Prototyp (oprogramowanie)
Z Wikipedii
Prototyp — struktura oprogramowania, która informuje kompilator lub interpreter języka programowania o możliwościach podprogramu (funkcja, procedura, metoda) lub klasy. Prototyp jest więc deklaracją oddzieloną od definicji.
[edytuj] Prototyp funkcji
Tradycyjnie prototyp oznacza funkcję, która nie posiada ciała, a jedynie informuje kompilator o postaci parametrów oraz zwracanej wartości. Pełna treść funkcji znajduje się w dalszej części kodu, podczas gdy deklaracje funkcji umieszcza się zazwyczaj w plikach nagłówkowych, co ma na celu wyodrębnienie interfejsu programu.
int swap_case(char* sentence);
[edytuj] Prototyp jako technika
Wewnątrz niektórych języków obiektowych prototyp oznacza także obiekt, który niejawnie udostępnia swoje właściwości innym obiektom. Przykładowo w języku JavaScript prototyp jest tworzony oraz udostępniany każdej powstającej instancji wybranej klasy. Gdy użytkownik pragnie odczytać właściwość, która nie jest obecna w danej instancji, jest ona wyszukiwana w jej prototypie. [1] Bazowa klasa Object stanowi prototyp wszystkich pozostałych obiektów JavaScript. Mechanizm ten może zastąpić tradycyjny model dziedziczenia klas. Przykład:
site = { purpose : 'information' , storage : 'web' } Wikipedia = function() { this.complexity = 'vast' this.usefulness = 'notable' } Wikipedia.prototype = site Wikipedia.prototype.software = 'MediaWiki' alert((new Wikipedia).storage) // wyświetli: web alert((new Wikipedia).software) // wyświetli: MediaWiki
Przypisy
- ↑ comp.lang.javascript FAQ: Javascript Closures. The Resolution of Property Names on Objects. Reading of Values (en). [dostęp 11 września 2007].