BioShock
Z Wikipedii
BioShock | |
---|---|
Producent | Irrational Games |
Wydawca | 2K Games |
Dystrybutor | Cenega Poland |
Projektant | Ken Levine |
Silnik | Unreal Engine 3 [1] |
Data wydania | 21 sierpnia 2007 24 sierpnia 2007 Azja - 13 września 2007 2 lutego 2008 |
Gatunek | FPS |
Tryb gry | singleplayer |
Platforma | PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 |
BioShock to gra komputerowa z gatunku FPS stworzona przez Irrational Games. Gra została wydana 21 sierpnia 2007 r. W Polsce dystrybutorem gry jest Cenega Poland. Czas akcji to przełom lat pięćdziesiątych i sześćdziesiątych XX wieku. Firma Take-Two 11 marca 2008 ujawniła, że powstaje druga część gry, która ukaże się najprawdopodobniej przed końcem 2009 roku.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Głównego bohatera gracz poznaje we wprowadzeniu, gdy ten leci samolotem. Nie wiadomo kim jest ani skąd i dokąd zmierza bohater. Nagle samolot zaczyna tracić wysokość i spada do wody. Bohater, próbując ratować życie, podąża w kierunku źródła światła. Dociera on do latarni morskiej, która okazuje się być wejściem do podwodnego miasta Rapture.
Rapture to miasto stworzone około 20 lat przed wydarzeniami z gry przez Andrew Ryana, biznesmena. Ryan zbudował to miasto jedynie dla wybitnych umysłów, geniuszy wśród ludzi - artystów, naukowców, badaczy. Mieszkańcy Rapture odkryli na dnie morza morskie ślimaki, które mogą przetwarzać tkankę ludzką w komórki macierzyste. Miało być to odkrycie przełomowe - największe umysły wśród ludzi mogłyby znaleźć środek na długowieczność czy odnaleźć lekarstwa na śmiertelne choroby. Badania nad ślimakami doprowadziły do stworzenia substancji o nazwie Adam, która miała właściwości lecznicze i jednocześnie pozwalała na zwiększenie umiejętności psychicznych i fizycznych zażywającej ją osoby.
Jednakże konkurent Ryana, Fontaine, postanowił przejąć pokłady Adam. Doprowadziło to do konfliktu, który praktycznie całkowicie wyniszczył podmorską kolonię. W grze bohater zastaje miasto w stanie ruiny, w którym żyje jedynie garstka "ocalałych", którzy nawet nie przypominają ludzi. Teraz to zmutowane istoty walczące bez skrupułów o Adam. Rapture jest światem zdewastowanym, pełnym śladów przemocy. Jednym z głównych celów gracza jest rozwiązanie zagadki tego miasta, tego, co się w nim naprawdę wydarzyło.
[edytuj] Mechanika gry
Adam nie istniał jedynie w historii miasta Rapture - istnieje również w czasie akcji gry. Z własności substancji skorzystać może również gracz. Użycie go w odpowiedni sposób może zwiększyć siłę, uczynić go bardziej odpornym, itp. Jednakże źródłem substancji Adam są małe dziewczynki (nazywane w grze Małymi Siostrzyczkami - ang. Little Sisters), które chronione są cały czas przez Wielkich Tatulków (Big Daddys). Wszystkie istoty, które chcą zdobyć Adam, muszą wpierw zmierzyć się z Wielkimi Tatusiami.
[edytuj] Mechanizmy w grze
[edytuj] Dynamic Training System
Mechanizm Dynamic Training System (DTS) stworzony został w celu zastąpienia zwykłego samouczka zintegrowanymi podpowiedziami, pokazującymi się podczas gry. Twórcy założyli, że większość graczy zna już podstawowe zasady, na jakich opierają się podobne gry. Na przykład jeżeli gracz będzie dobrze posługiwał się bronią czy włamywał się do systemów bezpieczeństwa, nie powinien zobaczyć żadnego komunikatu. Jednakże jeśli będzie miał problemy w danym momencie gry, na ekranie pojawią się stosowne wskazówki, a będzie ich tym więcej, im dłużej gracz nie będzie mógł przebrnąć dalej.
[edytuj] Ecological AI
Ecological AI (pol. ekologiczna sztuczna inteligencja) to algorytmy sztucznej inteligencji tworzące specyficzny łańcuch pokarmowy, u którego podstawy znajduje się Adam. Wszystkie gatunki (10) Splicerów chcą zdobyć tę substancję, więc walczą o nią między sobą. Gracz w tym czasie, korzystając z pewnych substancji, może spowodować, że inni mieszkańcy Rapture będą go uważali za Wielkiego Tatusia, lub zwiększyć agresywność danego gatunku Splicerów.
[edytuj] Wymagania sprzętowe
[edytuj] Minimalne
- System: Windows XP SP2 lub Windows Vista
- Procesor: Pentium4 2.4 GHz (jeden rdzeń)
- Pamięć: 1 GB
- Karta graficzna: zgodna z DirectX 9.0c, wyposażona w 128MB pamięci (NVIDIA 6600 lub lepsza/ATI X1300 lub lepsza, z wyjątkiem ATI 1550)
- Karta dźwiękowa: zgodna z DirectX 9.0c
- HDD: 8GB
[edytuj] Zalecane
- System: Windows XP SP2 lub Windows Vista
- Procesor: Intel Core 2 Duo
- Pamięć: 2 GB
- Karta graficzna: zgodna z DirectX 9.0c, wyposażona w 512MB pamięci [NVIDIA GeForce 7900 GT lub lepsza(7800GT Wystarcza bezproblemowo)
- Karta dźwiękowa: z serii Sound Blaster X-Fi (gra zoptymalizowana do standardu EAX ADVANCED HD 4.0 lub EAX ADVANCED HD 5.0 firmy Creative Labs)
- HDD: 8GB
[edytuj] Źródła
- Smektała, Tymon. Bioshock. CD-Action. Grudzień 2006, 132, 38-41.
Przypisy
[edytuj] Linki zewnętrzne