See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Automat Moore'a - Wikipedia, wolna encyklopedia

Automat Moore'a

Z Wikipedii

Definicja intuicyjna:
Automat Moore'a przedstawia się jako graf skierowany z wyróżnionym wierzchołkiem zwanym stanem początkowym. Podając sygnały na wejście automatu powodujemy zmianę bieżącego stanu i zwrócenie wartości przypisanej do nowego stanu.

Schemat Ideowy Automatu Moor'a

Automat Moore'a - jest to rodzaj deterministycznego automatu skończonego, reprezentowany przez uporządkowaną szóstkę 
\langle Z,Q,Y,\Phi,\Psi,q_0\rangle
, gdzie:

  • Z = {z1, z2, ... ,zn} - zbiór sygnałów wejściowych
  • Q = {q1, q2, ... ,qn} - zbiór stanów wewnętrznych
  • Y = {y1, y2, ... ,yn) - zbiór sygnałów wyjściowych
  • Φ - funkcja przejść, q(t+1) = Φ[q(t), z(t)]
  • Ψ - funkcja wyjść, zależy tylko od stanu w którym znajduje się automat, y(t) = Ψ[q(t)]
  • q0 - stan początkowy, q0 należy do zbioru Q


Spis treści

[edytuj] Przykład automatu Moore'a

Poniżej przedstawiony został przykładowy graf automatu Moore'a. Automat ten realizuje funkcję "zamka szyfrowego", akceptującego w stanie q4 kombinację określaną przez wyrażenie regularne ((z1z2z1 + z2z1)* z1z2)*.

[edytuj] Synteza strukturalna

Synteza strukturalna automatu Moore'a ma na celu uzyskanie schematu logicznego. Składa się ona z pięciu etapów. Poszczególne etapy zostały przedstawione na przykładzie pokazanego wyżej grafu automatu.

[edytuj] Etap I - kodowanie stanów, sygnałów i wyjść

Przypisujemy tu stanom (q1, q2, ... ,qn), sygnałom (z1, z2, ... ,zn) i wyjściom (y1, y2, ... ,yn) reprezentację w systemie binarnym:

  • Sygnały wejściowe: z1 → 0; z2 → 1
  • Wyjścia automatu: y1→ 0; y2 → 1
  • Stany wewnętrzne:


stan Q1 Q2 Q3
q0 0 0 0
q1 0 0 1
q2 0 1 0
q3 0 1 1
q4 1 0 0
q5 1 0 1

[edytuj] Etap II - budowa tablicy wzbudzeń przerzutników

W powyższym układzie użyjemy trzech przerzutników D (stany zapisane są na trzech bitach). Musimy określić funkcje wejść przerzutników (D1, D2, D3) w zależności od przejść między stanami. Tabela przejść i wyjść automatu połączona z tabelą wzbudzeń przerzutników wygląda następująco:

z Q1 Q2 Q3 Q1(t+1) Q2(t+1) Q3(t+1) D1 D2 D3
0 0 0 0 0 1 1 0 1 1
0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 1 0 1 1 0 1
0 1 0 0 0 1 1 0 1 1
0 1 0 1 1 0 1 1 0 1
1 0 0 0 0 0 1 0 0 1
1 0 0 1 0 1 0 0 1 0
1 0 1 0 1 0 1 1 0 1
1 0 1 1 1 0 0 1 0 0
1 1 0 0 0 0 1 0 0 1
1 1 0 1 1 0 1 1 0 1

Aby zrozumieć zasadę budowy tabeli prześledźmy tworzenie pierwszego wiersza: bit Q w następnym takcie zegara przechodzi w bit Q(t+1). W tabeli wzbudzeń sprawdzamy wartość, którą należy podać na przerzutnik D. Przykładowo Q2=0 przechodzi w Q2(t+1)=1. Na wejście przerzutnika D2 musimy więc podać 1.

[edytuj] Etap III - odczyt funkcji wzbudzeń przerzutników

Ze zbudowanej w poprzednim etapie tabeli odczytujemy funkcje, które musimy podać na wejścia odpowiednich przerzutników (przy określaniu funkcji nie bierzemy już pod uwagę stanów q[t+1]). Znak # oznacza tu negację.

  • D1 = #z #Q1Q2Q3 + #z Q1#Q2Q3 + z #Q1Q2#Q3 + z #Q1Q2Q3 + z Q1#Q2Q3
  • D2 = #z #Q1#Q2#Q3 + #z Q1#Q2#Q3 + z #Q1#Q2Q3
  • D3 = #z #Q1#Q2#Q3 + #z #Q1Q2Q3 + #z Q1#Q2#Q3 + #z Q1#Q2Q3 + z #Q1#Q2#Q3 + z #Q1Q2#Q3 + z Q1#Q2#Q3 + z Q1#Q2Q3

Po minimalizacji metodą siatek Karnaugh:

  • D1 = z Q2 + Q2Q3 + Q1Q3
  • D2 = #z #Q2#Q3 + z #Q1#Q2Q3
  • D3 = Q1 + z #Q3 + #Q2#Q3 + #z Q2Q3

[edytuj] Etap IV - określenie funkcji wyjścia y

Należy tu określić funkcję wyjścia w zależności od stanu, w którym się znajdujemy. W rozpatrywanym automacie bit Y wyjścia y przyjmie wartość Y=1 jedynie w stanie q4 zakodowanym jako Q1=1, Q2=0, Q3=0. Wynika stąd, że y = Q1#Q2#Q3

[edytuj] Etap V - schemat logiczny

Możemy już przystąpić do budowy schematu logicznego automatu Moore'a:

Grafika:Automat moore'a uklad.png

[edytuj] Zobacz też


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -