See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Icy Tower - Wikipedia, wolna encyklopedia

Icy Tower

Z Wikipedii

Icy Tower
Producent Free Lunch Design
Wydawca Free Lunch Design
Projektant Johan Peitz
Silnik biblioteka Allegro
Data wydania
  1. ŚWI 22.12.2001 (1.0)
  2. ŚWI 11.01.2002 (1.1)
  3. ŚWI 11.10.2003 (1.2)
  4. ŚWI 31.01.2004 (1.2.1)
  5. ŚWI 06.09.2005 (1.3)
  6. ŚWI 29.10.2005 (1.3.1)
Gatunek gra zręcznościowa
Tryb gry gra jednoosobowa
Platforma PC/Windows[1]
Nośniki Internet, czasopisma
Język angielski[2]
Wymagania 5 MB HDD, 16 MB RAM, 200 MHz
Kontrolery joypad, joystick, klawiatura

Icy Tower (ang. Lodowa Wieża) – bezpłatna, komputerowa gra zręcznościowa stworzona przez szwedzką grupę Free Lunch Design. Rozgrywka polega na kierowaniu postacią w czasie wędrówki na szczyt wieży poprzez skoki po kolejnych schodkach. Celem gry jest zdobycie wysokiego piętra lub uzyskanie punktów za efektowne skoki. Gra na wyższych piętrach staje się jednak coraz trudniejsza. Zakończoną grę można zapisać jako powtórkę i wielokrotnie odtwarzać. Postacią steruje się za pomocą klawiatury lub innych urządzeń wejścia.

Autorzy nadal rozszerzają możliwości programu, popularność gry[3][4] spowodowała natomiast powstanie list rekordów, na których gracze mogą udostępniać oraz porównywać swoje powtórki[5]. Mechanizm powtórek umożliwia także rywalizowanie w internetowych turniejach[6]. Sam program jest przez graczy modifykowany oraz wzbogacany o nowe skórki i postacie.

Spis treści

[edytuj] Mechanika

Gra w Icy Tower wymaga czujności oraz precyzji.
Gra w Icy Tower wymaga czujności oraz precyzji.

Gra rozpoczyna się na parterze wieży, wewnątrz której postać może się dowolnie przemieszczać. Dozwolone są ruchy wzdłuż schodków oraz skoki z jednego schodka na drugi. Swobodę postaci ograniczają jedynie dwie ściany wieży oraz „półprzepuszczalna” struktura schodków, przez które można przenikać jedynie od spodu. Jeżeli postać w wyniku wysokiego skoku znajdzie się ponad górną krawędzią ekranu, przesunie się on w górę, tak, aby cały czas znajdowała się ona w jego obrębie.

Gdy postać gracza znajdzie się na piątym schodku, cała zawartość ekranu zaczyna przesuwać się w dół. Od tej pory zadaniem gracza jest utrzymać wymagane tempo i nie wypaść poza jego dolną krawędź, co kończy grę. Prędkość przesuwania się ekranu zwiększa się skokowo przy każdym, trwającym pół minuty obrocie zegara widocznego w lewym górnym rogu ekranu. Po piątym obrocie zegar zaczyna szybko kręcić się w przeciwnym kierunku i nie następuje dalszy wzrost prędkości.

Celem gracza jest zdobycie jak najwyższego piętra oraz uzyskanie jak najwyższej liczby punktów. Punkty otrzymuje się za każde osiągnięte piętro, oraz za widowiskowość samych skoków. Fizykę gry można zawrzeć w dwóch podstawowych regułach:

  • Im większej prędkości postać nabierze przed skokiem, tym wyższy skok może następnie wykonać
  • Kierunek i prędkość poruszania się postaci można zmieniać także podczas skoków.

Opanowanie drugiej zasady umożliwia zwiększanie prędkości postaci poprzez odbijanie jej od ścian wieży – wystarczy skierować postać ku ścianie i zmienić kierunek skoku tuż po zderzeniu. Dzięki temu można kontynuować grę nawet nie mając miejsca (lub czasu), by rozpędzić się na samych schodkach. Wysokość wieży jest nieskończona, a szczyt niemożliwy do osiągnięcia.

[edytuj] Punktacja

Zestawienie nagród oraz wymaganej do ich uzyskania liczby pięter w kombinacji:
Nagroda 1.0/1.1 1.2+
Good! 4–6
Sweet! 7–14
Great! 15–24
Super! 25–34
Wow! 25–34 35–49
Amazing! 35–44 50–69
Extreme! 45+ 70–99
Fantastic! 100–139
Splendid! 140–199
No way! 200+

Podczas gry można wykonać kilka skoków o co najmniej dwa schodki każdy w taki sposób, że okres pomiędzy każdym ze skoków wyniesie mniej niż jedną sekundę – taka czynność nazywana jest kombinacją (kombosem, ang. combo). Kombinacja jest podstawowym sposobem zdobywania punktów w Icy Tower. Aby kombinacja została zaliczona, muszą złożyć się na nią przynajmniej dwa skoki, a następnie musi zostać spełniony jeden z poniższych warunków:

  • Kolejny skok nie został wykonany przed upływem jednej sekundy
  • Gracz zeskoczył na jeden ze schodków poniżej
  • Gracz wykonał skok o jeden schodek

Za każde zdobyte piętro gracz jednorazowo otrzymuje 10 punktów. Niezależnie od tego za każdą zaliczoną kombinację obowiązuje premia obliczana według wzoru x = n2, gdzie n oznacza liczbę pięter pokonanych w trakcie wykonywania kombinacji. Po zakończeniu kombinacji na ekranie wyświetla się komentarz-nagroda opisujący umiejętności gracza, zależny od liczby pokonanych pięter oraz wersji gry.

[edytuj] Rekordy

Icy Tower posiada mechanizmy rejestrujące najlepsze wyniki gracza. Jednym z nich jest wbudowana w grę tabela, która przedstawia statystyki pięciu najlepszych ukończonych gier. W wersjach 1.0 i 1.1 programu w tabeli rejestrowane były tylko statystyki pięciu najlepszych pod względem punktów gier oraz trzyliterowy inicjał gracza. Od wersji 1.2 tabela jest bardziej rozbudowana i dzieli się na trzy podkategorie:

  • Score – lista najwyższych sum punktów
  • Floor – lista najwyższych zdobytych pięter
  • Combo – lista najlepszych kombinacji

Istnieje także możliwość umieszczenia swoich wyników w Internecie, gdzie dostępne są udokumentowane powtórkami listy najlepszych wyników. Powtórki na listach rekordów można sortować nie tylko według wyników w trzech domyślnych kategoriach programu, ale także według licznych kategorii półoficjalnych i nieoficjalnych.

Obok list istnieje kilka innych sposobów na tworzenie rankingów graczy. Metodę K+ stosuje się, gdy dostępne są rekordy w trzech głównych stylach gry graczy, którzy chcą porównać swoje wyniki:

x = \frac {100{\left[ \frac {pkt_a}{pkt_b} + 2{\left( \frac {ptr_a}{ptr_b} \right)} + \frac {kom_a}{kom_b} \right]}}{4},

gdzie pkt, ptr i kom oznaczają odpowiednio najlepszy wynik punktowy, najlepszy wynik piętrowy oraz najlepszą kombinację (a – gracza nr 1, b – gracza nr 2). Wzór definiuje wartość w procentach wyrażającą stosunek umiejętności dwóch graczy. W powyższym wzorze początkową przewagę kategorii „punktowych” nad „piętrowymi” zniwelowano poprzez podwojenie składnika sumy odpowiedzialnego za ilość pięter. Mechanizm K+ jest powszechnie implementowany w listach rekordów w taki sposób, aby osoba obecna na liście mogła porównywać swoje rezultaty z najlepszymi wynikami rankingu.

[edytuj] Style gry

Gracze często walczą o wysokie kombinacje. Jest to jedna z trzech oryginalnych kategorii opracowanych przez autora gry.
Gracze często walczą o wysokie kombinacje. Jest to jedna z trzech oryginalnych kategorii opracowanych przez autora gry.

Od czasu wprowadzenia możliwości zapisywania powtórek i upowszechnienia się list rekordów opracowano wiele półoficjalnych i nieoficjalnych sposobów na uatrakcyjnienie gry. Do najpopularniejszych zaliczają się:

NML (N00b Masters League
Doskoczyć jak najwyżej nie zaliczając po drodze ani jednej kombinacji. Nazwa stylu pochodzi od słowa noob oznaczającego nowicjusza.
UNML (Ultimate N00b Masters League
Doskoczyć jak najwyżej skacząc wyłącznie po jednym schodku. Jest to odmiana NML, jednak bardziej restrykcyjna: w NML wolno graczowi rozpocząć kombinację nie dopuszczając następnie do jej zakończenia, w UNML jest to niedozwolone.
RRML (Radical Rejump Masters League
Korzystając z opcji tzw. wieloskoku (ang. rejump) umożliwiającej wykonywanie serii skoków doskoczyć jak najwyżej nie puszczając ani razu klawisza skoku. Może on zostać wciśnięty tylko raz podczas całej gry.
JC2 (Jump Combo 2
Zaliczyć jak największą kombinację skacząc zawsze po dwa schodki (JC3 oznacza skoki po trzy schodki, itd).
CCC (Clock Crush Challenge
Doskoczyć jak najwyżej podczas pierwszego obrotu zegara (CCC2 oznacza najwyższe piętro osiągnięte podczas dwóch pierwszych obrotów itd).
TF (The Fastest
Osiągnąć jak najwyższą sumę łączną pięter zdobytych podczas wszystkich obrotów zegara, czyli jak najwyższą sumę pięter osiągniętych w CCC1, CCC2, CCC3, CCC4 i CCC5.

Style można ze sobą łączyć – istnieje np. kategoria RRUNML (połączenie RRML oraz UNML).

[edytuj] Schodki

Wersja gry a liczba typów schodków:
Wersja Typów
1.0/1.1 4
1.2/1.2.1 10
1.3/1.3.1 11

Wygląd pokonywanych przez gracza schodków zmienia się co każde 100 pięter. Liczba wzorów schodków wzrasta wraz z wersją gry.

W wersjach od 1.0 do 1.2 po pokonaniu wszystkich typów schodków oczom gracza ukazywała się seria rozpoczynająca się od początku. Wersje 1.2.1 oraz 1.3 zmieniły ten stan rzeczy i od tej chwili wszystkie schodki nad odpowiednio 900. lub 1000. piętrem utrzymują ostatni z typów serii. Rozmieszczenie i długości kolejnych schodków są generowane losowo, choć wraz ze wzrostem wysokości stają się one coraz krótsze. Powyżej 240. piętra wszystkie schodki posiadają jednakową długość. W wersji 1.3/1.3.1 po osiągnięciu pierwszego punktu krytycznego zmniejsza się ona jeszcze cztery razy, na 1000., 1500. 2000. i 10000. piętrze[7].

Gra w wersji 1.2 oraz nowszych zapewnia możliwość wyboru typu (nie numeru) schodków, od których gracz rozpoczyna grę. Aby mieć taką możliwość należy jednak „odblokować” wybrany rodzaj schodka dostając się na piętro oryginalnie posiadające pożądany przez nas wygląd. Przykładowo, aby móc rozpoczynać grę od czwartego z kolei typu schodków, standardowo przypisanego do pięter 300-399, należy najpierw dotrzeć na 300. piętro.

Wersja 1.2 wprowadziła sześć nowych typów schodków. Kolejny ich rodzaj opracowano dla wersji 1.3. Oto lista wszystkich ich odmian:

  1. Kamienne – do 99. piętra
  2. Lodowe – 100. – 199. piętro
  3. Drewniane – 200. – 299. piętro
  4. Metalowe – 300. – 399. piętro
  5. Klejowe – 400. – 499. piętro (od wersji 1.2)
  6. Kościane – 500. – 599. piętro
  7. Roślinne – 600. – 699. piętro
  8. Ceglane[8] – 700. – 799. piętro.
  9. Chmurowe – 800. – 899. piętro
  10. Tęczowe – 900. – 999. piętro
  11. Szklane – od 1000. piętra (od wersji 1.3)

[edytuj] Historia

Zrzut ekranu gry Xjump, która stała się inspiracją dla Icy Tower.
Zrzut ekranu gry Xjump, która stała się inspiracją dla Icy Tower.

Icy Tower została napisana w języku C z wykorzystaniem biblioteki do tworzenia gier 2D Allegro. Autorzy zaczerpnęli pomysł na grę z pozycji dla systemu Linux o nazwie Xjump[9]. Pochodzenie nazwy Icy Tower zostało wyjaśnione w instrukcji do gry. Wzrost prędkości osuwania się wieży wraz ze zdobywaniem jej coraz wyższych partii tłumaczony jest koniecznością „rozgrzania” gracza poprzez wykonywanie coraz szybszych skoków – ponieważ wraz ze wzrostem wysokości zmniejsza się temperatura.

