Grand Theft Auto (spellenreeks)
Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Grand Theft Auto (GTA) is een bij velen bekende serie computerspellen, die vaak gezien wordt als de ultieme samensmelting tussen een computerspel en de popcultuur. De serie is gecreëerd door DMA Design, die na GTA III een naamswijziging naar Rockstar North onderging, en de serie wordt gepubliceerd door Rockstar Games.
Inhoud |
[bewerk] Spellen
Tot nu toe zijn de volgende spellen verschenen:
Grand Theft Auto
- Grand Theft Auto (1997: PC en PlayStation, 1999: Game Boy Color)
- Grand Theft Auto: London, 1969 (1999)
- Grand Theft Auto: London, 1961 (1999, Uitbreiding, alleen verkrijgbaar in downloadbare vorm)
Grand Theft Auto 2
- Grand Theft Auto 2 (1999: PC en PlayStation, 2000: Dreamcast en Game Boy Color)
Grand Theft Auto III
- Grand Theft Auto III (2001: PlayStation 2, 2002: PC, 2003: Xbox)
- Grand Theft Auto: Vice City (2002: PlayStation 2, 2003: PC en Xbox)
- Grand Theft Auto Advance (2004: Game Boy Advance)
- Grand Theft Auto: San Andreas (2004: PlayStation 2, 2005: PC en Xbox)
- Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005: PSP, 2006: PlayStation 2)
- Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006: PSP, 2007: PlayStation 2)
Grand Theft Auto IV
- Grand Theft Auto IV (2008: Xbox 360 en PlayStation 3, releasedatum: 29 april 2008)
De spellen kunnen niet gezien worden als opvolgers van elkaar, hoewel sommige spellen wel onderling verbonden zijn, zoals de Grand Theft Auto III-serie waarin de spellen veel overeenkomsten met elkaar hebben. De spellen hebben wel criminaliteit en vooral vrijheid te doen wat je wilt als gemeenschappelijke factor. Het belangrijkste onderdeel om verder te geraken in het spel is het uitvoeren van opdrachten, gekregen van verschillende bazen. Zo kan men zich opwerken in de rangen van de plaatselijke misdaadscène. Deze bazen waren overigens niet altijd zo aanwezig, in GTA 1 en 2 kreeg de speler vooral telefonische opdrachten. De opdrachten volgen elkaar niet direct op, tussen de opdrachten heeft de speler een vrije keuze om te doen wat hij wil. Hij kan dan in het reeds vrijgespeelde stuk stad lopen, rijden (met een gestolen auto, brommer of motor) of fietsen (Nieuw in San Andreas). De mogelijkheden zijn immens, er kunnen stunts uitgevoerd worden, men kan prostituees oppikken, chaos veroorzaken door op voetgangers of politiemannen te schieten, de metrosporen blokkeren, over de stad vliegen en nog zoveel meer. Sinds GTA: San Andreas is uitgebracht zijn er nog meer mogelijkheden. De speler kan nu basketballen, met monstertrucks rondrijden, auto's tunen, zwemmen, zijn uiterlijk veranderen, skydiven, gokken in een casino en nog veel meer. Ook is het mogelijk om geld bij te verdienen door een bijbaantje. Zo kan hij taxichauffeur worden, pizzabezorger, ambulancebestuurder, politieagent of brandweerman.
[bewerk] Locaties
Fictieve locaties
- Liberty City - Een stad die gebaseerd is op New York City. Liberty City kent drie weergaven en wordt gebruikt in: Grand Theft Auto, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto Advance, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto IV en in één van de missies van Grand Theft Auto: San Andreas.
- Vice City - Een stad die gebaseerd is op Miami. Vice City kent twee weergaven en wordt gebruikt in: Grand Theft Auto, Grand Theft Auto: Vice City en in Grand Theft Auto: Vice City Stories
- San Andreas - Een locatie die gebaseerd is op de Amerikaanse westkust. San Andreas kent twee weergaven, in Grand Theft Auto is San Andreas een stad die gebaseerd is op San Francisco. In Grand Theft Auto: San Andreas is de locatie een staat die gebaseerd is op Californië en Nevada, met de drie hoofdsteden:
- Los Santos - Gebaseerd op Los Angeles.
- San Fierro - Gebaseerd op San Francisco.
- Las Venturas - Gebaseerd op Las Vegas.
- Anywhere City - Wordt gebruikt voor Grand Theft Auto 2.
- Carcer City - De locatie waar Manhunt zich afspeelt maar in een aantal GTA-spellen als bijrol voorkomt.
Non-fictieve locaties
- Londen - Wordt gebruikt in Grand Theft Auto: London, 1969 en Grand Theft Auto: London, 1961.
- Manchester - Wordt gebruikt als uitbreiding voor Grand Theft Auto: London, 1961.
- Sellford - Wordt gebruikt in de introfilm The Intorduction die bij GTA: San Andreas hoort.
[bewerk] Personages
Protagonisten
- Claude Speed - Grand Theft Auto 2, Grand Theft Auto III.
- Tommy Vercetti - Grand Theft Auto: Vice City.
- Carl Johnson - Grand Theft Auto: San Andreas.
- Mike - Grand Theft Auto Advance.
- Toni Cipriani - Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Komt ook voor in GTA III
- Victor Vance - Grand Theft Auto: Vice City Stories. Komt ook even voor in GTA: Vice City
- Niko Bellic - Grand Theft Auto IV.
Andere personages
- Lijst van personages uit Grand Theft Auto III
- Lijst van personages uit Grand Theft Auto: Vice City
- Lijst van personages uit Grand Theft Auto: San Andreas
- Lijst van personages uit Grand Theft Auto Advance
- Lijst van personages uit Grand Theft Auto: Liberty City Stories
- Lijst van personages uit Grand Theft Auto: Vice City Stories
- Lijst van personages uit Grand Theft Auto IV
[bewerk] Soundtrack
De soundtrack van Grand Theft Auto heeft al vanaf het begin een grote rol gespeeld. Was er in de originele GTA nog maar 60 minuten aan muziek te horen, dat is nu uitgebreid naar ongeveer 60 minuten per radiostation, en daarvan zijn er in GTA San Andreas 11 van beschikbaar. Er zijn verschillende soorten zenders, praatradio's, zenders met disco, pop, rock, country, voor ieder is er wel wat wils. Ook nieuw in GTA: San Andreas is dat de speler soms over zichzelf hoort spreken op de radio (als je bijvoorbeeld net een missie hebt volbracht) wat het idee van een levende stad nog groter maakt. Op de PC van zowel GTA III, GTA: Vice City, en GTA: San Andreas is het mogelijk eigen MP3's in een radiostation te zetten. Het is ook mogelijk op de PSP je eigen muziek te luisteren in GTA: Liberty City Stories en GTA: Vice City Stories.
[bewerk] Graphics
GTA 1 en 2 speelden zich af in een "top-down" perspectief, een vogelperspectief, waarin je de hele stad van boven zag. Vanaf GTA III is het spel volledig in 3D te spelen. Velen dachten dat het niet mogelijk zou zijn het immense gevoel van vrijheid te creëren uit de vorige delen vanwege het feit dat de 3D-technieken nog niet ver genoeg gevorderd waren. Dat liep echter helemaal anders: de stad uit GTA III was levendiger dan eender welke stad uit een ander computerspel uit die tijd. In GTA III was het nog steeds mogelijk om in vogelperspectief te spelen, dit is in de latere spellen niet meer mogelijk.
De eerste spellen (op GTA 1 na) speelden zich altijd af in één stad, maar met de komst van GTA: San Andreas veranderde dat. Dit spel introduceerde een nagemaakte staat, met daarin drie steden en een aantal kleine dorpen. Dit betekende een vier keer zo grote kaart als in GTA: Vice City, waardoor je minutenlang kon rondrijden zonder ook maar andere mensen of auto's tegen te komen.
[bewerk] Geschiedenis
Het eerste spel is hoogstwaarschijnlijk gebaseerd op de gelijknamige film van Ron Howard. GTA III vertoond weer veel overeenkomsten met de films Goodfellas en The Godfather. Bij GTA: Vice City waren er duidelijk invloeden van Scarface en Miami Vice zichtbaar en van GTA: San Andreas komt de inspiratie van Boyz n the Hood en Menace II Society.
Vanaf GTA III was er een deal gesloten met Sony waarbij de spellen het eerst op de Playstation 2 werden uitgebracht, en later pas op PC en Xbox. Deze deal liep af na het uitbrengen van San Andreas, en GTA IV is tegelijkertijd op de Xbox 360 en de PlayStation 3 verschenen.
[bewerk] Toekomst
Na het uitkomen van GTA IV in april 2008 is er nog niks bekend over de toekomst van de GTA-serie.
[bewerk] Invloed
De GTA-spellen hadden al vanaf deel 1 invloed gehad op de spelindustrie maar pas toen deel 3 verscheen werden er veel ideeën uit de GTA-reeks in andere spellen gebruikt. De volledig in 3D weergegeven stad was nieuw voor die tijd en de vrijheid te gaan en staan waar je wilt kende veel succes. Het is dan ook niet verwonderlijk dat veel andere spelontwikkelaars aspecten van de GTA-reeks in hun spel gingen verwerken. In veel spellen ben je nu ook minder afhankelijk van de missies, in andere spellen kun je ook voertuigen stelen en vrij rondlopen.
[bewerk] Kritiek
Er is veel kritiek op dit soort computerspellen, een voorbeeld daarvan is de kritiek van advocaat Jack Thompson. Hij heeft aan Microsoft gevraagd om GTA niet op de XBox uit te brengen, omdat het te gewelddadig zou zijn[bron?]. Uiteindelijk heeft Microsoft besloten om het spel toch op de markt te brengen voor zijn spelconsole.
[bewerk] Modificaties
Verschillende gemeenschappen hebben zich opgericht rondom GTA, die aanpassingen (mods) aanbieden voor het originele spel, zoals nieuwe uiterlijken van personages (skins), nieuwe voertuigen, een uitbreiding of zelfs een geheel vernieuwde (Total Conversion) spelwereld, nieuwe wapens, nieuwe missie's en zelfs zijn er mogelijkheden om GTA online te gaan spelen, zoals bv. Multi Theft Auto. Ook zijn er diverse hulpprogramma's, waarmee je zelf aanpassingen kan maken.
[bewerk] Trivia
- Grand Theft Auto word gebruikt als grap in een reclame van Coca Cola uit 2007, het reclamefilmpje is in GTA-stijl en de persoon in het filmpje, die iedereen juist probeert te helpen, vertoont veel overeenkomsten met een hoofdpersoon uit GTA.
[bewerk] Zie ook
[bewerk] Soundtracks
- Grand Theft Auto III (soundtrack)
- Grand Theft Auto: Vice City (soundtrack)
- Grand Theft Auto: San Andreas (soundtrack)
- Grand Theft Auto: Liberty City Stories (soundtrack)
- Grand Theft Auto: Vice City Stories (soundtrack)
- Grand Theft Auto IV (soundtrack)
[bewerk] Externe links
- (en) Officiële site
- (en) Rockstar Games (uitgever)
- (en) Rockstar North (maker)
- (nl) WikiGTA (De Nederlandse Grand Theft Auto Walktrough )
Grand Theft Auto | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|