See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Project I.G.I.: I'm Going In - Wikipedia, wolna encyklopedia

Project I.G.I.: I'm Going In

Z Wikipedii

Project I.G.I.: I'm Going In
Producent Innerloop Studios
Wydawca Eidos Interactive
Projektant Innerloop Studios
Aktualna wersja 1.0
Data wydania 15 grudnia 2000 (świat)
16 grudnia 2000 (Polska)
Gatunek first-person shooter
Tryb gry singleplayer
Platforma Windows
Nośniki 1 CD
Język Angielski
Wymagania P 300 MHz, 64MB RAM
Kontrolery klawiatura, mysz

Project I.G.I.: I'm Going In to gra FPP wydana przez firmę Eidos Interactive 15 grudnia 2000 roku. Akcja toczy się w dawnej Rosji (Czasy ZSRR).

Spis treści

[edytuj] Broń

  • Glock 17 (pistolet)
  • Dragunov (karabin wyborowy)
  • MP5 SD3 (pistolet maszynowy)
  • AK-47 (karabinek automatyczny)
  • SPAS 12 (strzelba bojowa)
  • Jackhammer (strzelba automatyczna)
  • Desert Eagle (pistolet; duża siła rażenia, ale mały magazynek)
  • Minimi (ręczny karabin maszynowy; mała celność, ale bardzo duży magazynek)
  • M16A2 (karabin szturmowy z granatnikiem)
  • Uzi (pistolet maszynowy; ta broń jest nadaje się tylko w pomieszczeniach - jest bardzo niecelna)
  • LAW 80 (rakietowy granatnik przeciwpancerny z wyrzutnią jednorazowego użytku; służy do niszczenia czołgów)
  • Proximityna - mina zbliżeniowa (naklejona na ścianę, wybucha gdy ktoś się do niej zbliży)
  • Ładunki błyskowe
  • Granaty ręczne

[edytuj] Bohaterowie (komandosi)

  • Jones David - postać w którą się wcielamy; komandos były operator SAS pracujący w IGI
  • Ania - komandoska; pracuje w biurze; w ostatniej misji rozbraja bombę
  • Harrison - były "Zielony beret" (mimo, że nosi czerwony); starszy komandos

[edytuj] Wrogowie

  • Josef Priboi - handlarz bronią; w jednej z misji pomaga Jonesowi niszcząc Jackhamerem ludzi Ekk; jego ulubionym narzędziem zbrodni jest zwykły młotek (przekonujemy się o tym w intro gry)
  • Jach Priboi - surowy wujek Josefa; był zamieszany w kradzież głowic; również handlował bronią, nie poznajemy go osobiście
  • EKK - młoda dziewczyna; studiowała fizykę jądrową; ma aż 4 swoje bazy w tym pozostałości zamku oraz sztab podziemny
  • Żołnierze rosyjscy - zbliżających się można poznać po okrzykach "Hey you!" oraz "You!"; korzystają najczęściej z broni: Uzi, AK47, Spas12 w misjach BAZA SAM oraz w zamku Ekk również z Minimi

[edytuj] Sprzęt Jonesa

  • noktowizor z lornetką
  • mapa komputerowa
  • Łączność radiowa (prawdopodobnie korzysta również z RTK)
  • Apteczka (o ile ją znajdziemy)

[edytuj] Maszyny

[edytuj] Pole gry

  • czerwone przyciski - włączanie/wyłączanie alarmu
  • komputery - jeżeli są włączone to możemy za pomocą klawisza akcji (domyślnie shift) z nich skorzystać (np. zmienić cel dział wartowniczych, wyłączyć kamery ochrony, otworzyć bramę)
  • kamery ochrony - można je "unieszkodliwić" poprzez strzał, albo znajdując i hakując odpowiedni komputer; po usłyszeniu charakterystycznego dźwięku (trzykrotnego) uruchamia się alarm
  • zamknięte pomieszczenia - najczęściej znajdują się tam nieprzyjacielscy żołnierze, wywabia ich stamtąd dźwięk alarmu
  • Apteczki - znajdują się w niektórych budynkach, barakach oznaczonych krzyżem i budkach strażnika; apteczka pozwala aplikować dożylnie lekarstwo (białe pudełko z krzyżykiem)
  • Baraki - w niektórych można znaleźć prycze, apteczki, stolik z krzesłami lub ... uzbrojonych żołnierzy
  • Bunkry - szare, półokrągłe budki z wąskim okienkiem; można znaleźć w nim (przeważnie łysego) komandosa korzystającego z broni mechanicznej
  • Wieże - dyżurują w nich żołnierze wroga, na wieżach często tez znajdują się kamery ochrony
  • Wysokie wieże ciśnień - tam można się spodziewać tylko snajperów
  • Amunicja - zawsze trochę amunicji można zdobyć podnosząc broń zabitego wroga ale często jest porozkładana w barakach
  • Urządzenia do sterowania bramą - to mały komputer w ścianie budki strażnika, korzystamy z niego za pomocą klawisza akcji (domyślnie shift)
  • Płoty - jeżeli napotkamy płot nad którym nie ma drutu kolczastego to za pomocą klawisza akcji (domyślnie shift) można go przeskoczyć
  • Garaże - przeważnie stoją w nich czołgi, czasem można znaleźć w nich amunicję, proximitynę lub granaty
  • Generator prądu - spotykamy go w wielu misjach, ale tylko w trzech stanowi cel; w jednej z misji należy go wyłączyć, aby nie zostać porażonym przez prąd w pobliskiej bazie,w drugiej włączyć by zasilić drzwi do magazynu amunicji, a w trzciej włączyć, by zasilić kolejkę górską
  • Lądowiska - W dwóch misjach przed wylądowaniem naszego helikoptera należy "oczyścić" lądowisko z wrogów

[edytuj] Linki zewnętrzne


Zalążek artykułu To jest tylko zalążek artykułu związanego z grami komputerowymi. Jeśli potrafisz, rozbuduj go.
W innych językach


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -