See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Unreal Tournament 2004 - Wikipedia, wolna encyklopedia

Unreal Tournament 2004

Z Wikipedii

Unreal Tournament 2004
Producent Epic Games
Digital Extremes
Wydawca Atari
Silnik Unreal Engine 2.0
Data wydania 16 marca 2004
Gatunek FPS
Tryb gry Multiplayer, singleplayer
Kategorie wiekowe ESRB: Mature (M)
Platforma PC (Windows/Linux), MacOS X
Nośniki DVD (1/2), CD (6)
Wymagania Procesor 1.0 Ghz, 128MB RAM, DirectX 9.0b albo OpenGL

Unreal Tournament 2004 jest grą komputerową typu FPS opracowaną pod kątem gry multiplayer (lub pojedynczej gry z botami naśladującą multiplayer). Jest to sequel gry Unreal Tournament 2003 w serii gier Unreal.

Spis treści

[edytuj] Dystrybucja

11 lutego 2004, wypuszczono demo Unreal Tournament 2004, które zawierało 5 map oraz 4 tryby gry. Wersje demo można ściągnąć na systemy Windows, Linux i Mac OS X. 5 marca 2004 Unreal Tournament 2004 został wypuszczony do sprzedaży, pojawił się w sklepach 16 marca 2004 w USA, a w Polsce 14 maja 2004.

[edytuj] Gra

Dostępne są podane typy gry:

Gra zawiera obecnie pojazdy uzupełniające formułę FPS'ów, którą użyto w grach Tribes 2, Halo i Battlefield 1942.

[edytuj] Broń

[edytuj] Stare

  • Shield Gun - następca Unreal Tournament z Unreal Tournament. Jest to broń do walki w zwarciu, w pierwszym trybie strzału zdolna, po odpowiednim naładowaniu, rozerwać przeciwnika na strzępy. Drugi tryb strzału generuje tarczę o ograniczonej obronie i czasie działania.
  • Assault Rifle - następca Enforcera. Posiada niewielką zdolność penetracji pancerza (około 5 razy słabszą niż Enforcer). Wyposażony jest w opcjonalny granatnik.
  • Bio Rifle - jedna z bardziej kontrowersyjnych broni. W pierwszym trybie strzału umożliwia szybkie zasypanie powierzchni małymi kulami mutagennej mazi, w drugim trybie pozwala wystrzelić jeden pocisk o zmiennej masie.
  • Shock Rifle - kochana przez jednych, a nienawidzona przez inych. Shock Rifle właściwie nie zmieniła się od ostatniego czasu - nadal posiada dwa tryby strzału (pierwszy-wiązka energii, drugi - kula plazmy), które połączone tworzą tzw. "Shock Combo", będące zabójczą bronią w starciu 1 na 1.
  • Link Gun - następca Pulse Gun'a z Unreal Tournament. Wielkość pocisków plazmy została zwiększona kosztem szybkostrzelności. Link Gun w alternatywnym trybie strzału wyzwala gorącą, zjonizowaną wiązkę, która napotkawszy wroga powoduje śmierć w ciągu kilku sekund. Jeżeli użytkownik wystrzeli wiązkę w sojusznika, to zmieni się ona w nieszkodliwy promień, mogący "podpakować" broń przeciwnika jeżeli również ma na wyposażeniu Link Guna.
  • Minigun - praktycznie nie zmienił się od czasów pierwszego turnieju. Nadal posiada dwa tryby strzału - pierwszy - szybki, ale niecelny, drugi - wolniejszy, ale bardziej celny.
  • Flak Cannon - tutaj od zmieniony został tylko kształt broni. Flak Cannon w pierwszym trybie strzału wystrzeliwuje zjonizowane odłamki, które są skuteczne także przeciwko ciężko opancerzonym przeciwnikom. Drugi tryb strzału to granat, który w zetknięciu z celem wybucha i rozsiewa odłamki w każdą stronę.
  • Rocket Launcher - zasadnicza modyfikacja tej broni polega na zrezygnowaniu z wyrzutni granatów i bębna mieszczącego do 6 rakiet naraz. Nowy RL w pierwszym trybie strzału wyrzuca z siebie jedną rakietę (dawniej można było załadować do 6, a strzelanie ciągle 1 rakietą wymagało ciągłego klikania myszą), a w drugim ma możliwość wystrzelenia do 3 rakiet, mogących szybować torem spiralnym. Rakiety mogą zostać użyte jako samonaprowadzające, jeżeli wystarczająco długo na naszym celowniku znajduje się przeciwnik. O namierzeniu użytkownik zostanie poinfromowany piknięciem.
  • Lightning Gun - konkurencja dla Sniper Rifle'a. LG jest jednak bardziej skuteczny na krótkie dystanse. Jego wadą w tzw "campieniu" jest bardzo dobrze widoczny tor lotu pocisku, który demsakuje snajpera.
  • Sniper Rifle — Powraca z Unreal Tournament. Zmniejszona została szybskostrzelność i obrażenia, jednak modyfikacji uległ też celownik - jest znacznie dokładniejszy.
  • Redeemer - miniaturowa rakieta nuklearna, najpotężniejsza broń w Turnieju. Pierwszy tryb strzału umożliwia wystrzelenie wolnej, ale siejącej spustoszenie rakiety. Drugi tryb umożliwia własnoręczne kierowanie bombą. W czasie kierowania gracz jest podatny na ataki z zewnątrz. Redeemer może zostać zestrzelony celnym strzałem z jakiejkolwiek broni.
  • Translocator - różnice w stosunku do jego poprzedniej wersji są dwie - została ograniczona ilość dysków, które można wystrzelić (zbyt duża częstotliwość używania może narazić człowieka na śmierć - użycie translokatora równa się rozbiciu ciała na cząstki i natychmiastowe jego ponowne zbicie) - powodowało to różne choroby, od zawałów, po amnezję i śmierć. Druga modyfikacja polega na wbudowaniu w dyski kamery, która po wystrzeleniu może obracać się o 360 stopni.

