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인텔리비전 - 위키백과

인텔리비전

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인텔리비전(Intellivision)은 마텔(Mattel)이 1979년 발매한 가정용 게임기로 발매후 1년이 채 못되어 아타리 2600의 주 경쟁자가 되었다. 인텔리비전이란 인텔리전트 텔레비전의 의미를 가지고 있다.

목차

[편집] 인기

인텔리비전은 마텔이 전자 게임 개발을 위해 설립한 마텔 일렉트로닉스에서 개발한 것으로 1979년 4개의 게임과 함께 프레즈노캘리포니아에서 시범 판매되었으며 1980년 Las Vegas Poker & Blackjack 게임 카트리지를 포함해 299달러에 전국에서 판매되었다. 인텔리비전은 아타리에 도전하는 첫 게임기가 아님에도 불구하고 아타리의 시장지배력을 무너트릴 기기로 인식된 것은 George Plimpton이 특집기사로 아타리 2600에게 큰 타격을 줄 수 있는 게임기라고 소개했기 때문이었다.

인텔리비전은 TV 광고로 다른 게임기들의 게임과 비교해 현실적인 그래픽과 사운드를 광고했다. 아타리와 같이 마텔은 타사의 상표로 판매를 했는데 라디오 색 탠디비전이GTE-실배니아 인텔리비전, 시어즈 수퍼 비디오 아케이드가 있다. 마텔은 첫해동안 175,000대의 인텔리비전을 판매하였고 게임수도 19개로 늘었다. 인텔리비전의 모든 게임들은 APh같은 외부 회사에서 개발되었는데 마텔은 게임같은 보조 공급선의 중요성을 인식하고 회사내에 소프트웨어 개발팀을 조직했는데 초기인원은 5명이었지만 나중에 110명이 넘었다.

1982년 판매량이 급상승하여 연말동안 200만대가 넘는 인텔리비전이 판매되었고 마텔은 1억달러의 수익을 냈는데 마텔과 인텔리비전 게임을 개발하기 시작한 액티비전, 이매직, 경쟁자인 아타리와 콜레코 모두에게 최고의 해였다. 인텔리비전은 같은해 반다이를 통해 일본에 판매되었다. 마텔은 M Network 브랜드로 아타리와 콜레코용 게임을 제작했는데 백만개가 넘게 판매되었다.

[편집] 키보드 컴포넌트

경쟁자인 아타리 2600이 게임 전용 기기를 추구했던 반면 인텔리비전은 포장과 광고물로 발매를 약속한 키보드 컴포넌트를 통해 완전한 기능의 가정용 컴퓨터로의 사용을 계획했으며 게임 플레이보다 교육적인 기기로 사용할 수 있다는 점은 부모들의 관심을 끌었다.

키보드 컴포넌트는 당시 대부분의 가정용 컴퓨터가 4~16K의 램을 사용했던 것에 비해 64K의 램과 내장 카셋트 드라이브, 별매의 40컬럼 써멀 프린터를 연결하기 위한 커넥터가 달려있었다. 내장 카셋트 드라이브는 컴퓨터 키보드 컴포넌트에 내장된 6502 CPU를 사용하여 데이터 저장과 함께 컴퓨터 제어로 녹음과 재생을 인텔리비전의 할 수 있었다. 또 키보드 컴포넌트에는 추가 카트리지 슬롯이 있었는데 인텔리비전(또는 마스터 컴포넌트)을 연결한 후 일반 카트리지 게임을 할 수 있었다.

키보드 컴포넌트는 당시로서는 인상적인 기기였지만 몇가지 신뢰성 문제와 엄청나게 비싼 생산비로 판매에 지장이 있었기 때문에 1981년에 출시하려던 계획은 거듭 연기되었다. 컴퓨터로 업그레이드가 곧 가능할 것이라는 광고를 믿고 인텔리비전을 구입한 소비자들의 불만은 미연방 공정 거래 위원회(FTC)에서 사기와 과대 광고로 마텔을 조사하게 만들었다. 마텔은 시험 판매와 소수의 키보드 컴포넌트를 제한된 상점에서 구입할 수 있다고 항변하였으나 FTC는 컴퓨터 업그레이드의 약속이 제대로 이행될때까지 매달 10,000달러의 벌금을 낼 것을 판결했다. 1982년 가을, 키보드 컴포넌트는 공식적으로 취소되었고 엔터테인먼트 컴퓨터 시스템(ECS) 모듈이 그 역할을 하게 된다.

키보드 컴포넌트가 취소되기 전까지 4000개 가까이 제조되었으나 어떤 경로로 소비자에게 판매되었는지 명확히 밝혀진 바가 없다. 마텔은 FTC의 판결로 판매된 키보드 컴포넌트를 회수하였으며 계속 사용을 원하는 사람들은 마텔에 더 이상 책임을 묻지않는 면책서류에 서명을 해야했다. 몇몇 키보드 컴포넌트는 개조 후 인텔리비전의 소프트웨어 개발에 사용되기도 했다.

[편집] 엔터테인먼트 컴퓨터 시스템(ECS)

키보드 컴포넌트가 가격 문제로 판매가 어렵게되자 마텔은 1981년 중반 저가의 컴퓨터 프로그래밍 목적의 교육기기인 베이직 개발 시스템(BDS : BASIC Development System)을 개발하는 임무를 위해 내부 엔지니어링 팀을 경쟁체제로 편성했다.

키보드 컴포넌트의 대체품 개발을 위해 서로 경쟁하게 된 엔지니어링 팀은 키보드 컴포넌트의 64K 램과 6502 보조 CPU같은 복잡한 기능을 없애고 2K 램, 간단한 기능의 베이직과 카셋트, 프린터 인터페이스를 가진 럭키(LUCKI: Low User-Cost Keyboard Interface)라는 저가의 대안품을 내놓았다.

ECS는 프로그램을 만들고 테이프에 저장하며 프린터를 연결할 수 있는 등의 컴퓨터로 사용이라는 마텔의 약속과 FTC에 제기된 컴퓨터 업그레이드의 약속 이행에 적합했다. 또 ECS에 추가로 내장된 AY-3-8910 사운드 칩을 활용한 49건반의 뮤직 신서사이저 키보드를 발매해 음악 교육이나 연주에 이용할 수 있었다.

1982년 크리스마스 시즌을 겨냥한 광고가 시작되었고 1983년 1월 라스베가스의 컨슈머 일렉트로닉 쇼(CES)에 공식적으로 모습을 비추었다. 몇 달후 ECS는 시장에서 히트쳤으며 FTC는 벌금 지불 명령을 철회하였다. 그러나 마텔 경영진이 하드웨어 애드온보다 소프트웨어에 치중하기로 결정을 내려 ECS의 마켓팅 지원은 감소했고 16K 램, 완전한 기능의 베이직같은 확장 기기 개발 계획은 취소되었으며 ECS용 소프트웨어 또한 12개만 발매되었다.

[편집] 인텔리보이스

1982년 인텔리보이스라는 새로운 인텔리비전용 주변기기를 내놓았다. 인텔리보이스는 음성 합성 장치로 몇몇 게임에서 말소리를 발생시키는 당시로선 매우 혁신적인 것이었다. 하지만 롬 카트리지의 용량 제한으로 인해 마텔의 바램과는 달리 판매가 신통치 않았다. 초기 주문량은 30만대였지만 이후 4번째이자 마지막 게임인 Tron: Solar Sailer가 나올때는 고작 9만대만이 판매되었다. 5번째 게임인 Magic Carousel는 개발이 보류되었고 1983년 8월 단종되었다.

인텔리보이스용 게임은 4종이 발매되었다.

  • Space Spartans
  • Bomb Squad
  • B-17 Bomber
  • Tron: Solar Sailer

5번째 게임인 Intellivision World Series Major League Baseball은 엔터테인먼트 컴퓨터 시스템용으로 인텔리보이스 없이도 플레이가 가능하다.

인터내셔널 인텔리보이스는 이탈리아, 프랑스, 스페인 버전의 인텔리보이스 게임을 지원하는데 대표적인 것으로 Space Spartans가 있다.

[편집] 인텔리비전 II

1983년 ECS와 함께 ECS용 뮤직 키보드, 아타리 2600 게임을 할 수 있는 시스템 체인저, 분리형 컨트롤러와 케이스 디자인이 바뀐 새로운 모델인 인텔리비전 II가 발매되었다.

ECS와 마찬가지로 인텔리비전 II는 생산비 절감을 최우선으로 했는데 이전의 볼록한 버블 키패드를 평면 멤브레인으로 바꾸었는데 버튼을 누르는 느낌이 달라져 일부 게임은 플레이하기가 힘들었다.

마텔은 인텔리비전 II의 내장 롬 프로그램(EXEC)을 바꿔 라이센스없는 서드파티의 게임 제작을 금지시키려고 했다. 바뀐 EXEC 코드로 이전 게임과의 호환성 문제가 있었는데 대부분의 게임에서는 별 영향이 없었지만 Shark! Shark!와 Space Spartans에서는 사운드 효과가 전혀 다른 문제점이 있었고 Electric Company Word Fun은 실행이 되지 않았으며 Super Pro Football은 시작시 화면에 문제가 있었다. 마텔의 경쟁 업체의 게임 금지 조치는 잠시동안 효과가 있는 듯 하였으나 곧 서드 파티들이 해결법을 찾아냄에 따라 무산되었다.

[편집] 경쟁과 시장 붕괴

1982년 콜레코비전, 아카디아 2001, 아타리 5200, 벡트렉스 등 새로운 게임기들이 잇따라 발매되면서 게임 시장의 경쟁은 더 치열해졌다. 인텔리비전은 Burger Time과 3D 안경 게임인 Hover Force로 선전하였으나 1983년 대량의 해고와 함께 150달러였던 인텔리비전 II의 가격이 69달러로 떨어져 마텔은 300만 달러의 손실을 입었다.

다른 회사들이 시장 붕괴로 게임계를 떠나거나 게임기 판매를 중단한 반면 인텔리비전은 마텔의 마켓팅 담당자였던 Terry Valeski가 마텔로부터 인텔리비전의 재고와 소프트웨어등 모든 권한을 인수하여 INTV Corp라는 새회사를 설립하여 판매를 지속하였다. 인텔리비전 II의 재고가 바닥나자 INTV III라는 새로운 게임기를 발매하는데 오리지널 인텔리비전과 동일한 기기였으며 나중에 슈퍼 프로 시스템으로 이름을 변경했다. 또 INTV Corp는 1991년 게임기가 단종될때까지 새로운 게임도 지속적으로 개발했다.

Tron: Solar Sailer의 프로그래머였던 Keith Robinson는 인텔리비전의 소프트웨어 권리를 구입해 인텔리비전 프로덕션이라는 회사를 설립했고 인텔리비전 라이브!(Intellivision Lives!) 패키지로 PC와 플레이스테이션 2, Xbox, 게임큐브에서 인텔리비전 게임을 할 수 있게 되었다. 새로운 버전의 인텔리비전 라이브!가 닌텐도 DS용으로 개발되고 있으며 GameTap에서도 몇종류의 게임이 서비스되고 있다.

[편집] 새로운 시도

  • 인텔리비전은 최초의 16비트 가정용 게임기였다. CPU 명령어 세트와 게임 카트리지가 10비트였기 때문에 10비트 시스템으로 오해하고 있지만 레지스터와 연산 회로는 16비트였다.
  • 인텔리비전은 게임 다운로드 서비스를 최초로 도입한 게임기였다. 1981년 제너럴 인스트루먼트는 마텔과 함께 플레이케이블(PlayCable)이라는 케이블 TV를 통해 게임을 다운로드 받을수 있는 장치를 개발하였다.
  • 인텔리비전은 인텔리보이스를 통해 최초로 게임 플레이중 사람과 로봇 음성을 낼 수 있는 게임기였다. 마텔과 제네럴 인스트루먼트가 개발한 음성칩인 SP0256 Orator는 마그나복스 오디세이²의 보이스 모듈에도 사용되었다.
  • 인텔리비전은 최초로 16방향의 패드가 사용된 컨트롤러를 포함했다. 디스크 모양의 패드는 엄지손가락을 뗄 필요없이 컨트롤이 가능했지만 당시 소비자에게는 생소한 방식으로 아타리 2600에 밀리는 이유 중 하나가 되었다.
  • 인텔리비전은 최초로 뮤직 신디사이저 키보드가 발매된 게임기였다. 뮤직 신디사이저 키보드는 ECS에 연결하여 사용하며 소프트웨어는 Melody Blaster 하나만 발매되었다.

[편집] 사양

  • CPU : 제너럴 인스트루먼트 CP1610, 16비트 894.886kHz
  • RAM : 1352 바이트
    • 240 * 8비트 스크래치패드 메모리
    • 352 * 16비트 시스템 메모리
    • 512 * 8비트 그래픽 램
  • ROM : 7168 바이트
    • 4096 * 10비트 (5120 바이트) 실행 롬
    • 2048 * 8비트 그래픽 롬
  • 그래픽 : 제너럴 인스트루먼트 AY-3-8900-1
    • 해상도 160 * 196, 16색
    • 8*8, 8*16 스프라이트 8개
      • 가로(1x, 2x) 세로(1x, 2x, 4x, 8x) 확대, 반전 가능
      • 스프라이트와 스트라이트, 스프라이트와 배경, 스프라이트와 스크린 틀의 충돌 감지 가능
      • 전면, 배경 스프라이트 표시 우선 순위 선택 가능
  • 사운드 : 제너럴 인스트루먼트 AY-3-8914, 3채널 1노이즈
  • 2개의 컨트롤러
    • 0-9, 클리어, 엔터의 12 버튼 키패드와 옆면에 위치한 4개의 액션 버튼
    • 16방향의 디스크 패드
    • 키패드 위에 부착해 사용키를 한눈에 보여주는 오버레이

[편집] 외부 링크


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