) |
Platforma | PC, PS3, Xbox 360 |
Nośniki | DVD; Blu-ray (PS3) |
Unreal Tournament 3 (UT3, wcześniej Unreal Tournament 2007), nazwany kodowo Envy, to gra komputerowa z serii gier Unreal, oparta o silnik Unreal Engine 3. Jest to sequel gry z roku 2004 Unreal Tournament 2004, wyprodukowany przez Epic Games i wydany przez firmę Midway Games. Gra należy do gatunku first-person shooter i tworzona jest głównie z myślą o rozgrywkach sieciowych, choć przewidziano w niej także kampanię dla pojedynczego gracza. Unreal Tournament 3 początkowo zapowiadany był na platformę PC i PlayStation 3. W oficjalnym komunikacie z dnia 25 stycznia 2007 wydawca gry oświadczył jednak, że w drugiej połowie bieżącego roku ukaże się ona w wersjach na PC, PS3 i Xbox 360.[1] Wersje na systemy Mac OS i Linux nie zostały potwierdzone, choć były opracowywane w przypadku poprzednich odsłon serii. Nie bez znaczenia pozostaje także oświadczenie programisty uniksowego Epic Games, Ryana Gordona, że narzędzia edycyjne Unreal Engine 3 będą dostępne na platformach Mac OS i Linux.[2][3]
Spis treści |
[edytuj] Różnice pomiędzy UT3 a UT2004
- pojawia się 9 nowych pojazdów grywalnej rasy Necris (znanej z UT i UT2004 Mega Pack), które poprzez stylizację na science-fiction mają stanowić przeciwwagę, estetyczną i grywalnościową, dla 9 militarnych, bardziej "ziemskich" pojazdów z UT2004, nazwanych teraz wspólnie Axon. Spośród pojazdów Axon modyfikacji poddany został m.in. Scorpion, który zyska granatnik oraz funkcję autodestrukcji. W niezmienionej formie (nie licząc wyglądu) pozostaną czołg Goliath, poduszkowiec Manta, wóz bojowy Hellbender, pojazd powietrzny Raptor, czołg Paladyn, lekka artyleria SPMA oraz Leviathan.
- w kwestii uzbrojenia znika Mine Layer. Minigun zostanie zastąpiony przez Stingera. Twórcy gry zdecydowali się zostawić Shock Rifle, Rocket Launcher (który ma możliwość strzelania granatami w alternatywnym trybie strzału) oraz Link Gun.
- pojawią się nowe wcielenia map znanych z poprzednich części, m.in. odnowiony Deck 17 (który teraz podobnie jak inne mapy pozbawiony zostanie numerka w nazwie, a którego formuła przypominać ma wersję '16'), Face oraz Torlan.
- zapowiadany jest powrót do stylu rozgrywki z UT w Deathmatchu - dynamiczne walki w zwarciu, ciaśniejsze mapy, ograniczone możliwości stosowania podwójnych skoków i uników. Twórcy gry podporządkowali jej projektowanie, jak twierdzą, przede wszystkim grywalności. Dlatego najpierw dokładnie testują nieoteksturowane mapy i optymalizują je pod kątem właśnie grywalności, dopiero potem koncentrując się na części artystycznej.
- powstanie nowy taktyczny tryb rozgrywki na bazie Assault i Onslaught, noszący nazwę Warfare (dawniej Conquest). Cechą rozpoznawczą Warfare mają być niespotykanych dotąd rozmiarów mapy (wielkości do trzech map trybu Onslaught) i element zarządzania surowcami taridium znany z gier strategicznych. Na jednej mapie stanie do walki nawet osiem drużyn. Pozyskiwanie surowców przyspieszy budowę pojazdów i ułatwi przejmowanie kontroli nad poszczególnymi terytoriami. Drużyna kontrolująca największą część mapy będzie miała wykonać zadanie (jak w trybie Assault, np. wysadzić kamienicę), pozostałe drużyny będą musiały jej w tym przeszkodzić.
- po raz pierwszy w serii pojawi się rozbudowany tryb kampanii dla jednego gracza z wątkiem fabularnym i przerywnikami filmowymi. Rozgrywkę upłynnić ma ponadto zaawansowana sztuczna inteligencja i sterowane głosem boty.
- kampanii jednoosobowej towarzyszyć będzie tryb gry kooperatywnej.
- znikną przerwy na wczytywanie map między potyczkami. Silnik gry umożliwia ciągłe doładowywanie potrzebnych danych, tak że zanim jedna runda dobiegnie końca, pliki następnej mapy zostaną już wczytane do pamięci komputera.
[edytuj] Demo gry
Demo gry trafiło na serwery ftp 12 października 2007 roku, zawiera mapki z trybów Deathmatch, Team Deatchmatch, Vehicle CTF i pojedynek.
[edytuj] Oficjalne wymagania
Wymagania minimalne:
- Systemu Windows XP (z SP2) lub Windows Vista
- Procesor 2,0+ GHZ (Single Core)
- Karta graficzna NVIDIA 6200 bądź ATI Radon 9600
- 512Mb pamięci RAM
- 8GB miejsca na dysku twardym
Wymagania rekomendowane:
- System Windows XP (z SP2) lub Windows Vista
- Procesor 2,4+ GHZ Dual Core
- Karta graficzna NVIDIA 7800GTX bądź ATI x1800XT
- 1GB pamięci RAM
- 8GB miejsca na dysku twardym
[edytuj] Linki zewnętrzne
Przypisy
- ↑ UT3: It's Real. IGN. [dostęp 1 lutego 2007].
- ↑ Post z dnia 3 lipca 2004. Beyond Unreal. [dostęp 1 lutego 2007].
- ↑ Post z dnia 15 sierpnia 2007. utforums.epicgames.com. [dostęp 21 sierpnia 2007].
Unreal • Unreal II: The Awakening
Unreal Tournament • Unreal Tournament 2003 • Unreal Tournament 2004 • Unreal Tournament 3
Unreal Championship • Unreal Championship 2