[edytuj] Nowe

  • Grenade Launcher - w pierwszym trybie strzału wystrzeliwuje do 8 granatów, wyposażonych w magnesy. Pociski mają zdolność do przyczepiania się do pojazdów i przeciwników. Drugi tryb strzału umożliwia ich detonację. Jeżeli użytkownik granatnika zginie, granaty, które wystrzelił, wybuchają.
  • Target Painter - wysyła pozornie nieszkodliwą wiązkę laserową o małej mocy, oznaczającą cel dla bombowca Fenix. Kiedy bombardowanie zostanie zainicjowane Fenix zgłosi się przez radio i rozpocznie nalot. Fenix zrzuca 10 bomb, każda mająca siłę pocisku Redeemara. Fenix może zostać zestrzelony przez wrogów.
  • Mine Layer - ma możliwość wystrzelenia do 8 min, przypominających pająki. Kiedy w pobliżu znajdzie się przeciwnik, miny natychmiast kierują się w jego stronę, próbując wskoczyć mu na głowę. Kiedy im się uda, rozpoczynają detonację. Użytkownik Mine Layera ma możliwość wystrzelenia w drugim trybie strzału wiązki laserowej, oznaczającej cel dla min. Jeżeli użytkownik Mine Layera zginie, miny, które zostawił, wybuchają.
  • AVRiL - (Anti-Vehicle Rocket Launcher) - jest potężną wyrzutnią rakiet przeznaczoną do niszczenia wrogich pojazdów. Pierwszy tryb strzału powoduje odpalenie rakiety, która osiąga przyspieszenie do 4G i jest w stanie wykonać dwa zwroty o 90°. Jeżeli celownik znajdzie się na wrogim pojeździe, z przeciwnikiem w środku, celownik zmieni kształt i broń wyda dźwięk, sygnalizujący "Lock-on" na celu. Po wystrzeleniu rakiety, jeśli nadal mamy "Lock-on" na pojeździe wroga, istnieje możliwość przybliżenia celu alternatywnym przyciskiem strzału, by przyspieszyć anihilację.
  • Ion Painter - pierwszy tryb strzału wystrzeliwuje niewielką wiązkę jonów, oznaczającą cel dla orbitalnego satelity VAPOR. Jeżeli namierzony zostanie gracz, to jest on o tym informowany komunikatem "You have been targeted by an Orbital Ion Satellite!", po czym rozpocznie się odliczanie. Jeżeli nieszczęśnikowi nie uda się uciec, VAPOR wystrzeliwuje wiązkę laserową o mocy kilkunastu gigawatów, neutralizującą wszystko dookoła.

[edytuj] Pojazdy

Nowością w serii są pojazdy, z których gracz może korzystać podczas rozgrywki. Część z nich posiada potężne uzbrojenie.

  • Manta - Lekki, szybki i zwrotny, ale niezbyt wytrzymały i dobrze uzbrojony poduszkowiec. Posiada dwa emitery plazmy. Jako jedyny pojazd ma zdolność skakania i natychmiastowego opadania.
  • Scorpion - Łazik terenowy, uzbrojony w otwierane ostrza i działko energetyczne, generujące magnetycznie powiązane ze sobą kule. Pociski po trafieniu w cel przyczepiają się do niego i po chwili eksplodują.
  • Hellbender - Ciężko uzbrojony i opancerzony samochód wzorowany na Hummerze, uzbrojony w dwa działka energetyczne obsługiwane przez 2 pasażerów. Pierwsze działko, obsługiwane przez osobę siedzącą obok kierowcy, posiada dwa tryby strzału - pierwszy to wiązka elektromagnetyczna, a drugi - kula niestabilnej plazmy. Oba strzały są identyczne z tymi, które emituje Shock Rifle.

HellBender posiada jednak pewną przewagę nad karabinem ASMD - po wystrzeleniu kilkunastu kul plazmy, można je zdetonować celnym strzałem z wiązki, powodując reakcję łańcuchową, tak zwane "Skymine Combo". Podobnie jak w przypadku karabinu ASMD, jeden taki wybuch = śmierć.

  • Goliath - Czołg bojowy. Kierowca obsługuje również główne działo, strzelające 140 mm pociskiem ze zubożonego uranu, wystrzeliwanym z prędkością 1,5 km/s. Pasażer obsługuje działko minigun, stanowiące obronę przed co zwinniejszymi przeciwnikami.
  • Leviathan - Ciężka mobilna platforma bojowa. Uzbrojony w wyrzutnię rakiet samonaprowadzających obsługiwaną przez kierowcę i 4 działka laserowe przez pasażerów. W Drugim trybie rozkłada się w stacjonarną platformę obronną uzbrojoną w potężne działo, które potrafi zmieść z powierzchni Ziemi miasto.
  • Raptor - Lekki myśliwiec. Uzbrojony w rakiety naprowadzające się termicznie na cele latające i działka laserowe.
  • Paladin - czołg zdolny generować tarczę, której nie przebije żaden pocisk. Ma ona jednak ograniczoną wytrzymałość, i po kilku mocniejszych strzałach koniecznie będzie jej ponowne naładowanie. Chociaż pociski się przez nią nie przedrą, piechur i inne pojazdy są w stanie ją ominąć. Jest ona tworzona tylko przed lufą, co uniemożliwia strzelanie do odległych celów - jednak nie sprawia, że Paladin staje się bezbronny. Przeciwnie - jeżeli w jego pobliżu (tzn. tuż przy nim) znajdzie się nieostrożny żołnierz lub pojazd, paladin może wystrzelić wiązkę energetyczną, która rozejdzie się po tarczy, powodując pod nim eksplozję plazmy. Takiego wybuchu nie przeżyje nawet najciężej uzbrojony człowiek.
  • Cicada - Ciężki myśliwiec uzbrojony w rakiety i obsługiwane przez pasażera działko laserowe mogące wystrzeliwać flary, stanowiące obronę przed rakietami posiadającymi czujniki termiczne.
  • SPMA(Self Propelled Mobile Artillery) - Bardzo potężna samobieżna haubica artyleryjska. Ma dwa tryby wystrzału. W pierwszym pocisk leci daleko, a jego moc jest bardzo duża. W drugim trybie wystrzelony zostaje satelita, który pozwala dokładniej celować używając pierwszego trybu wystrzału. SPMA posiada także działko ASMD, identyczne jak to zamontowane w Hellbenderze.

[edytuj] Link zewnętrzny


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -