Kal-Online
Z Wikipedii
Kal-Online | |
---|---|
Producent | InixSoft |
Data wydania | 2003 |
Gatunek | MMORPG |
Tryb gry | Multiplayer |
Platforma | Windows |
Nośniki | pobierane ze strony producenta |
Język | Angielski, koreański |
Wymagania | PIII, 128MB RAM, VGA 16MB z akceleracją 3D, DirectX 9.0c |
Kontrolery | klawiatura, mysz |
Kal-Online (칼온라인, Kal to koreańskie słowo oznaczające "miecz") to darmowa gra typu MMORPG osadzona w klimatach fantasy, stworzona przez Inixsoft. Gra jest dostępna w języku angielskim (wersja międzynarodowa) i koreańskim (tylko dla Korei). Aktualnie w międzynarodowej edycji można grać, korzystając z trzech serwerów gry:
- Hanin (pierwszy, najstarszy serwer)
- Naraeha (drugi, działa od listopada 2005)
- Bango (najnowszy serwer, działa od grudnia 2006)
Serwery nie komunikują się między sobą, wszystkie są swoimi dokładnymi kopiami. Chcąc grać na danym serwerze należy utworzyć nową postać. Postaci nie można przenosić między serwerami.
Spis treści |
[edytuj] Klasy Postaci
W grze tej wyróżniamy 3 podstawowe klasy postaci:
- Mu-sa: Rycerz (ang. Knight)
- Goong-Soo: Łuczniczka (ang. Archer)
- Joo-Sol-Sa: Czarodziejka (ang. Magician)
[edytuj] Podklasy Postaci
Każda Klasa ma swoje 4 podklasy. Zmiana podklasy następuje po uzyskaniu odpowiedniego poziomu postaci oraz po wykonaniu zadania zwanego w grze "Event", na 50 poziomie postaci można wybrać podklasę której już nie można zmienić. W zależności od klasy postaci można posiadać odpowiednie umiejętności, większość umiejętności ma także swoje poziomy.
[edytuj] Podklasy Rycerza
- Wondering Knight od 1 poziomu
- Apprentice Knight od 30 poziomu po wykonaniu tzw. Eventu otrzymuje Naszyjnik Rycerza (Apprentice Knight's Trinket)
- Commander od 50 poziomu jeśli zostanie wybrana ta podklasa
- General - jeszcze nie wprowadzona podklasa tylko w wypadku wyboru na 50 poziomie Commander (prawdopodobnie od 70 poziomu postaci)
- Vagabond Swordsman od 50 poziomu jeśli zostanie wybrana ta podklasa
- God of Sword - jeszcze nie wprowadzona podklasa tylko w wypadku wyboru na 50 poziomie Vagabond Swordsman (prawdopodobnie od 70 poziomu postaci)
- Commander od 50 poziomu jeśli zostanie wybrana ta podklasa
- Apprentice Knight od 30 poziomu po wykonaniu tzw. Eventu otrzymuje Naszyjnik Rycerza (Apprentice Knight's Trinket)
[edytuj] Podklasy Łuczniczki
- Wondering Archer od 1 poziomu
- Apprentice Archer od 30 poziomu po wykonaniu tzw. Eventu otrzymuje Naszyjnik Łucznika (Apprentice Archer's Trinket)
- Imperial Commander od 50 poziomu jeśli zostanie wybrana ta podklasa
- General Commander- jeszcze nie wprowadzona podklasa tylko w wypadku wyboru na 50 poziomie Imperial Commander (prawdopodobnie od 70 poziomu postaci)
- Expert Archer od 50 poziomu jeśli zostanie wybrana ta podklasa
- God of Bow - jeszcze nie wprowadzona podklasa tylko w wypadku wyboru na 50 poziomie Expert Archer (prawdopodobnie od 70 poziomu postaci)
- Imperial Commander od 50 poziomu jeśli zostanie wybrana ta podklasa
- Apprentice Archer od 30 poziomu po wykonaniu tzw. Eventu otrzymuje Naszyjnik Łucznika (Apprentice Archer's Trinket)
[edytuj] Podklasy Czarodziejki
- Scholar od 1 poziomu
- Literary Person od 30 poziomu po wykonaniu tzw. Eventu otrzymuje Naszyjnik Czarodziejki (Scholar Trinket)
- Hermit od 50 poziomu jeśli zostanie wybrana ta podklasa
- Ascetic - jeszcze nie wprowadzona podklasa tylko w wypadku wyboru na 50 poziomie Hermit (prawdopodobnie od 70 poziomu postaci)
- Chairperson of Joong-Bang (C.J.B.) od 50 poziomu jeśli zostanie wybrana ta podklasa
- Military Adviser - jeszcze nie wprowadzona podklasa tylko w wypadku wyboru na 50 poziomie Chairperson of Joong-Bang (prawdopodobnie od 70 poziomu postaci)
- Hermit od 50 poziomu jeśli zostanie wybrana ta podklasa
- Literary Person od 30 poziomu po wykonaniu tzw. Eventu otrzymuje Naszyjnik Czarodziejki (Scholar Trinket)
[edytuj] System Kolorów Nazw
Kolor | Opis | Exp | Drop | Egg Exp |
---|---|---|---|---|
Szary | Bardzo słaby. | 0% | Jedynie Quest itemy. | Nie |
Niebieski | Słabszy. | 50% | Tak | Nie |
Zielony | Potwór powinien przegrać. | 75% | Tak | Nie |
Żółty | Potwór jest równy twojemu poziomowi. | 100% | Tak | Tak |
Pomarańczowy | Potwór jest silniejszy od Ciebie ,ale powinieneś wygrać. | 125% | Tak | Tak |
Czerwony | Potwór jest od Ciebie o wiele silniejszy, ale jeżeli masz sporo medów wygrasz. |
150% | Tak | Tak |
Fioletowy | Potwór jest znacznie od Ciebie silniejszy. | 200% | Tak | Tak |
[edytuj] Party (gra drużynowa)
Gracze mogą łączyć się w drużyny aby wspólnie walczyć, podczas takiej walki doświadczenie jest dzielone pomiędzy graczami w zależności od ich poziomów. Grając w systemie party ilość dzielonego doświadczenia jest zależna od najwyższego poziomu gracza w drużynie (jeśli dla osoby z najwyższym poziomem w drużynie potwory mają kolor nazwy żółty i otrzymuje za zabicie takiego potwora samodzielnie 1000 punktów, to bez względu na to jaki kolor nazwy potwora widzą pozostali gracze w drużynie rozdzielone zostanie pomiędzy nimi te 1000 punktów doświadczenia). Maksymalna ilość osób w takiej drużynie to 6 osób. Liderem drużyny jest osoba która założy drużynę lub jeśli wyjdzie z drużyny to liderem zostaje osoba która jako pierwsza wstąpiła do drużyny. Lider drużyny może zapraszać kolejne osoby do wspólnej gry lub je wyrzucać z drużyny.
[edytuj] Transformacja w zwierzęta
Od 15 poziomu można zdobyć jajko zwierzęcia od Care Of Ancient Animals by Chang w Narootuh wykonując questa. Po zdobyciu i uaktywnieniu jajka gracz musi zabijać potwory, aby jajko rosło za każdego zabitego potwora dostajemy exp do jajka. Często w tym celu organizuje się tzw. "Egg Party", w którym każdy zabija dla siebie żółte potwory (zielone nic nie dają jajku, a pomarańczowe zabija się zbyt wolno). Żeby móc się transformować, jajko musi osiągnąć Grade 11 (11 razy 100 procent) kolejne przemiany na grade 21 i grade 31.
[edytuj] Gildie
Gracze mogą w grze tworzyć tak zwane gildię. Gildia to grupa graczy mogąca używać specjalnej zakładki u gdzie może ze sobą rozmawiać, bez względu na lokalizację w grze innych graczy z gildii i umawiać się na wspólne party oraz brać udział w wojnach gildii. Zapisanie go gildii zależy od zasad ustalonych przez liderów gildii oraz od wolnego miejsca w gildii. Bardzo często zapisanie się do gildii zależy od poziomu postaci i narodowości gracza (choć część gildii jest międzynarodowych). Gildie mają także swoje poziomy maksymalny poziom gildii to 4. Aby gildia awansowała na wyższy poziom członkowie gildii oddają zdobyte doświadczenie dla swojej gildii (poniżej 4 poziomu). Zwiększając poziom gildii może wstąpić do niej więcej osób. Każdy poziom gildii daję także jej dodatkowe atuty:
- 1 poziom - od założenia gildii (potrzeba przynajmniej 6 osób do założenia)
- 2 poziom - w grze pod nazwą postaci wyświetlana jest nazwa gildii (tylko u oficjalnych członków)
- 3 poziom - możliwość zakupu i używania flag gildiowych oraz możliwość wstąpienia gildii do sojuszu (maksymalnie 8 gildii w jednym sojuszu)
- 4 poziom - możliwość tworzenia sojuszu.
[edytuj] Sojusze Gildii
Gildie mające co najmniej 3 poziom mogą utworzyć sojusz, liderem sojuszu (gildią tworzącą sojusz) musi być gildia 4 poziomu. Gracze z sojuszu mogą rozmawiać z sobą za pomocą u jest osobna zakładka czatu do rozmów członków sojuszu (w grze z nazwa angielska Alliance). Lider sojuszu może zapisać sojusz na wojnę o zamek. Sojusz który pokona wszystkie inne sojusze biorące udział w wojnie i zdobędzie zamek czerpie zyski z podatku od sprzedawców (nie licząc prywatnych sklepów graczy) w całym świecie gry. Za wygranie wojny sojusz dostaje ponadto 1500 ptk honoru (gildia zwycięska) , 1000 pkt (pozostali sojusznicy gildii zwycięskiej) i 500 pkt reszta ,która uczestniczyła w wojnie. Ważne aby pod koniec wojny być na obszarze działań wojennych tj w zamku. inaczej punktów nie otrzymujemy.