ebooksgratis.com

See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Hawk-Eye - Wikipedia

Hawk-Eye

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie

 Zie Hawkeye voor de fictieve superheld uit de strips van Marvel Comics.

Hawk-Eye ("haviksoog") is een in het cricket, tennis en andere sporten gehanteerd computersysteem dat de baan van de bal volgt. Het werd in 2001 ontwikkeld door Dr. Paul Hawkins van Roke Manor Research Limited, een dochteronderneming van Siemens. De technologie werd later ondergebracht in een eigen onderneming, Hawk-Eye Innovations Ltd., dat een joint venture met de televisieproductiemaatschappij Sunset + Vine aanging.

Inhoud

[bewerk] Methode

Hawk-Eye maakt gebruik van ten minste zes aan een computer gelinkte televisiecamera's die rond de baan of het veld staan opgesteld. De computer leest de beelden in real-time en volgt de baan van de bal op elke camera. Deze zes verschillende invalshoeken worden dan gecombineerd, wat resulteert in een accurate driedimensionele weergave van het pad van de bal die in een virtual reality-simulatie kan worden bekeken.

[bewerk] Cricket

De technologie werd voor het eerst toegepast door de Britse televisiezender Channel 4, tijdens een Test-match (een meerdaagse cricketwedstrijd) tussen Pakistan en Engeland op Lord's Cricket Ground op 21 april 2001. Sindsdien is het een onmisbaar instrument voor commentatoren. Het systeem wordt echter niet door umpires gebruikt om beslissingen te nemen. Het wordt voornamelijk door veel televisiezenders gebruikt om de baan van de bal te volgen.

De voornaamste toepassing in het cricket is het analyseren van zogenaamde leg before wicket-situaties: een van de manieren waarop een slagman uit de wedstrijd kan worden geworpen. Dit is een situatie waarbij de bal het lichaam van de slagman raakt en dit voorkomt dat de bal de wicket raakt. Hawk-Eye kan de vermoedelijke baan van de bal bepalen en antwoord geven op de vraag of de bal de wicket inderdaad geraakt zou hebben. Momenteel is de informatie alleen beschikbaar voor de televisiekijker, hoewel het in de toekomst door de derde umpire, die nu alleen de conventionele slow motionbeelden ziet, gebruikt kan gaan worden.

[bewerk] Tennis

Hawk-Eye wordt ook gebruikt bij de televisieverslaggeving van enkele grote tennistoernooien, waaronder Wimbledon, het Stella Artois-toernooi in Queens, de Australian Open, de Davis Cup en de Tennis Masters Cup. De technologie is ook door IBM geïmplementeerd in een uitgebreider tennissimulatiesysteem, PointTracker. Samen met Cyclops en Auto-ref, is dit een van enkele systemen die volautomatisch lijnbeslissingen nemen.

Sinds 2006 wordt het systeem officieel gebruikt in tennistoernooien, ter correctie van beslissingen van de umpire. Beide spelers (of teams) hebben het recht driemaal per set de hawkeye aan te roepen (dit heet een challenge); bij elke incorrecte challenge gaat er een af. Bij tie-breaks krijgen de spelers een extra challenge, en ook wanneer het 6-6 staat in de vijfde set. Beslissingen op basis van de Hawk-Eye animatie zijn onherroepelijk. Bij wedstrijden op gravel is het systeem niet nodig, omdat daar de balafdruk als bewijs dient. In maart 2006 werd Hawk-Eye voor het eerst officieel gebruikt, tijdens het Nasdaq-100 Open tennistoernooi.

De US Open van 2006 was het eerste grand slamtoernooi waar het systeem actief bij de wedstrijd betrokken werd en het spelers werd toegestaan lijnbeslissingen in twijfel te trekken.

De Hopman Cup 2006 in Perth was het eerste tennistoernooi op eliteniveau, dat spelers toestond scheidsrechterlijke (lijn)beslissingen in twijfel te trekken. Scheidsrechters konden op basis van het bekijken van de beelden een beslissing herzien. Er werd gebruikt gemaakt van tien televisiecamera's, die op het systeem waren aangesloten. Michaëlla Krajicek was de eerste speelster die een challenge aanvroeg.

De Australian Open van 2007 was het eerste toernooi die dit jaar de technologie toepaste. Tijdens Wimbledon 2007 genoot Carlos Moya (tegen Tim Henman) de twijfelachtige eer als eerste door zijn challenges heen te zijn, toen hij een beslissing wilde aanvechten (zijn bal was overigens uit).

Voor Nederland had het 34e ABN-AMRO World Tennis Tournament in februari 2007 de primeur.

Hawk-Eye kan direct 'live' de beslissing of een bal in of uit is nemen, er wordt momenteel voor gekozen om alleen gebruik te maken van herhalingen.

[bewerk] Snooker

Op het WK Snooker van 2007 en 2008 gebruikte de BBC de Hawk-Eye om het zicht van de spelers op de tafel weer te geven, voornamelijk in het geval van snooker. Bij mislukte stoten werd er gebruikt gemaakt van een soort van animatie, met het idee om in beeld te brengen wat de speler in gedachten zou hebben.

[bewerk] Verdere ontwikkelingen

Op 14 juni werd bekend gemaakt dat Hawk-Eye gekocht was door de Wisdengroep, een vooraanstaand Engels publicist van allerhande informatie op cricketgebied. De aankoop is er op gericht om de positie van het bedrijf in het cricket te versterken en zijn intrede in tennis en andere internationale sporten te doen. Hawk-Eye werkt momenteel aan de implementatie van het systeem voor basketbal. Ook zou Hawk-Eye kunnen gebruikt worden in voetbalwedstrijden, bijvoorbeeld om te kunnen uitmaken of de bal de doellijn volledig heeft overschreden. De Alkmaarse voetbalclub AZ zou op 22 april 2007 in de thuiswedstrijd tegen Sc Heerenveen het systeem uitproberen [1].

Volgens de website van Hawk-Eye, genereert het systeem meer informatie dan op televisie is te zien. Deze informatie kan makkelijk op het internet worden weergegeven. Wisden is ook eigenaar van de cricketwebsite Cricinfo; Wisden zou door Hawk-Eye gegeneerde gegevens kunnen meenemen in hun onlineverslaggeving van cricket op Cricinfo, en hier zodoende een impuls aan geven.

Codemasters, een Brits maker van videospelletjes, heeft een licentie verworven voor het gebruik van het merk Hawk-Eye, en de toepassing van de technologie in het Sony Playstation 2-computerspel "Brian Lara International Cricket 2005".

[bewerk] Referenties

  1. ^ AZ introduceert Hawkeye voor voetbal


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -