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The Dig - Wikipedia

The Dig

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

The Dig
Sviluppo: LucasArts
Ideazione: Sean Clark, Brian Moriarty, Steven Spielberg
Pubblicazione: LucasArts
Data rilascio: 1995
Genere: Avventura grafica
Modalità di gioco: Singolo giocatore
Piattaforma: MS-DOS, Mac OS, Microsoft Windows
Motore grafico: SCUMM v7
Media distribuzione: CD (1)
Requisiti sistema: 486DX2/66MHz CPU, 8MB RAM
1MB Hard disk space
256 color VGA, DOS 6.0
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The Dig è un videogioco di fantascienza di tipo avventura grafica realizzato dalla LucasArts nel 1995. Il soggetto del videogioco è del regista cinematografico Steven Spielberg mentre la sceneggiatura è di Sean Clark e Orson Scott Card.

Basato sul motore SCUMM, permette al giocatore di agire come il capitano di una missione spaziale, Boston Low. Il gioco è incentrato sulla soluzione di enigmi tramite la combinazione dei diversi oggetti trovati nelle varie ambientazioni.


Indice

[modifica] Trama

L'asteroide Attila è in procinto di schiantarsi sulla Terra, per questo viene organizzata una missione per fermarlo. Grazie a uno shuttle alcuni astronauti riescono a piazzare delle bombe atomiche sulla sua superficie, fermando il moto del corpo celeste. All'interno dell'asteroide ritrovano delle strane lastre di metallo. Una volta posizionate le lastre sul piedistallo all'interno dell'asteroide, i tre vengono trasportati su un pianeta alieno.

Sul pianeta trovano i resti, come tram e ponti di luce, di una antica civiltà tecnologicamente avanzata, oltre ad alcune forme di vita indigene.

Il responsabile scientifico della missione, Brink, morto in seguito a una caduta, è resuscitato per mezzo di alcune particolari pietre. Brink però impazzisce, cercando di produrre sempre più pietre, diventate per lui come una droga.

La storia prosegue, man mano che il giocatore risolve gli enigmi sparsi per il pianeta, rivelando sempre più informazioni sulla civiltà aliena. Quest'ultima aveva raggiunto un livello tecnologico molto avanzato, tanto da riuscire ad entrare in una dimensione da cui però non riescono ad uscire.

Alla fine gli astronauti riescono a recuperare gli antichi abitanti del pianeta, che li aiutano a ritornare a casa.

[modifica] Aspetti tecnici

Da fare
La pagina di discussione contiene dei suggerimenti per migliorare la voce: The Dig

Il gioco è caratterizzato da fondali e ambientazioni molto curate, specialmente nei colori, anche se rispetto agli standard di quegli anni appaiono di una qualità al di sotto della media. I personaggi sono disegnati nel classico stile Lucas, come quelli di Indiana Jones e il destino di Atlantide o dei primi due episodi di Monkey Island anche se le animazioni, rispetto ai suoi predecessori, sono lievemente più curate. La relativa "arretratezza" tecnica, rispetto ai tempi in cui è uscito il gioco, dovuto ai ritardi nella sua realizzazione, ha fatto sì che quest'avventura passasse in sordina rispetto alle altre avventure Lucas, nonostante fosse ampiamente negli standard rischiesti dai fan di questo genere, sia in termini di trama che di giocabilità. Mentre le precedenti avventure della Lucas erano dichiaratamente di stampo comico/demenziale, la storia di The Dig è molto seria e, anzi, in alcuni punti riserva momenti di tensione alquanto atipici.

Le sequenze animate usano immagini prevalentemente in stile cartoon, che stonano leggermente con l'atmosfera seria dell'avventura, oppure digitalizzazioni non troppo riuscite, ma sono comunque funzionali e ben inserite nella storia.

Durante il gioco i protagonisti non variano molto le loro espressioni, come è sempre accaduto in passato per esempio nella serie Monkey Island o Indiana Jones I personaggi sviluppati dalla LucasArts non sono mai stati caratterizzati da troppe espressioni (con l'eccezione di Sam & Max), soprattutto per motivi tecnici, dato che il volto era spesso costituito da una manciata di pixel. Questo difetto, tuttavia, anche se involontariamente, faceva risaltare maggiormente le scene comiche delle prime avventure, in quanto l'inespressività del protagonista davanti a scene "terrificanti" o assurde (ad esempio in Monkey Island 2, quando a Guybrush cascano i pantaloni nel cimitero, oppure durante il balletto degli scheletri) risulta molto esilarante. Invece, in un' avventura seria come The Dig, tale limitazione potrebbe risultare un difetto, ma l'espressività dei personaggi viene garantita dall'ottimo doppiaggio. Le voci dei personaggi sono ben caratterizzate ed espressive. Il personaggio di Brink, che durante il gioco cambia più volte atteggiamento nei confronti del protagonista, parla con un accento molto simile a quello russo.

La colonna sonora è composta da Micheal Land, già autore delle musiche di Monkey Island. I temi sono composti da lunghi tappeti di tastiere, al confine tra la musica classica e la new age sullo stile di Vangelis (ad esempio il tema iniziale di Blade Runner). Tra i pezzi utilizzati vi sono anche delle citazioni riprese da Wagner. Spesso la musica, durante alcuni momenti cruciali o particolarmente emozionanti, aumenta di volume.

L'interfaccia è intuitiva: col tasto sinistro ci si muove e, cliccando su un oggetto, lo si esamina, usa, apre. Col tasto destro si richiama l'inventario, da cui selezionare gli oggetti da usare. Non esistono verbi: l'interfaccia a seconda dell'oggetto che viene cliccato, esegue l'azione adeguata.

I personaggi non possono correre, ma se si vuole uscire da una schermata, cliccando due volte sul bordo, la scena cambia immediatamente; è comprensibile che dopo aver visto gli stessi fondali più volte, quando ci si trova a doversi muovere da un lato all'altro del pianeta si desideri farlo più in fretta possibile. Con questa soluzione è possibile non perdere troppo tempo nei frequenti spostamenti da un lato all'altro del pianeta.

Il gioco ha una difficoltà ben calibrata, ma è comunque facile, in alcune situazioni, rimanere bloccati a lungo senza sapere cosa fare per via del pixel hunting. Può capitare di non rendersi conto che c'è un oggetto nascosto nel terreno, oppure di uno spigolo su cui interagire, spesso ritracciabili solo con un accurata analisi del fondale.

L'avventura non è eccessivamente lunga; un appassionato del genere potrebbe terminare questo gioco in pochi giorni

[modifica] Curiosità

In origine Steven Spielberg aveva in mente di fare del copione di questo videogioco un film di fantascienza simile per alcuni aspetti ad Armageddon, ma tuttavia con una storia radicalmente diversa da quella che sarebbe poi apparsa nel videogioco. Purtroppo il progetto non andò in porto per via dei costi proibitivi che la realizzazione avrebbe richiesto. Allora Spielberg, da sempre grande appassionato di videogiochi d'avventura e intimo amico di George Lucas, si rivolse all'agenzia di quest'ultimo per la realizzazione del videogioco, che fu messo in commercio due anni dopo.

[modifica] Requisiti di sistema

Il gioco è stato distribuito su CD-ROM, in versione DOS e Mac OS.

Per la versione PC i requisiti erano:

[modifica] Voci correlate


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