Defcon (symulacja wojenna)
Z Wikipedii
DEFCON - Everybody Dies | |
---|---|
Producent | Introversion Software |
Wydawca | Valve Software/Play |
Projektant | Chris Delay i Gary Chambers |
Data wydania | 29 września 2006 18.00 GMT |
Gatunek | Strategia (RTS) |
Tryb gry | singleplayer i multiplayer |
Platforma | Windows, Linux i Mac OS X |
Nośniki | CD (1) |
Wymagania | Pentium III 600 MHz, 128MB RAM, karta grafiki 32MB, ok.60 Mb HDD |
Kontrolery | klawiatura, mysz |
DEFCON (od ang. Defence Condition) - gra komputerowa z kategorii RTS polegająca na prowadzeniu wojny globalnej, której celem jest osiągnięcie jak najmniejszych strat (po stronie własnej po zsumowaniu i po upływie limitu czasu) oraz zadanie jak największych strat przeciwnikowi (bądź przeciwnikom). Gra udostępniana jest m.in. w ramach platformy Steam.
Gra jest o tyle złożona, iż podzielono części rozgrywki na pięć tur podczas których to gracze mogą wykonywać określone ruchy. Te wspomniane pięć tur to stopnie zagrożenia "Defense Condition":
stopień | ruchy dozwolone | czas |
---|---|---|
5 | Brak możliwości atakowania, dozwolone jedynie rozmieszczanie jednostek i ich przemieszczanie. | Początek gry |
4 | Radary powiadamiają o jednostkach wroga w polu widzenia. | 6 minut |
3 | Możliwość wojny powietrznej jak i morskiej. | 12 minut |
2 | Szersze możliwości co do rozkazów. | 20 minut |
1 | Możliwość wysyłania głowic jądrowych. | 30 minut |
Większość rozgrywek (w zależności od trybu gry) może trwać od 15 minut aż do paru godzin.
Spis treści |
[edytuj] Jednostki i budynki w grze
[edytuj] Jednostki
Jednostki dostępne dla graczy to:
- Myśliwce - jednostki zwiadowcze a zarazem służą do operacji powietrznych (ang.fighter)
- Bombowce - jednostki służące raczej do ataku aniżeli do zwiadu, są w stanie unieść ładunek nuklearny (ang. bomber)
- Pancerniki - jednostki nawodne służące do ofensywy morskiej (ang. battleship)
- Lotniskowce - jak nazwa wskazuje służą jako nawodne lotniska oraz mogą zostać użyte do niszczenia łodzi podwodnych. (ang. carrier)
- Łodzie podwodne - niewidoczne - pojawiają się gdy odpalą rakiety lub zostaną wykryte przez lotniskowiec, będąca odpalić rakiety z pociskiem nuklearnym (ładunek 5 rakiet w sumie), ich wadą jest brak możliwości obrony przed atakiem z powietrza (ang. submarine)
Należy wspomnieć, iż gracz śledzi jednostki w czasie rzeczywistym (pole widzenia jednostki jest generowane w czasie rzeczywistym).
[edytuj] Budynki
Dostępne budynki to:
- Radar - jednostki śledzące ruch zarówno w powietrzu jak i na lądzie. (ang. Radar)
- Silos rakietowy - jak sama nazwa wskazuje służy do wystrzeliwania rakiet, posiada w sumie 10 rakiet które może wystrzelić, ma także możliwość pracowania w trybie zestrzeliwania ofensywy z powietrza w tym także rakiet nuklearnych. Charakteryzuje go długi czas przełączenia się pomiędzy poszczególnymi trybami pracy. (ang. silo)
- Lotnisko - służy jako naziemna baza startowa dla bombowców i myśliwców. (ang. airbase)
Budynki są niewidoczne dopóki nie zostaną wykryte przez sojusznicze jednostki (bądź własne) lub nie wystrzelą rakiety jądrowej.
[edytuj] Kalendarium
- Początek pracy nad "Defcon - Everybody Dies" rozpoczął się w 2005.
- Alfa testy - miały miejsce 24 kwietnia 2006
- Beta testy - miały miejsce 8 maja 2006
- W Polsce grę wydała w lutym 2008 firma Play w polskiej wersji językowej (w cenie 14,90 zł). W wydaniu kioskowym brakuje jednak numeru seryjnego do gry, który jednak otrzymuje się go wysyłając maila do play.