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魔獣王 - Wikipedia

魔獣王

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

魔獣王
ジャンル アクションゲーム
対応機種 スーパーファミコン
開発元 KSS
発売元 KSS
人数 1人
メディア ロムカセット
発売日 1995年8月25日
価格 10,800円
その他 暴力的表現あり
  


目次

[編集] 概要

過激な表現が多いアクションゲームである。

操作性も快適だが、難易度は非常に高い。マルチエンディングは2通り用意されている。SFCの特性を活かし、半透明処理をつかった演出、画像の回転を応用した敵の演出もある。また、肉声も少し用意されている。

[編集] 登場人物

[編集] 主人公とその仲間達

  • アベル
このゲームの主人公。
「キングオブストリートファイター」の称号を持つ。
イリア達を救うべく敵地へ赴く、
その先々でこの世の物とは思えない事に遭遇していく。
  • マリア
アベルの妻。
亡き後も、娘のイリアを救うべく、アベルのサポートにあたる。
  • イリア
アベルの娘。
ベイヤーにマリアと誘拐される。
  • エリア
アベル達が飼っている猫

[編集] 魔王とその手先

  • 魔王
地上を陥れようとしている。
  • ベイヤー
アベルの大親友だったそうだが、
今は悪魔に魂を売り渡し、
外見も人間としての原型を全く留めていない。
魔王復活のために、マリアとイリアを誘拐した。
そして、アベルに牙をむいて来る。

[編集] システム

  • スクロール方式
横スクロールのアクションゲームである。
ごく一部に上下に行く場所もあるが、画面は切り替えになる。
  • ライフ
ライフはゲージで表示されている。
ライフ制と残機制が採用されており
ライフが尽きると残機が1つ減り、中継地点からの再開になる、
さらに残機が尽きるとゲームオーバーになるが、
コンティニューでステージの最初から再開できる。
コンティニュー回数は無制限であるが妖精は復帰しない。
  • アベルのライフとボスのライフの違い
アベルはダメージを連続では食らわない、若干無敵時間になるのである。
それに対しボスは銃の連射やチャージのコンボで削られて行く仕様である。
  • スコア
倒した敵に応じて加算される。
スコアが一定の値を超える毎にHPの上限が上がる仕様。
  • 制限時間
本作では制限時間が採用されている。0になるとアウトになる。
ステージを戻る事も出来るが倒した敵は復活しない。
中ボスなどを倒すと、加算される。
  • アクション
  • 通常攻撃
アベルの初期装備は銃である。
弾数は無制限、リロードも不要。跳弾も返って来たりしない。
このゲームでは、弾速が非常に速いという事が再現されている。
(アルゴリズムはX座標の移動量を増やしただけでは、
弾が小さな障害を通り抜けてしまったり、壁に当たった場所の表示がおかしくなる事があるが、
本作ではそういう問題が見られず、工夫されていると言える)
これは、銃の特性を非常によく捉えていると言える。
ただし真横にしか撃てない、歩きながら武器を撃つと立ち止まる仕様は不便である。
(ジャンプ中などの状態なら立ち止まりはない)
アベルの攻撃の中で射程、連射力ともに最高であるが威力は低め。
  • しゃがむ
↓キーでしゃがむ。
アイテムを取ったり、敵の攻撃を回避したり出来る、
しゃがみ撃ちも可能。
変身した後は、一部の敵を食べる事もできる。
  • チャージ
攻撃ボタンを押し続けるとチャージが溜まっていく。
ゲージで表示されていて、MAX状態になるとゲージがバチバチ光る(音無し仕様)。
この最大の状態で放すとチャージ攻撃が可能。
最も効率が高いのは、中距離で滞在する部分での連続ダメージになる。
アベルがダメージをくらう、ボタンを離すとキャンセルされる。
(ただし、前転中に離した場合はこの限りではない、
つまり、チャージをしながら妖精を突撃させる事も可能)
チャージする音は無い仕様になっている。
  • 前転
↓+ジャンプで行う。
素早い移動ができる。軌道修正は不可。
また、敵の攻撃にはこれで無効になるものも。
(例)アンクヘッグの行進など
  • 2段ジャンプ
ジャンプ中にもう一度ジャンプが可能。
  • ふみつけ
ジャンプ中に↓で行う。
地面の敵を攻撃できる。
  • 妖精
アベルの亡き妻マリアの化身であり、アベルの手助けをする。
敵を体当たりで攻撃したり、攻撃ボタンで突撃の指示も可能。
妖精自体は完全に無敵であり
アベルが力尽きた時も託す(HPを全回復してくれて、消滅する)
落下、時間切れなどの一撃死はこの限りではない。
そして、消滅した妖精を復活させるのは困難である。
コンティニューしても妖精は復帰しない。
  • 魔獣変化
ボスを倒すと、『呪いのクリスタル』が出現。
赤→青→緑の順にゆっくり変化していく。
入手すると色に応じて違う魔物に変身する。
同じ色だけで行くと強化形態にもなれるが・・・
変化を拒否する選択も可能。
変身すると一部の敵を食べてHPの回復も出来るようになる。
なお、食べている間は無敵時間である。
ゲームオーバーになっても変身は解けたりしない。
  • LEVEL項目
デフォルトはNORMALだが、
HARDも用意されていて、選択すると、
ただでさえ高い難易度が跳ね上がる仕様である。

[編集] アイテム

アベルの進むステージに配置されている。 隠しアイテムも用意されている。

  • 青い玉
頻繁に登場、HPを若干回復する。スコアは加算されない。
敵スライムと間違えたプレイヤーもいた。
  • 赤い玉
画面の敵を一掃する、それに応じたスコアも入る。
  • 緑の妖精
失った妖精を復帰させる貴重な存在。
妖精がいる場合は、敵全滅+HP全快の効果になる。
HARDモードでは最初のイベント以外、全く登場しないので、
一度失った妖精は二度と復帰しない事になる。

[編集] ステージ

ステージは0から6まで用意されている。ステージクリアしてもHP回復も、妖精の復帰もない。

  • ベイヤー
  • 地下道:廃墟
  • 異常進化植物
HARDでは植物の撃って来る弾が3方向に増加。
  • 悪魔鉄道
HARDでは、砲台の範囲が広く、しゃがんでも当たってしまう。
  • 氷の宮殿
HARDでは、落下氷の破片が増加している。
  • 溶岩の城
  • 魔王の本拠地

[編集] 裏技

タイトル画面でセレクトボタンを15回押すと、
オプションの項目でステージセレクトが可能。
ただし、初期状態で妖精もいない状態からのスタートは困難を極める。

[編集] 著作権

販売元だったケイエスエスから現在はSoftgarage(あるいはその関連会社)に移っている


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