See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Animorphs - Wikipedia, wolna encyklopedia

Animorphs

Z Wikipedii

Ten artykuł dotyczy serii książek. Zobacz też: Animorphs - serial telewizyjny.

Animorphs - seria kilkudziesięciu książek fantastycznych napisanych przez K. A. Applegate. Książki zostały wydane przez angielskie wydawnictwo książek Scholastic, które odpowiada także za wydanie książek o Harry'm Potterze. Na podstawie tych książek stworzono serial Animorphs. M.in w USA i Wielkiej Brytanii wydano 54 części serii oraz osiem dodatkowych książek (z czego cztery to seria "Megamorphs", a reszta to spis historii gatunków z planet). W Polsce z kolei wydawnictwo Egmont wydało 13 części i nic nie wskazuje na to, by wznowiono nakład książek z powodu małej liczby sprzedanych egzemplarzy. W wyniku tego ciężko znaleźć jakąkolwiek część tej historii w Polsce, a tym bardziej w bibliotekach.

Spis treści

[edytuj] Fabuła

Książka opowiada o losach paczki przyjaciół, którzy jednocześnie są narratorami (każdy bohater ma swoją część). Podają tylko informację o tym,jak się nazywają i co robią w obawie przed przeciwnikami, z którymi walczą.

A wszystko zaczyna się od momentu, kiedy nastolatkowie Jake, Rachel, Cassie, Tobias i Marco wracając z centrum handlowego skracają drogę przez opuszczony plac budowy. Tam na ich oczach ląduje statek kosmiczny, z którego wychodzi istota zwana Andalitą. Informuje on bohaterów o zagrożeniu dla Ziemi, jakim są inne kosmiczne stworzenia zwane Yeerkami. Yeerki atakują każdą planetę tworząc na niej same pustynie, a same wykorzystują inne organizmy żywe jako nosicieli - mogą sterować m.in ludźmi od środka. Okazuje się też, że Yeerki już od dłuższego czasu są na Ziemi i zawładnęły już paroma ludźmi. Andalita sam jest za słaby by walczyć, ale pomaga głównym bohaterom dając im moc, którą posiadały głównie Andalici - moc zamiany w zwierzęta zwaną morfowaniem.

Zaraz potem dzieci uciekają, a na Ziemię przybywa generał oddziału Yeerków do podbicia Ziemi, czyli Visser III (Visser Trzy, Visser Trzeci), który zabija Andalitę, a potem kontynuuje podbijanie planety. Dzieci z kolei dowiadują się o tym, że Yeerki mają kryjówkę, gdzie spotykają by napełnić energię i postanawiają sobie zniszczyć Yeerki i ich kryjówkę na zawszę.

[edytuj] Postacie

[edytuj] Główni bohaterowie

  • Jake Berenson - jeden z głównych bohaterów. Jest nieoficjalnym liderem grupy, sam osobiście nie lubi nim być. Przez Aximila nazywany jest z kolei "księciem Jake'iem". Na początku uważa, że te wszystkie zdarzenia to sny, ale potem rozpala się w nim chęć walki z Yeerkami chociażby dlatego, że jego brat Tom jest jedną z ofiar.
  • Rachel Berenson - kuzynka Jake'a. Jest wysoką, ładną blondynką, zawsze wysportowaną. Marco lubi ją porównywać do postaci dziewczyny o imieniu Xena.
  • Cassie - czarnoskóra dziewczyna, której rodzice są weterynarzami. Mieszka na farmie, gdzie wraz ze swoimi rodzicami opiekuje się chorymi zwierzętami przy okazji badając różne przemiany w zwierzęta. Jako pierwsza perfekcyjnie opanowuje tę sztukę, prawdę mówiąc mało komu to się udało.
  • Marco - czarnoskóry chłopiec lubiący dużo sobie żartować. Mieszka z ojcem, ponieważ jego matka zginęła w wypadku. Okazuje się jednak potem, że ciało jego matki jest opanowane przez Yeerka. On nie potrafił się przekonać do morfowania i walki z Yeerkami. Chciał się od tego odsunąć i trzymać się z dala, ale zostaje na szczęście przekonany. Jego powiedzeniem jest "Kiedy Marco wkracza do akcji, Superman wysiada!"
  • Tobias - osierocony chłopiec mieszkający z wujostwem, które według niego się nim wcale nie interesują. On najszybciej ze wszystkich zaakceptował nową moc, jednakże przez jego nieuwagę i nieodpowiedzialność staje się sokołem na zawsze momentami tracąc ludzkie cechy.
  • Visser III - dowódca grupy Yeerków, które mają podbić Ziemię. Jest jedynym Yeerkiem, którego nosicielem jest jeden z Andalitów - dzięki temu może zmieniać się w przeróżne stworzenia z kosmosu. Ma wielką manię na punkcie głównych bohaterów, które uważa za Andalitów i stara się zrobić wszystko, aby ich złapać. Jest m.in mordercą Elfangora.
  • Elfangor-Sirinial-Shamtul - Andalita, który podarował nastolatkom moc morfowania. Musiał awaryjnie lądować na Ziemi i nie mając czasu na szukanie ludzi dorosłych przekazuje tę moc Jake'owi, Marcowi, Cassie, Rachel i Tobiasowi oraz ostrzega ich przed zagrożeniem. Niedługo potem ginie z rąk Vissera.
  • Aximili-Esgarrouth-Isthill - młodszy brat Elfangora. Podążał na Ziemię, jednakże zostaje zaatakowany przez Yeerki. W wyniku uszkodzenia statku ląduje w morzu i wysyła telepatyczne prośby o pomoc do Cassie i Tobiasa. Po uwolnieniu go z podwodnego więzienia przyłącza się do grupy nastolatków w walce z przeciwnikiem oraz informuje, że być może pomoc z kosmosu dla Ziemi może nigdy nie nadejść. Nazywa Jake'a księciem.
  • Visser I - prawdopodobnie najpotężniejszy z Yeerków. Ma ciało mamy Marca. Nie przepada za Visserem III. W "Pojmaniu" jego wojownicy uratowali Animorfy, żeby zrobić na złość Visserowi III.

[edytuj] Gatunki

  • Ludzie
  • Andalici - przypominają pół ludzi, pół jelenia z trzema parami dziurek zamiast nosa i ust. Porozumiewają się za pomocą tzw. myślimowy. Są całkowicie niebieskie, a ich ogony przypominają te, które posiadają skorpiony.
  • Yeerki - małej wielkości, zielone ślimaki chcące podbić cały Wszechświat. Potrafią zapanować nad umysłem, a w wyniku tego nad całym organizmem.
  • Hork-Bajir - przypominają duże modliszki.Są gatunkiem, nad którym zapanowały Yeerki. Marco określił je jako szatkownice do sałatki.
  • Taxon - robaki ze wzrostem ponad 2 metry. Sprzymierzeńcy Yeerków, gdyż z własnej woli stali się kontrolerami.

[edytuj] Morfowanie

Jedną z najważniejszych kwestii książek jest moc głównych bohaterów podarowana przez Andalitę Elfangora - morfowanie. Morfowanie jest mianowicie możliwością zamiany w zwierzę. Moc tę posiadają głównie Andalici, ale mogą oni przekazać tę moc innym gatunkom. Jednakże, aby skorzystać z mocy morfowania trzeba pamiętać o kilku warunkach:

1. Należy najpierw pobrać DNA zwierzęcia poprzez dotknięcie go.
2. Aby zmienić się w dane zwierzę trzeba się nad nim skupić i chcieć transformacji.
3. Jeżeli ma się alergię na dane zwierzę (tak jak np.Rachel na aligatory) to trzeba wiedzieć, że przemiana się nie uda, a jeśli się uda to wynikną potem problemy.
4. Najważniejsza zasada, o której nie wolno zapominać. W formie zwierzęcia wolno być tylko dwie godziny. Jeżeli się jest w formie np. konia zbyt długo, to nie można już odwrócić morfowania i zostaje się koniem na zawsze. O tej zasadzie zapomniał Tobias przez co został on już na zawsze sokołem.

[edytuj] Serial

Zobacz więcej w osobnym artykule: Animorphs (serial telewizyjny).

[edytuj] Gra

Na podstawie książek i serialu wydano również grę "Animorphs". W internecie dostępna jest wersja demo.


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -