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White Knight Chronicles - Wikipedia

White Knight Chronicles

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

White Knight Chronicles
Sviluppo: Level-5
Pubblicazione: SCEI
Data rilascio: Sony PlayStation 3:
Japan TBA 2008
North America TBA 2008
PAL TBA 2008
Australia TBA 2008
Genere: Videogioco di ruolo
Modalità di gioco: Singolo giocatore
Piattaforma: PlayStation 3
Supporto: Blu-ray
Periferiche input: Gamepad
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Shirokishi Monogatari (白騎士物語? lett. "White Knight Chronicles") è un videogioco di ruolo sviluppato dalla Level-5 e distribuito dalla Sony Computer Entertainment per la console PlayStation 3. L'uscita del gioco è prevista per il 2007 in Giappone e per il 2008 nel resto del mondo. Le informazioni che si hanno sul videogioco si devono principalmente al video in-game mostrato al Tokio Game Show 2006.

[modifica] Il gioco

Il gioco mostra i personaggi in terza persona e permette di scegliere liberamente quale controllare; i personaggi principali mostrati finora sono 3: Lenard (il personaggio principale che si trasforma nel White Knight), Yulie (una ragazza amica d’infanzia di Lenard) ed Erudoa (un guerriero di cui non si sa molto). I personaggi salgono di livello tramite punti esperienza ed acquisiscono nuove abilità come in un normale gioco di ruolo. Il gioco viene impreziosito da una colonna sonora orchestrale realizzata da Tomohito Nishiura. I menu invece hanno varie voci che mostrano lo status dei personaggi, le opzioni di gioco, l’equipaggiamento e le abilità acquisite che dovremo inserire in determinati slot per poi utilizzarle durante i combattimenti; è possibile anche salvare diverse combinazioni di abilità in modo da poter cambiare velocemente strategia anche durante uno stesso combattimento. Gli sviluppatori promettono anche la realizzazione di creature giganti e maestose con cui dovremo combattere o entrare in contatto. Un esempio è la locandina del gioco che mostra una gigantesca tartaruga, sul cui guscio c’è un’intera città.

[modifica] World Map

La mappa di gioco mostra varie locazioni e aree in cui il giocatore può trasferirsi istantaneamente selezionandole (probabilmente si tratta però di quelle già visitate) e ogni volta che un’area viene selezionata appare una breve presentazione della stessa e una quest list che ci mostrerà quali obiettivi sono già stati completati e quali invece devono essere ancora completati; è possibile anche scegliere una quest prima di entrare nell’area scelta.

[modifica] Battle System

La parte più interessante mostrata dal video è stata il Battle System, il sistema di combattimento. Il combattimento si svolge in tempo reale, senza nessun caricamento, e con reazioni svariate e tatticamente valide da parte dei nemici anche al momento del contatto visivo tra le parti (in particolare il soldato che fugge verso il gruppo principale di soldati, vedendosi in inferiorità numerica). Durante la fase di combattimento vera e propria il giocatore utilizza un singolo personaggio e ha a disposizione le abilità precedentemente selezionate nel menu. In particolare è ben realizzato il colpo di spada o la parata con lo scudo, senza modelli che passano attraverso altri, ma con reazioni fisiche realistiche. È possibile anche cambiare in tempo reale il personaggio che si sta utilizzando e soprattutto è possibile realizzare diverse combinazioni con i personaggi stessi (come ad esempio un personaggio che tiene fermo un nemico e un altro che lo colpisce in continuazione). È inoltre possibile tramite il riempimento di una determinata barra trasformare l’eroe nel White Knight del titolo (da quello che si vede nel video è un qualcosa di simile alle evocazioni del videogioco Final Fantasy).

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