[edytuj] Wersje

Kolejne wersje aplikacji są numerowane zgodnie ze standardowymi zasadami numeracji wersji oprogramowania. Znaczące zmiany w całym pakiecie gry, połączone z modyfikacją zasobów dźwiękowych i graficznych programu, wyróżniane są zmianą numeru Minor (1.x). Zmiany w numerze Release (1.3.x) sygnalizują wydanie łaty – zmienionego pliku wykonywalnego rozprowadzanego także poza oficjalnym pakietem instalacyjnym. Aktualna wersja programu nosi numer 1.3.1. Autorzy nie planują utworzenia Icy Tower 2[10].

Twórcy Icy Tower utrzymują kontakt ze społecznością graczy i uwzględniają jej opinie podczas tworzenia nowych wersji programu[11]. Ponadto autorzy mają zwyczaj przeprowadzać otwarte testy wersji beta nowych wydań gry. Oto lista ważniejszych zmian wprowadzonych od czasu wersji 1.0:

Plik rekordów (1.1) 
Automatycznie generowany plik zawierający informacje o rekordach gracza. Można go było w dowolnym momencie wysłać na ówczesną oficjalną listę rekordów. Wraz z nadejściem kolejnej wersji zrezygnowano jednak z tej drogi zapisu wyników.
Pliki powtórek (1.2) 
Niewielkie pliki przechowujące przebieg wybranej gry wraz z wieloliterowym podpisem jej autora. Wprowadzenie tego rozwiązania podniosło wiarygodność automatycznie aktualizowanych list rekordów, ponieważ wysyłane przez Internet powtórki mogą być analizowane pod kątem oszustwa dokładniej niż nie zabezpieczone przed edycją pliki poprzedniej wersji[potrzebne źródło]. System odtwarzania i zapisu powtórek udoskonalano równolegle z całym programem. W wersji 1.2.1 utrudniono mylne podpisanie powtórki. Wraz z wersją 1.3 wprowadzono segregację powtórek według zapisanych w nich wyników. Podczas odtwarzania powtórek widoczne jest odtąd także imię jej autora, pasek postępu oraz zapis klawiszy wciskanych podczas gry. Ponadto umożliwiono przewijanie zapisu o sto pięter.
Własne sterowanie (1.2) 
Możliwość ustawienia własnych klawiszy sterujących grą. Dodatkowo w wersji 1.3 umożliwiono wybór klawisza odpowiadającego za zatrzymanie gry.
Fizyka gry (1.3) 
Większość zmian mieszczących się w tej kategorii wprowadzono w celu utrudnienia gry na obszarach powyżej 1000. piętra. W wersjach wcześniejszych niż 1.3 gracz o odpowiednio wysokich umiejętnościach nawet przy najwyższej prędkości przesuwania się ekranu potrafił utrzymywać się przy życiu przez tysiące pięter, czego rezultatem były o powtórki o długości kilkudziesięciu minut.
Błąd niematerialnych schodków (1.3) 
Występował on wyłącznie w wersji 1.2/1.2.1 i polegał na generowaniu w losowych obszarach wieży schodków nie zatrzymujących spadającej na niego postaci, co z reguły było równoważne z zakończeniem gry. Ta występująca tylko przy najwyższej prędkości usterka zniechęciła do gry kilku zaawansowanych graczy, co było impulsem dla twórców do podjęcia prac nad Icy Tower w wersji 1.3 – początkowo zamierzali oni jedynie wyeliminować w niej niniejszy błąd, oznaczyć nowe wydanie numerem 1.2.2 i rozprowadzać jako łatę[12].
Spowalnianie gry 
Autorzy pracują obecnie nad wprowadzeniem mechanizmu wykrywającego powtórki, których wyniki zostały osiągnięte poprzez celowe spowolnienie maszyny gracza. Opracowywany program ocenia prawdopodobieństwo, że zapisana gra została spowolniona, na podstawie uprzednio zarejestrowanych różnic pomiędzy przebiegiem oryginalnych i fałszywych powtórek. Aplikacja nazwana SDbuster (ang. Slowdown Buster) będzie rozprowadzana jako samodzielny program. Obecnie znajduje się ona w fazie testów[potrzebne źródło].

Do mniejszych zmian można zaliczyć wprowadzenie komentarzy Super!, Fantastic!, Splendid! i No way! i zwiększenie wymagań dla wybranych typów komentarzy, nowe typy schodków (1.2, 1.3) oraz możliwość wyboru początkowego typu schodków i tworzenia własnych postaci (1.2).

[edytuj] Telefony komórkowe

14 marca 2007 na stronie twórców Icy Tower pojawiła się informacja prasowa o podjęciu przez Free Lunch Design współpracy z firmą Xendex w zakresie przeniesienia Icy Tower na platformę mobilną[13].

[edytuj] Oszustwa

Wersja 1.0/1.1 
W początkowych wersjach gry możliwe było uaktywnienie ukrytego trybu o nazwie Debug Mode. Umożliwiał on graczowi między innymi wywoływanie komentarzy do kombinacji oraz kierowanie postacią za pomocą strzałek góra-dół (czyli latanie). W tym celu należało utworzyć w głównym katalogu gry plik o nazwie debug.me.
Wersja 1.2/1.2.1 
Debug Mode zastąpiony został przez bardziej złożony Fun Mode, który oprócz przejęcia niektórych ról poprzednika umożliwiał także wywoływanie różnorodnych efektów graficznych, takich jak odwrócenie ekranu w pionie lub poziomie. Uaktywniano go poprzez utworzenie w katalogu głównym pliku o nazwie fun.mode.on. Gra z włączonym Fun Mode uniemożliwiała zapisywanie powtórek.
Wersja 1.3/1.3.1 
Droga do uruchomienia Fun Mode została utrudniona. Obecnie aby go uaktywnić należy utworzyć w katalogu głównym plik o nazwie lets.go, a następnie zapisać powtórkę, w której postać kończy grę na 22. piętrze wieży, podpisując ją ciągiem znaków fld i nadając nazwę funmode. Fun Mode tej wersji został wzbogacony w porównaniu ze swoim poprzednikiem[14].

Dla wszystkich wersji gry utworzono trainery umożliwiające zmianę liczby zdobytych pięter oraz punktów[15][16].

Szczególnym rodzajem manipulacji wynikami jest sztuczne spowalnianie gry. Zjawisko to można wywołać np. uruchamiając grę w trybie okna zamiast trybu pełnoekranowego lub za pomocą specjalnego programu. Takie rozwiązania zapewniają graczom zwiększony czas na rozważanie kolejnych posunięć. W styczniu 2006 kilku czołowych graczy przyznało się do stosowania spowalniania (ang. slowdown). Efektem rozczarowania towarzyszącego temu oświadczeniu był spadek zainteresowania oficjalną listą rekordów, na której przemieszane zostały powtórki graczy nie stosujących ułatwień oraz „spowalniających”[17]. W maju 2007 przy okazji otwarcia oficjalnego serwisu Icy Tower zresetowano ranking graczy. Powtórki z dawnej listy nie zostały przeniesione do nowej, mimo to jej kolejna odsłona nadal nie zawiera mechanizmu jednoznacznie eliminującego powtórki spowolnione[18].

[edytuj] Społeczność

Według Johana Peitza Icy Tower zawdzięcza swoją popularność szerokiej gamie dostępnych sposobów na grę[19]. Oprócz tego niewielki rozmiar programu sprawia, że jego instalacja nie stanowi problemu w szkołach i kafejkach internetowych. Miarą tej popularności jest fakt, że program z ponad 15 000 pobrań tygodniowo zajmował nawet 8. miejsce w pierwszej dziesiątce najczęściej pobieranych gier komputerowych w serwisie download.com[3]. Największym uznaniem, przyjmując za kryterium liczbę serwisów internetowych poświęconych programowi, gra cieszy się w Polsce, Czechach i Niemczech[4]. Z Europy Środkowej pochodzą także gracze z czołówki światowej listy rekordów[5].

Popularność Icy Tower szybko zainspirowała do działania twórców serwisów internetowych, wokół których powstawały społeczności internetowe zainteresowane wymianą spostrzeżeń na temat mechaniki gry oraz rekordów. Od czasu wypuszczenia wersji 1.2 i rozpowszechnienia mechanizmu powtórek przeprowadzono kilka edycji turniejów[6]. 15 lipca 2006 w Krakowie odbył się pierwszy zlot graczy na żywo[20].

Pierwsze polskie społeczności graczy Icy Tower, funkcjonujące głównie na forach dyskusyjnych, zaczęły się pojawiać w 2002. 30 maja 2007 z inicjatywy Free Lunch Design uruchomiony został pierwszy oficjalny serwis gry.

[edytuj] Dodatki

[edytuj] Modyfikacje graficzne

Mechanika Icy Tower umożliwia edycję plików z zasobami graficznymi gry oraz zastępowanie ich grafikami przygotowanymi własnoręcznie. Stanowi to pole do popisu dla graczy pragnących zmienić wygląd wieży, zarówno dla celów estetycznych, jak i dla poprawienia swoich wyników. Twórcy drugiej grupy modyfikacji (tzw. modów, ang. mods) starają się zazwyczaj osiągnąć swój cel poprzez likwidację wizualnych różnic pomiędzy schodkami, wierząc, że im bardziej monotonna stanie się oprawa graficzna gry, tym mocniej gracze skupią się na uzyskiwaniu dobrych rezultatów. Przykładem tego podejścia jest Retro Tower – wysoko ceniony wśród graczy mod sprowadzający wizualny aspekt programu do czerni i bieli oraz eliminujący wszystkie poza niezbędnymi do gry elementy graficzne wieży[21].

Mody graficzne projektowano dla wszystkich wersji Icy Tower. Ponieważ jednak punktem wyjściowym moda zawsze jest oryginalny plik z zasobami dostarczony przez autora gry, a pliki te zmieniały swoją strukturę w miarę pojawiania się jej kolejnych głównych (1.x) wydań, modyfikacje tworzone dla jednej wersji nie mogą być używane w połączeniu z plikami wykonywalnymi drugiej. Wyjątkiem od tej reguły są wersje 1.0 i 1.1.

Istnieje także możliwość edycji zasobów dźwiękowych gry.

[edytuj] Modyfikacje fizyczne

Niektórzy gracze oprócz plików zasobów zmieniają także pliki wykonywalne programu. Lista takich modyfikacji, zazwyczaj skutkujących w zmianie fizyki gry, obejmuje:

SolidFloor (1.2, 1.2.1) 
Schodki stają się całkowicie materialne, tzn. nie można przeniknąć ich od dołu tak samo, jak od góry.
SparseFloor (1.3.1) 
Co drugi schodek zostaje usunięty z wieży.

[edytuj] Postacie

Wypuszczając wersję 1.2 autorzy umożliwili graczom tworzenie własnych postaci. Tworzenie postaci w najprostszej formie sprowadza się do edycji odpowiedniego pliku graficznego, lecz możliwe jest także dołączenie własnej ścieżki dźwiękowej towarzyszącej graczowi podczas gry oraz zmiana domyślnie używanej przez grę palety kolorów. Szczegółowe instrukcje w języku angielskim są dołączane do programu.

[edytuj] Inne

Stworzono także pewną liczbę programów pomagających graczom w analizie własnych rezultatów, programów ułatwiających edycję gry oraz trainerów przydatnych dla celów treningowych:

Icy Tower Floor Controller (1.3.1) 
Umożliwia zmianę szerokości schodków.
Icy Tower Initial Speed Changer (1.3.1) 
Umożliwia zmianę początkowej prędkości przewijania ekranu.
Icy Tower Mod Switcher (1.2+) 
Umożliwia uruchamianie gry w połączeniu z różnymi modami graficznymi bez konieczności ręcznej zamiany pliku z zasobami.
Icy Tower Profile Generator (1.2+) 
Wprowadza do gry profile użytkowników. Dla każdego profilu generowane są osobne wbudowane listy rekordów.
ITR Checker (1.2+) 
Porównuje informacje o wynikach zapisanych w nagłówku pliku powtórki z wynikami implikowanymi przez jej zawartość. Wykorzystywany między innymi podczas weryfikacji powtórek wysyłanych na oficjalną listę rekordów[potrzebne źródło].
Fun Mode Switcher (1.2.x) 
Ułatwia tworzenie oraz kasowanie pliku odpowiedzialnego za przechodzenie do Fun Mode.
K+ Calculator 
Udostępnia wygodny interfejs graficzny podczas analizy wyników dwóch graczy za pomocą metody K+.

[edytuj] Nastrój

Nastrój Icy Tower nawiązuje do klimatu współczesnego amerykańskiego osiedla. Główna postać imieniem Harold the Homeboy to beztroski przedstawiciel młodzieżowej kultury skejtowskiej. W równie swobodnej konwencji utrzymana jest szata graficzna oraz oprawa dźwiękowa gry. Sam Harold posługuje się slangiem.

[edytuj] Bibliografia

Przypisy

  1. Icy Tower jest uruchamiane przez projekt Wine: WineHQ.org: Wine Application DB - Viewing App - Icy Tower (en). [dostęp 26 lipca 2007].
  2. Istnieją nieautoryzowane tłumaczenia-modyfikacje pliku wykonywalnego: Free Lunch Design (forum): do you want change it 1.3's texts? (en). [dostęp 26 lipca 2007].
  3. 3,0 3,1 download.com: Most Popular in Games (en). [dostęp 26 lipca 2007].
  4. 5,0 5,1 Free Lunch Design: Free Lunch Design - Icy Tower Highscore List (en). [dostęp 26 lipca 2007].
  5. 6,0 6,1 Przykłady zawodów z nagrodami:
    1. About.com: Holiday 2003 Icy Tower Contest - Win a copy of Call of Duty (en). [dostęp 26 lipca 2007].
    2. About.com: 2nd Annual Icy Tower Holiday Contest - 2004 (en). [dostęp 26 lipca 2007].
    3. Free Lunch Design (forum): ICY TOWER NATIONS CUP 2006 (en). [dostęp 26 lipca 2007].
  6. Free Lunch Design (forum): Frequently Asked Questions - Informations for new members! (en). [dostęp 21 sierpnia 2007].
  7. Schodki ceglane naśladują wygląd platform użyty wewnątrz starszej gry Super Mario Bros.
  8. Serafin, Lukasz: Intervju med Johan Peitz (sv). [dostęp 26 lipca 2007]. (fragment dot. źródła inspiracji: „(…) wziąłem pomysł ze starej gry na szkolnych komputerach, Xjump. Rozwinąłem i udoskonaliłem grywalność, ładnie zapakowałem i proszę bardzo – pierwsza wersja była gotowa”)
  9. Free Lunch Design: Frequently Asked Questions (en). [dostęp 26 lipca 2007]. (sekcja FAQ for Icy Tower)
  10. Free Lunch Design (forum): IT In Multiplayer? (NETWORK) Yes or NOT AT all? (en). [dostęp 26 lipca 2007].
  11. Icy.pl (forum): Icy Tower 1.2.2 Beta! (pl). [dostęp 26 lipca 2007].
  12. Free Lunch Design: Free Lunch Design Takes Games to the Next Level (en). [dostęp 26 lipca 2007]. 1.
  13. Opis trybu autorstwa byłego członka Free Lunch Design: Yaari, Arnon: Fun Mode (en). [dostęp 26 lipca 2007].
  14. DLH.Net: DLH.Net - PC Cheats 'Icy Tower' MultiPage (en). [dostęp 26 lipca 2007].
  15. Free Lunch Design (forum): Programs for Icy Tower v1.3.1 (en). [dostęp 26 lipca 2007].
  16. Free Lunch Design (forum): The secret of high scores (en). [dostęp 26 lipca 2007].
  17. Free Lunch Design (forum): Fair Highscore Lists (en). [dostęp 26 lipca 2007].
  18. Kyratzes, Jonas: Interview with Johan Peitz (en). [dostęp 26 lipca 2007].
  19. Free Lunch Design (forum): Icy.pl board users meeting - Cracow, 15.07.06 (en). [dostęp 26 lipca 2007].
  20. Zwycięzca plebiscytu Icy Tower Awards:
    1. Icy.pl (forum): IcyTower Awards 2004 - RESULTS (pl). [dostęp 26 lipca 2007].
    2. Icy.pl (forum): IcyTower Awards 2005 - Results (pl). [dostęp 26 lipca 2007].
    3. Free Lunch Design (forum): ICY AWARDS 2006 - choose the winners! (en). [dostęp 24 sierpnia 2007].

[edytuj] Linki zewnętrzne

Oficjalne (FLD) Serwis Forum Lista rekordów Zasoby
Polskie (Icy.pl) Serwis Forum Zasoby


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -