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Syndicate - Wikipedia

Syndicate

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Syndicate
Sviluppo: Bullfrog Productions
Ideazione: Sean Cooper
Pubblicazione: Electronic Arts
Serie: Syndicate
Data rilascio: 1993
Genere: Strategia in tempo reale
Modalità di gioco: Singolo giocatore
Piattaforma: Amiga, Amiga CD32, MS-DOS, Mac OS, Super Nintendo, Mega Drive, 3DO, Atari Jaguar, Acorn Archimedes, PlayStation Portable
Periferiche input: Mouse
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Syndicate è un videogioco del tipo sparatutto strategico prodotto dalla Bullfrog Productions nel 1993 da Sean Cooper. Questo fu il primo titolo della serie di Syndicate. Fu realizzata un'espansione chiamata Syndicate: American Revolt, e un seguito chiamato Syndicate Wars. Il videogioco e l'espansione furono ripubblicati assieme nel 1996 con il titolo Syndicate Plus.

Indice

[modifica] Gameplay

Il videogioco è ambientato in un prossimo futuro dove le corporazioni sono diventate talmente importanti da sostituire gli stati nel controllo del pianeta. In questo futuro la tecnologia è pervasiva e le stesse persone ricevono degli innesti per incrementare le loro capacità e per condizionarli. Il giocatore veste i panni del direttore di una corporazione, il direttore per incrementare l'influenza della propria corporazione utilizza un gruppo di agenti per svolgere delle missioni. Queste missioni possono riguardare il rapimento di scienziati nemici, l'uccisione di politici, il furto di armi, il condizionamento di persone e altro. Il giocatore può utilizzare fino a quattro agenti per missione, gli agenti possono essere potenziati con degli innesti a armati. Il giocatore può investire parte delle risorse in ricerca e sviluppo per migliorare l'armamento o gli innesti a sua disposizione.

Il videogioco è del tipo amorale. Amorale nel senso che se il giocatore decide di minimizzare il numero di vittime civili durante le missioni non riceve vantaggi. Se decide di incrementare le vittime non viene penalizzato, per completare il gioco bisogna terminare le missioni non importa il metodo o il numero di vittime. Per esempio, in una missione bisogna eliminare un politico di una corporazione avversaria, il politico si trova al centro di una città molto popolata. Il giocatore può decidere di utilizzare un cecchino uccidendo solo il politico e qualche guardia oppure può utilizzare una squadra di quattro elementi pesantemente armati che facendosi strada con la mitragliatrice in città eliminino il politico, ovviamente in questo caso il numero di vittime civili sarà molto alto ma per il videogioco le due soluzioni sono equivalenti.

Durante il gioco gli agenti potranno interagire con la popolazione e con le strutture (automobili, metropolitane, etc..). Syndicate fu uno dei primi giochi a implementare elementi di intelligenza artificiale dei personaggi secondari. Gli abitanti delle città non interagiscono con la squadra usualmente ma se questa impugna le armi gli abitanti quando entrano nel raggio visivo della squadra fuggono e richiamano gli agenti della sicurezza.

[modifica] Risposta del pubblico

Syndicate venne accolto dalla critica in modo molto positivo sebbene fu criticato per la sua violenza. Inizialmente venne prodotto per Amiga e MS-DOS, ma visto il successo venne portato su molti altri sistemi. Nel 2006 Electronic Arts portò il videogioco su PlayStation Portable con la raccolta EA Replay, presentata negli Stati Uniti il 7 novembre 2006[1].

[modifica] Note

[modifica] Collegamenti esterni


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