BioShock
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából.
Ezt a cikket némileg át kellene dolgozni a wiki jelölőnyelv szabályainak figyelembevételével, hogy megfeleljen a Wikipédia alapvető stilisztikai és formai követelményeinek. |
BioShock | |
---|---|
Fejlesztő | 2K Boston/2K Australia |
Kiadó | 2K Games |
Motor | Unreal Engine 3 |
Megjelenés | Észak-Amerika: 2007. augusztus 21. Európa és Ausztrália: 2007. augusztus 24. |
Stílus | FPS |
Játékmódok | Egyjátékos |
Korhatár | PEGI 18+ |
Platformok | Xbox 360 PC (Windows) |
Adathodozó | DVD-DL Letöltés |
A BioShock egy FPS (first-person shooter) videojáték, amelyet a 2K Boston/2K Australia (korábban Irrational Games) fejlesztett Ken Levine játéktervezővel. A játék PC-n és Xbox 360 konzolon játszható. 2007. augusztus 21-én jelent meg Észak-Amerikában, majd három napra rá Európában és Ausztráliában.
A játék kifejezetten pozitív kritikákat kapott, melyek leginkább a „moralitás-alapú” törtnénetvezetést, a részletesen kidolgozott környezetet és az Ayn Rand-inspirálta világot emelték ki, melyre az objektivista-disztópia jellemző.
A játék egy alternatív 1960-ban játszódik, ahol a játékos egy repülőgép katasztrófa túlélőjének, Jack-nek a bőrébe bújhat, akinek be kell járnia Rapture világát, és túl kell élnie az azt benépesítő mutáns lények és mechanikus robotok támadását. A játék ötvözi a szerepjátékokban megszokott lehetőségeket és a túlélő-horror játékok hangulatát.
[szerkesztés] A játékról
A BioShock egy FPS játék kalandjáték elemekkel vegyítve, hasonlóan az elődnek tekinthető System Shock 2-höz.
A játékos Jack szerepében járja a pályákat és begyűjti az azokban található fegyvereket, lőszereket, elsősegély csomagokat, és plazmidokat, amelyek olyan természetfeletti tulajdonságokkal vértezik fel, mint a telekinézis vagy az elektromos sokkolás képessége, így hatékonyan veheti fel a versenyt az ellenfelekkel. A víz alatti világ épületeiben biztonsági rendszerek is üzemelnek. Ezek két fő összetevője a biztonsági kamera és az elhárító rendszer részét képező automatizált félintelligens fegyverek, mint a telepített gépágyúk és a mini helikopterhez hasonlító, repülő, fegyveres őrrobotok. A biztonsági rendszerekkel való elkerülhetetlen összeütközésnek kétféle megoldását nyújtja a játék. Egyrészről lehetőség van az elhárító egységek fegyveres megsemmisítésére, másrészről pedig módot ad az eszközök rövid kiiktatását követően azok buherálására. Ezt nevezik a játékban hackelésnek. Ez az eljárás egy minijáték formájában jelenik meg, ami leginkább a Pipe Dream nevű videójátékhoz hasonlít. A hackelés arra szolgál, hogy a rendszer elemeit (kamerákat, robotokat, lövegeket) a játékos a saját oldalára állíthassa. Ez a módszer az épületekben található egyéb békés célú automatákon is alkalmazható, így különböző előnyökhöz juthat a főszereplő (például alacsonyabb árak), de ugyanígy törhetők fel a széfek és bizonyos biztonsági zárak is.
A játékban beszerezhető fő erőforrások az úgynevezett ADAM, az EVE, és a pénz. Az ADAM mutagén anyag, amely genetikai változásokat eredményez. Az ADAM egységei (egyfajta fizetőeszközként) plazmidokra, EVE-re és egyéb genetikai mutációkra válthatók a pályákon található "Gatherer's Garden" automaták használatával. ADAM-hez kétféleképpen juthat a játékos. Mindkét esetben szükség van arra, hogy a Little Sister-eket (Kishúgokat) meg tudja közelíteni a főhős. Ehhez először ki kell iktatnia a Kishúgokat védő "Big Daddy"-ket (Nagybácsikat), akik nem mások, mint nagyon erős páncélzattal, jó reakcióidővel és kifejezetten nagy mozgékonysággal rendelkező, mélytengeri búvárruhát viselő robusztus felépítésű testőrök. A Nagybácsik két típusa: "Rosie" (szegbelövővel felfegyverzett Nagybácsi) és "Bouncer" (nagy méretű kézi fúrógéppel fegyvegyverzett Nagybácsi). Az EVE (a szerepjátékokban megszokott varázspontokhoz hasonlóan) az aktív "plazmid" üzemanyagaként szolgál, és szintén automatákból vásárolható pénzért, vagy a pályák különböző pontjain találhatók elrejtve. A játékos ezen kívül fegyvereket és egyéb eszközöket is megvásárolhat, de akár "kivásárlásra" is használhatja pénzét, ami nem más, mint a biztonsági rendszer elemeinek "lefizetése".
A Kishúgokkal való találkozás rejti a játék morális dilemmáját. Mivel a játékos - a Nagybácsik megsemmisítése után - két lehetőség közül választhat az ADAM megszerzésére. Az egyik lehetőség, hogy a kislányt "megműti" a főhős, így szerezve meg azt a szervet, amely az ADAM-et katalizálja a testében, ez a gyermek halálával és a maximálisan kinyerhető mennyiségű mutagén megszerzésével jár. A másik lehetőség a kislány felszabadítása. Ilyenkor a védtelen alany igazi gyermekké alakul és kevesebb ADAM lesz az eredmény. Ugyanakkor már a történet elején ígéretet kap Jack arra, hogy ha megmenti az alanyokat, akkor később jutalmakban részesül. A döntés nagyban befolyásolja a játék végkifejletét és nehézségét, révén a mutagén anyagnak köszönhetően válik a főszereplő hatékonyabb harcossá.
1952 | 1958 | 1962 | 1970 | 1971 | 1972 | 1973 | 1974 | 1975 | 1976 | 1977 | 1978 | 1979 | 1980 | 1981 | 1982 | 1983 | 1984 | 1985 | 1986 | 1987 | 1988 | 1989 | 1990 | 1991 | 1992 | 1993 | 1994 | 1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009