Świat wiedźmina
Z Wikipedii
Świat wiedźmina to fikcyjne uniwersum, w której toczy się akcja opowiadań oraz sagi o wiedźminie autorstwa Andrzeja Sapkowskiego. W przeciwieństwie do większości autorów fantasy, Sapkowski nie nadał swemu fikcyjnemu światu żadnej nazwy. Przez fanów bywa on zwany "Wiedźminlandem", zaś w grze fabularnej Wiedźmin: Gra Wyobraźni używana jest nazwa "Kontynent" na określenie znanej tam części tego świata.
Spis treści |
[edytuj] Geografia
W przeciwieństwie do wielu innych pisarzy fantasy, jak np. J. R. R. Tolkien, Sapkowski nie stworzył pełnego opisu świata przed napisaniem całości cyklu, a raczej tworzył go w miarę rozwoju opowieści. W wydanych w Polsce książkach Sapkowskiego nie została zamieszczona mapa Kontynentu, chociaż istnieją przynajmniej dwie, stworzone niezależnie mapy - "mapa polska", utworzona przez fanów skupionych wokół strony sapkowski.pl, później użyta przez twórców gry fabularnej Wiedźmin: Gra Wyobraźni oraz gry komputerowej Wiedźmin oraz "mapa czeska", sporządzona przez czeskiego tłumacza książek Sapkowskiego. Twórcy gry fabularnej twierdzą, iż znaleźli na polskiej mapie pewne błędy jeśli chodzi o położenie państw i miejscowości i sporządzili jej nową wersję, która miała ukazać się w drugiej edycji gry. Ze względu na opóźnienie wydania nowej wersji gry, mapa nie ujrzała na razie światła dziennego. Według samego Sapkowskiego, obie mapy, mimo że różnią się między sobą, w miarę dobrze oddają wzajemne położenie krain Kontynentu.
Większość akcji sagi toczy się w Królestwach Północy, leżących na północy znanej części Kontynentu. Najważniejsze z nich to Aedirn, Cintra, Kaedwen, Kovir i Poviss, Lyria i Rivia, Redania oraz Temeria. Dokładne położenie poszczególnych królestw i księstw nie jest pewne, ze względu na brak kanonicznych informacji na temat wielu z nich, pewne jest jednak wzajemne położenie wyżej wymienionych państw. Na samym południu, przy górach Amell znajdują się Cintra na zachodzie i Lyria-Rivia na wschodzie, na północ od nich są Temeria na zachodzie i Aedirn na wschodzie, na północ od nich Redania na zachodzie i Kaedwen na wschodzie, zaś dalej na północy Kovir-Poviss na zachodzie i Liga z Hengfors na wschodzie. Cintrę i Temerię od Lyrii-Rivii i Aedirn oddziela masyw górski Mahakam.
Na południe od Królestw Północy, za górami Amell, leżą tereny będące pod kontrolą Cesarstwa Nilfgaardu, przez wieki podbijającego kolejne z północnych krain, których mieszkańcy zwani są przez Nilfgaardczyków Nordlingami.
[edytuj] Historia
Elfy przybyły na Kontynent kilka tysięcy lat przed wydarzeniami z sagi na swych białych okrętach. Zastały tam gnomy (pierwsze na Kontynencie) oraz krasnoludy, które po okresie walk wycofały się w góry, zaś elfy wybudowały w miejsce ich siedzib swoje miasta. Około pięciuset lat przed wydarzeniami z sagi, na kontynent przybyli ludzie i podbili obszar późniejszych północnych królestw. Elfy zmuszone były do wycofania się do górskich enklaw i lasów. W miastach umieszczane są w gettach dla nieludzi, razem z krasnoludani, gnomami i niziołkami. W czasie Koniunkcji Sfer do tego świata przenikło wiele innych ras, jak np. wilkołaki czy wampiry.
[edytuj] Rasy
Najpopularniejsze rasy rozumne występujące w cyklu o wiedźminie:
[edytuj] Postacie
[edytuj] Linki zewnętrzne
Aedirn • Attre • Bremervoord • Brugge • Caingorn • Cidaris • Cintra • Creyden • Ellander • Hołopole • Kaedwen • Kerack • Kovir-Poviss • Lyria-Rivia • Malleore • Narok • Redania • Skellige • Dolne Sodden • Górne Sodden • Talgar • Temeria • Velhad • Verden • Ebbing • Etolia • Gemmera • Geso • Maecht • Mag Turga • Metinna • Nazair • Nilfgaard • Toussaint • Vicovaro • Brokilon • Dol Blathanna • Mahakam • Wolne Miasto Novigrad • Wyspa Thanedd