See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Dwemer - Wikipedia, wolna encyklopedia

Dwemer

Z Wikipedii

Dwemerzy - Rasa fantastyczna z serii gier komputerowych The Elder Scrolls, będąca odpowiednikiem krasnoludów. W czasach w których toczy sie rozrywka wszystkich części serii, uważana za wymarłą.

Spis treści

[edytuj] Opis

Dwemerzy są starożytną rasą, pochodzącą z prowincji Morrowind, są jedna z odmian elfów, czyli merów, jednak potocznie nazywani są krasnoludami. Ta nazwa nie jest związana ze wzrostem, gdyż Dwemerowie byli ludzkiego wzrostu, nazwa ta wzięła sie prawdopodobnie od ras gigantów które niegdyś z Dwemerami żyły. Same krasnoludy, w wyglądzie przypominają nieco elfy, jednak odróżniają je, od innych ras merów, bujne czarne brody.

[edytuj] Cywilizacja Dwemerów

Cywilizacyjnie Dwemerzy stali na wysokim poziomie, podchodzili do różnych kwestii życia i magii metodą naukową. Ich wynalazki techniczne, prześcigały resztę cywilizacji elfów, ludzi i zwierzo-ludzi o całe tysiąclecia. Parowe machiny, inteligentne roboty (Animuculusy), obserwatoria, umiejętność wykorzystania wulkanu Czerwonej góry jako źródła energii, to tylko część niezwykłych wynalazków krasnoludów. Nieznane są ich zwyczaje, w życiu codziennym, nie zachowały się prawie żadne teksty pisane, z wyjątkiem kilku książek, jak dzienniki Kagernaka, Boska Metafizyka, Jajo Czasu czy częściowo przetłumaczony na Aldmeris, przewodnik turystyczny. Dwemerowie słyną ze swych oryginalnych miast, obserwatoriów i posterunków, zbudowanych niemal w całości ze stopu metalu, najczęściej budowane na miejscu przepływu magmy. Ruiny te są często wykorzystywane jako siedziby rozbójników czy wampirów. Rzadziej są nienaruszone, i można w nich spotkać wciąż działające Animuculusy. Podejście do spraw magicznych i boskich było odbierane przez bogobojnych Chimerów za bluźniercze. Krasnoludy odrzucały bogów, mając za jedyną wyższe moce Rozum i Logikę. Posiedli umiejętność podróży przez światy zewnętrzne, i umiejętność telepatii.

[edytuj] Dwemerowe Artefakty

Dwemerowymi artefaktami nazywane są wszystkie przedmioty, wyrobione przez krasnoludy. Jak broń, przedmioty codziennego użytku i części machin. Artefaktami są również schematy i plany konstrukcyjne przeróżnych machin czy robotów. Do artefaktów zalicza sie również zbroje, będące prawdopodobnie po części częściami zniszczonych Animuculusów. W Cesarstwie Tamriel występuje oficjalny zakaz, handlu Dwemerowymi artefaktami, i wszystkie są teoretycznie własnością Cesarza, lecz mieszkańcy Morrowind nie robią sobie z tego zakazu wiele, i handlują niemal jawnie takimi przedmiotami. Artefakty są też często obiektem przemytu.


[edytuj] Dzieje Dwemerów

Dwemerzy pochodzili z krainy Morrowind, i byli pierwotnymi jej mieszkańcami, którzy skolonizowali ja w średniej erze Meretycznej. Jeszcze w tym samym okresie do ich kraju przybywają Chimerowie pod wodzą proroka Velotha, zazdroszcząc im osiągnięć, wdają się z nimi w częste konflikty, przez następne stulecia. W latach 401-415 pierwszej ery, Hortator Nerevar i król Krasnoludów Dumak łączą swe siły by pokonać Nordów, po udanej kampanii wojennej, w 416, Dwemerzy i Chimerowie stają się sobie przyjaźni. Razem tworzą państwo Resadyn, a Dumak i Nerevar, zostają obrani na przywódców Pierwszej Rady. Jeden z klanów Dwemerów, Rourken, w roku 420 pierwszej ery nie zgadza się na pokój z Chimerami i opuszcza nowo utworzone Resadyn, docierając do Stros M'Kai gdzie się osiedla. Tymczasem odnalezione zostało przez Dwemerów Serce Lorkhana, w głębi Czerwonej Góry. Serce to zostało wyrwane głównemu sprawcy stworzenia świata śmiertelnych, i jest źródłem boskiej mocy zdolnej do czerpania przez śmiertelnika. Jeden z najwybitniejszych inżynierów krasnoludów, Kagernak, postanowił wykorzystać je do budowy potężnej machiny wojennej - Anumidium. Anumidium miało być golemem napędzanym mocą serca. Chimerowie uznali je za ostateczne bluźnierstwo Dwemerów przeciw bogom i rozpoczęli z nimi wojnę. Ostatecznie zakończyła się ona tajemniczym zniknięciem całej rasy w jednej chwili, podczas zdobywania przez Nerevara twierdzy na Czerwonej Górze. Jest kilka teorii na temat zniknięcia Dwemerów. Mogli oni zostać wedle ich zamysłu bogami, i opuścić świat śmiertelnych, lub też w konsekwencji z użyciem Serca Lorkhana, zniknąć na zawsze z powierzchni świata.

W innych językach


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -