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ジン・ラミー - Wikipedia

ジン・ラミー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

ジン・ラミーGin Rummy、単にジンとも呼ばれる)は、1909年にE.T.ベーカーが考案した簡単な2人用のカードゲームである。ラミーから派生したゲームであり、ラミーよりも短時間で決着がつく。

目次

[編集] 使用するカード

ジン・ラミーには、普通の1セット52枚のトランプが使用される。エースは1としてのみ使用され、Q-K-A のようにはつながらない。

[編集] 配り方

配る人(ディーラー)は1ゲームごとに交代する(最初に配る人は適当に決める)。

まず両方のプレイヤーに10枚ずつ配り、21枚目のカードを表向きにして捨て札置き場に出す。残ったカードは山札としておいておく。

ディーラーでないプレイヤーは最初に捨て札置き場のカードを拾うことを選んでもよい。そうしなかった場合にはディーラーの手番から始まる。

[編集] 行動

各ターンにプレイヤーは以下の行動をとる。

  • 捨て札置き場の一番上か、山札の一番上のカードを引く
  • ノックをしてそのラウンドを終了させることができる。
  • 捨て札置き場に手札を一枚捨てる。

これをどちらかのプレイヤーがノックを行うか山札が残り2枚になるまで続ける。

捨て札置き場にあるカードは、一番上のカードを除いてゲームに使用されることはないため、「死んでいる」と表現されることがある。プレイヤーが間違って捨て札を再利用しないように一番上以外の捨て札は脇によけておくこともできる。

[編集] 手札の組み合わせ

ジンラミーの目的は、手札を組み合わせて余り札をなくすことである。以下の2種類の組み合わせが存在する。

セット
3枚又は4枚の同じ数字のカードの集まり。
例:8♠-8♥-8♦
ラン
3枚以上の同じマークのカードのつながり。
例:8♦-9♦-10♦
A は 1 として扱われるので、A-K-Q や 2-A-K はランとして認められない。

これらの組み合わせに含まれないカードに対して点数が計算される。1-10までの札はその数が点数となり、絵札は一律10点である。

1枚のカードを複数の組に使うことはできない。もし同じカードを含む3枚のセットと3枚のランがあった場合、有効な1つの組み合わせと2枚の余り札とみなされる。

点数が低いほうがよいため、各プレイヤーは自分の手番で余り札の点を減らすために手札を入れ替えていく。

[編集] ノック

プレイヤーは、手札の残りカードが10点以下になったときノックをすることができる。0点になったときには必ずノックをしなければならない。

ノックを行ったプレイヤーは手札を公開し、組になっているカードと残っているカードを分ける。これに対して対戦相手は以下のことができる。

  1. 自分の手札の組み合わせをさらす。
  2. 手に残っているカードを相手の組み合わせに追加する。

ただし、ノックしたプレイヤーが手札を使い切っていたとき(ジンと呼ばれる)の時には対戦相手は2を行うことができない。

[編集] スコア

アメリカでは20/25制が一般的だが、伝統的なのは10/20制である。

[編集] 10/20 制

ノックしたプレイヤーがジンだった場合には20点と相手の残り札に等しい点を得る。

ノックしたプレイヤーより対戦相手の方が余り札の点が少なかった場合「アンダーカット」と呼ばれ、対戦相手は10点と2人の得点差に等しい点を得る。

ノックしたプレイヤーがジンでなく、対戦相手より点が低かったら、その点差に等しい点を得る。

[編集] 20/25 制

10/20制と基本的に同じだが、ジンのボーナスは20点から25点に、アンダーカットのボーナスは10点から20点になる。

[編集] マッチ

上記の方法で点数を計算していき片方の点数が100点を上回ったとき、そのプレイヤーがそのマッチの勝者となる。

[編集] 複数マッチ

複数マッチによって勝負をつける場合は、マッチの勝敗とゲームスコアの2つを記録する。各マッチの得点は次のマッチには0に戻されるが、ゲームスコアはそれとは別に集計される。各マッチはどちらかのプレイヤーが100点を挙げた時点で終了する。

各マッチの終了時に、各プレイヤーに以下のようにゲームスコアが与えられる。

  • 各ラウンドの勝者に25点が与えられる。
  • 各マッチの勝者に100点が与えられる。
  • 1マッチのうち、1ラウンドも取られなかった場合にはさらに100点が与えられる。

[編集] 関連項目


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