See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Unreal Tournament 3 - Wikipedia, wolna encyklopedia

Unreal Tournament 3

Z Wikipedii

Unreal Tournament 3
Producent Epic Games
Wydawca Midway Games
Silnik Unreal Engine 3
Data wydania Listopad 2007 - PC, PS3;
I kwartał 2008 - Xbox 360
Gatunek FPS
Tryb gry Singleplayer / multiplayer
Kategorie wiekowe ESRB: Mature (M)
Platforma PC, PS3, Xbox 360
Nośniki DVD; Blu-ray (PS3)

Unreal Tournament 3 (UT3, wcześniej Unreal Tournament 2007), nazwany kodowo Envy, to gra komputerowa z serii gier Unreal, oparta o silnik Unreal Engine 3. Jest to sequel gry z roku 2004 Unreal Tournament 2004, wyprodukowany przez Epic Games i wydany przez firmę Midway Games. Gra należy do gatunku first-person shooter i tworzona jest głównie z myślą o rozgrywkach sieciowych, choć przewidziano w niej także kampanię dla pojedynczego gracza. Unreal Tournament 3 początkowo zapowiadany był na platformę PC i PlayStation 3. W oficjalnym komunikacie z dnia 25 stycznia 2007 wydawca gry oświadczył jednak, że w drugiej połowie bieżącego roku ukaże się ona w wersjach na PC, PS3 i Xbox 360.[1] Wersje na systemy Mac OS i Linux nie zostały potwierdzone, choć były opracowywane w przypadku poprzednich odsłon serii. Nie bez znaczenia pozostaje także oświadczenie programisty uniksowego Epic Games, Ryana Gordona, że narzędzia edycyjne Unreal Engine 3 będą dostępne na platformach Mac OS i Linux.[2][3]

Spis treści

[edytuj] Różnice pomiędzy UT3 a UT2004

  • pojawia się 9 nowych pojazdów grywalnej rasy Necris (znanej z UT i UT2004 Mega Pack), które poprzez stylizację na science-fiction mają stanowić przeciwwagę, estetyczną i grywalnościową, dla 9 militarnych, bardziej "ziemskich" pojazdów z UT2004, nazwanych teraz wspólnie Axon. Spośród pojazdów Axon modyfikacji poddany został m.in. Scorpion, który zyska granatnik oraz funkcję autodestrukcji. W niezmienionej formie (nie licząc wyglądu) pozostaną czołg Goliath, poduszkowiec Manta, wóz bojowy Hellbender, pojazd powietrzny Raptor, czołg Paladyn, lekka artyleria SPMA oraz Leviathan.
  • w kwestii uzbrojenia znika Mine Layer. Minigun zostanie zastąpiony przez Stingera. Twórcy gry zdecydowali się zostawić Shock Rifle, Rocket Launcher (który ma możliwość strzelania granatami w alternatywnym trybie strzału) oraz Link Gun.
  • pojawią się nowe wcielenia map znanych z poprzednich części, m.in. odnowiony Deck 17 (który teraz podobnie jak inne mapy pozbawiony zostanie numerka w nazwie, a którego formuła przypominać ma wersję '16'), Face oraz Torlan.
  • zapowiadany jest powrót do stylu rozgrywki z UT w Deathmatchu - dynamiczne walki w zwarciu, ciaśniejsze mapy, ograniczone możliwości stosowania podwójnych skoków i uników. Twórcy gry podporządkowali jej projektowanie, jak twierdzą, przede wszystkim grywalności. Dlatego najpierw dokładnie testują nieoteksturowane mapy i optymalizują je pod kątem właśnie grywalności, dopiero potem koncentrując się na części artystycznej.
  • powstanie nowy taktyczny tryb rozgrywki na bazie Assault i Onslaught, noszący nazwę Warfare (dawniej Conquest). Cechą rozpoznawczą Warfare mają być niespotykanych dotąd rozmiarów mapy (wielkości do trzech map trybu Onslaught) i element zarządzania surowcami taridium znany z gier strategicznych. Na jednej mapie stanie do walki nawet osiem drużyn. Pozyskiwanie surowców przyspieszy budowę pojazdów i ułatwi przejmowanie kontroli nad poszczególnymi terytoriami. Drużyna kontrolująca największą część mapy będzie miała wykonać zadanie (jak w trybie Assault, np. wysadzić kamienicę), pozostałe drużyny będą musiały jej w tym przeszkodzić.
  • po raz pierwszy w serii pojawi się rozbudowany tryb kampanii dla jednego gracza z wątkiem fabularnym i przerywnikami filmowymi. Rozgrywkę upłynnić ma ponadto zaawansowana sztuczna inteligencja i sterowane głosem boty.
  • kampanii jednoosobowej towarzyszyć będzie tryb gry kooperatywnej.
  • znikną przerwy na wczytywanie map między potyczkami. Silnik gry umożliwia ciągłe doładowywanie potrzebnych danych, tak że zanim jedna runda dobiegnie końca, pliki następnej mapy zostaną już wczytane do pamięci komputera.

[edytuj] Demo gry

Demo gry trafiło na serwery ftp 12 października 2007 roku, zawiera mapki z trybów Deathmatch, Team Deatchmatch, Vehicle CTF i pojedynek.

[edytuj] Oficjalne wymagania

Wymagania minimalne:

Wymagania rekomendowane:

  • System Windows XP (z SP2) lub Windows Vista
  • Procesor 2,4+ GHZ Dual Core
  • Karta graficzna NVIDIA 7800GTX bądź ATI x1800XT
  • 1GB pamięci RAM
  • 8GB miejsca na dysku twardym

[edytuj] Linki zewnętrzne

Przypisy

  1. UT3: It's Real. IGN. [dostęp 1 lutego 2007].
  2. Post z dnia 3 lipca 2004. Beyond Unreal. [dostęp 1 lutego 2007].
  3. Post z dnia 15 sierpnia 2007. utforums.epicgames.com. [dostęp 21 sierpnia 2007].


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -