Aliasing (grafika komputerowa)
Z Wikipedii
Aliasing w grafice komputerowej to zjawisko zniekształcenia obrazu w wyniku zbyt małej częstości jego próbkowania w procesie rasteryzacji. Rasteryzacja ta zachodzi najczęściej podczas wyświetlania obrazu na ekranie, który obecnie najczęściej jest ekranem rastrowym, ale może dotyczyć także procesu zamiany modelu opisu obrazu z wektorowego na rastrowy.
Przykładem aliasingu w komputerowej grafice rastrowej jest występowanie "schodków" na liniach ukośnych lub obrzeżach brył w obrazach na monitorach rastrowych. Powstaje one w wyniku tego, że obraz jest prezentowany na macierzy małych kwadracików (pikseli) – matrycy ekranowej.
Aby zminimalizować ten efekt stosuje się tzw. antyaliasing, który powoduje jednak, że obraz staje się w pewnym stopniu nieostry.
W ogólnym sensie obróbki sygnałów aliasing jest konsekwencją błędów lub niedoskonałości próbkowania i pojawia się wtedy, gdy funkcja ciągłej zmiennej, reprezentującej rzeczywisty obraz zawiera radykalne zmiany jasności a następnie jest niedokładnie aproksymowana za pomocą dyskretnych próbek.