Project I.G.I.: I'm Going In
Z Wikipedii
Ten artykuł wymaga dopracowania zgodnie z zaleceniami edycyjnymi. Należy w nim poprawić: styl. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość. |
Project I.G.I.: I'm Going In | |
---|---|
Producent | Innerloop Studios |
Wydawca | Eidos Interactive |
Projektant | Innerloop Studios |
Aktualna wersja | 1.0 |
Data wydania | 15 grudnia 2000 (świat) 16 grudnia 2000 (Polska) |
Gatunek | first-person shooter |
Tryb gry | singleplayer |
Platforma | Windows |
Nośniki | 1 CD |
Język | Angielski |
Wymagania | P 300 MHz, 64MB RAM |
Kontrolery | klawiatura, mysz |
Project I.G.I.: I'm Going In to gra FPP wydana przez firmę Eidos Interactive 15 grudnia 2000 roku. Akcja toczy się w dawnej Rosji (Czasy ZSRR).
Spis treści |
[edytuj] Broń
- Glock 17 (pistolet)
- Dragunov (karabin wyborowy)
- MP5 SD3 (pistolet maszynowy)
- AK-47 (karabinek automatyczny)
- SPAS 12 (strzelba bojowa)
- Jackhammer (strzelba automatyczna)
- Desert Eagle (pistolet; duża siła rażenia, ale mały magazynek)
- Minimi (ręczny karabin maszynowy; mała celność, ale bardzo duży magazynek)
- M16A2 (karabin szturmowy z granatnikiem)
- Uzi (pistolet maszynowy; ta broń jest nadaje się tylko w pomieszczeniach - jest bardzo niecelna)
- LAW 80 (rakietowy granatnik przeciwpancerny z wyrzutnią jednorazowego użytku; służy do niszczenia czołgów)
- Proximityna - mina zbliżeniowa (naklejona na ścianę, wybucha gdy ktoś się do niej zbliży)
- Ładunki błyskowe
- Granaty ręczne
[edytuj] Bohaterowie (komandosi)
- Jones David - postać w którą się wcielamy; komandos były operator SAS pracujący w IGI
- Ania - komandoska; pracuje w biurze; w ostatniej misji rozbraja bombę
- Harrison - były "Zielony beret" (mimo, że nosi czerwony); starszy komandos
[edytuj] Wrogowie
- Josef Priboi - handlarz bronią; w jednej z misji pomaga Jonesowi niszcząc Jackhamerem ludzi Ekk; jego ulubionym narzędziem zbrodni jest zwykły młotek (przekonujemy się o tym w intro gry)
- Jach Priboi - surowy wujek Josefa; był zamieszany w kradzież głowic; również handlował bronią, nie poznajemy go osobiście
- EKK - młoda dziewczyna; studiowała fizykę jądrową; ma aż 4 swoje bazy w tym pozostałości zamku oraz sztab podziemny
- Żołnierze rosyjscy - zbliżających się można poznać po okrzykach "Hey you!" oraz "You!"; korzystają najczęściej z broni: Uzi, AK47, Spas12 w misjach BAZA SAM oraz w zamku Ekk również z Minimi
[edytuj] Sprzęt Jonesa
- noktowizor z lornetką
- mapa komputerowa
- Łączność radiowa (prawdopodobnie korzysta również z RTK)
- Apteczka (o ile ją znajdziemy)
[edytuj] Maszyny
- Czołgi
- baterie przeciwlotnicze
- Helikoptery
- Odrzutowce
[edytuj] Pole gry
- czerwone przyciski - włączanie/wyłączanie alarmu
- komputery - jeżeli są włączone to możemy za pomocą klawisza akcji (domyślnie shift) z nich skorzystać (np. zmienić cel dział wartowniczych, wyłączyć kamery ochrony, otworzyć bramę)
- kamery ochrony - można je "unieszkodliwić" poprzez strzał, albo znajdując i hakując odpowiedni komputer; po usłyszeniu charakterystycznego dźwięku (trzykrotnego) uruchamia się alarm
- zamknięte pomieszczenia - najczęściej znajdują się tam nieprzyjacielscy żołnierze, wywabia ich stamtąd dźwięk alarmu
- Apteczki - znajdują się w niektórych budynkach, barakach oznaczonych krzyżem i budkach strażnika; apteczka pozwala aplikować dożylnie lekarstwo (białe pudełko z krzyżykiem)
- Baraki - w niektórych można znaleźć prycze, apteczki, stolik z krzesłami lub ... uzbrojonych żołnierzy
- Bunkry - szare, półokrągłe budki z wąskim okienkiem; można znaleźć w nim (przeważnie łysego) komandosa korzystającego z broni mechanicznej
- Wieże - dyżurują w nich żołnierze wroga, na wieżach często tez znajdują się kamery ochrony
- Wysokie wieże ciśnień - tam można się spodziewać tylko snajperów
- Amunicja - zawsze trochę amunicji można zdobyć podnosząc broń zabitego wroga ale często jest porozkładana w barakach
- Urządzenia do sterowania bramą - to mały komputer w ścianie budki strażnika, korzystamy z niego za pomocą klawisza akcji (domyślnie shift)
- Płoty - jeżeli napotkamy płot nad którym nie ma drutu kolczastego to za pomocą klawisza akcji (domyślnie shift) można go przeskoczyć
- Garaże - przeważnie stoją w nich czołgi, czasem można znaleźć w nich amunicję, proximitynę lub granaty
- Generator prądu - spotykamy go w wielu misjach, ale tylko w trzech stanowi cel; w jednej z misji należy go wyłączyć, aby nie zostać porażonym przez prąd w pobliskiej bazie,w drugiej włączyć by zasilić drzwi do magazynu amunicji, a w trzciej włączyć, by zasilić kolejkę górską
- Lądowiska - W dwóch misjach przed wylądowaniem naszego helikoptera należy "oczyścić" lądowisko z wrogów