어도비 애프터 이펙트
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어도비 애프터 이펙트(Adobe After Effects)는 어도비 시스템즈가 개발한 디지털 모션 그래픽 및 합성 소프트웨어이다. 영화, 비디오 후반 작업에 쓰인다.
[편집] 설명
애프터 이펙트는 타임라인 위에 정리된 레이어 시스템을 사용하여, 일반 그림과 동영상 파일을 합성한다. 위치, 투명도와 같은 속성은 레이어마다 독립적으로 제어할 수 있으며, 레이어마다 효과를 적용할 수 있다. 애프터 이펙트는 "영상의 포토샵"이라고도 불리며, 포토샵이 그림에 적용하는 바와 비슷하게, 영상을 변경하고 합성하는 것이 자유로운 데 그 까닭이 있다.
애프터 이펙트가 자체 영상을 만들어낼 수 있지만, 동영상 그래픽을 만들어 내기 위해 다른 원본으로부터 자료를 추출하여 합성하는 데 사용하는 것이 보통이다. 이를테면, 우주선의 사진과 별 배경의 사진이 있다고 하면, 애프터 이펙트는 배경 앞에 배를 놓고 별을 따라 움직이게 만들 수 있다.
각 그림, 영상은 타임라인 위에 레이어로 처리되며, 이는 비선형 영상 편집이 하는 바와 비슷하다. 그러나 애프터 이펙트와 비선형 영상 편집의 한 가지 차이점은 애프터 이펙트는 레이어 지향인 반면, 비선형 영상 편집은 일반적으로 트랙 지향이라는 것이다. 다시 말해, 애프터 이펙트에서 각 개별 객체는 저만의 트랙을 차지하지만 비선형 영상 편집은 오버랩을 허용하지 않는 한 각 객체가 같은 트랙을 차지할 수 있는 시스템을 사용한다. 이러한 트랙 지향 시스템은 편집하기에 딱 좋고, 프로젝트 파일을 훨씬 더 정밀하게 관리할 수 있다. 애프터 이펙트가 채용한 레이어 지향 시스템은 확장 효과 작업과 키 프레임 처리에 알맞다.
애프터 이펙트는 일러스트레이터, 포토샵, 프리미어 프로, 앙코르 DVD, 플래시와 같은 다른 소프트웨어 타이틀과 통합되어 있다.
[편집] 역사
날짜 | 버전 | 코드 이름 | 추가된 주요 기능 |
---|---|---|---|
1993년 1월 | 1.0 | Egg | 마스크, 효과, 변형, 키프레임의 레이어 합성 (맥에서만) |
1993년 5월 | 1.1 | 더 많은 효과 | |
1994년 1월 | 2.0 | Teriyaki | 타임 레이아웃 창, 멀티 머신 렌더링, 프레임 블렌딩 |
1995년 10월 | 3.0 | Nimchow | 타임 리매핑, 레이어마다 다중 효과, 모션 트래커, 모션 경로, 일러스트레이터 자료 가져오기, 합성 목적으로 포토샵 자료 가져오기, 일본어 버전이 처음 출시. |
1996년 4월 | 3.1 | 파일 형식, 다중 처리 | |
1997년 5월 | 3.1 (Windows) | Dancing Monkey | 첫 윈도 버전, 환경 메뉴. 첫 프랑스어 및 독일어 버전. |
1999년 1월 | 4.0 | ebeer | 탭을 이용한 창, 레이어마다 다중 작업, 수정 레이어, RAM 미리보기, 프리미어 자료 가져오기, 맥/윈도 버전이 처음으로 동시 출시. |
1999년 9월 | 4.1 | Batnip | 순서도 보기, 감시 폴더, 3차원 채널 효과 |
2001년 4월 | 5.0 | Melmet | 3D, 표현, 채널 색마다 16비트 |
2002년 1월 7일 | 5.5 | Fauxfu | 고급 3차원 렌더링 기능, 다중 3차원 보기, 첫 오에스 텐 버전 |
2003년 8월 | 6.0 | Foodfite | 페인트, 스크립팅, 텍스트 레이어, 오픈지엘 지원 |
2004년 5월 | 6.5 | Chambant | 복제, 애니메이션 프리셋, 결정 관리 |
2006년 1월 | 7.0 | Clamchop | 새로운 도킹 패널 사용자 인터페이스, 채널 색마다 32 비트 (부동 소수점, 디스플레이 색 관리, 프리미어 프로와 동적 연결, 첫 스페인어 및 이탈리아어 버전 |
2007년 7월 2일 | CS3 (8.0) | Metaloaf | 모양 레이어, 퍼핏 도구, 브레인스톰, 클립 노트, 완전한 색 관리. 첫 인텔 맥 버전. |
[편집] 바깥 고리
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