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Syberia II - Wikipedia

Syberia II

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Syberia II
Sviluppo: Microids
Ideazione: Benoît Sokal
Pubblicazione: Microids
Data rilascio: 2004
Genere: Avventura grafica
Modalità di gioco: Giocatore singolo,
Piattaforma: Windows, Xbox, PlayStation 2
Supporto: 2 CD
1 DVD
Requisiti sistema: 350 Mhz CPU
64 MB Ram
scheda video 16 MB
Hard Disk 400 MB
Periferiche input: Mouse
Tastiera
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Syberia II è un'avventura grafica di grande successo internazionale prodotta dalla Microids e realizzata da Benoit Sokal, pubblicata nel 2004. È il seguito di Syberia, del 2002, che riscosse un enorme successo tra gli amanti del genere e vinse numerosi premi, questo gioco non deluse le aspettative di tutti i fans del primo capitolo.

Indice

[modifica] Trama

Syberia si concludeva con la scelta a sorpresa di Kate Walker di non tornare a New York e di seguire Hans Voralberg nella sua avventura per trovare la fantomatica isola di Syberia. Questo gioco riprende esattamente dove il precedente capitolo si era concluso, ovvero dopo essere salita sul treno Kate, Hans e il simpatico automa Oscar si dirigono verso la fantomatica isola di cui solo Hans sembra credere all'esistenza, nel corso del tragitto affronteranno notevoli ostacoli e diversi personaggi enigmatici.

[modifica] Caratteristiche tecniche

[modifica] Grafica

La grafica riprende sostanzialmente quella di Syberia, i fondali in due dimensioni sono della medesima qualità, esattamente come le animazioni sulle azioni che i personaggi compiono. Migliora il design (già buono) dei personaggi sia principali che secondari.

[modifica] Interfaccia

Il gioco è in terza persona, noi controlliamo e vediamo Kate Walker nei suoi movimenti, l'immagine è ad inquadratura fissa e kate si muove in essa, il cursore ha la forma di una specie di anello che si illumina nelle direzioni in cui è possibile passare ad un'altra schermata, e cambia di forma quando si può interagire con l'ambiente assumendone tre diverse (per osservare, per usare un oggetto e per raccogliere un oggetto). L'interfaccia del gioco ripete quasi integralmente quella del precedente, differenziandosi solo per due particolari, il primo sono le frecce che indicano le direzioni da prendere quando il cursore a formadi anello si illumina e il secondo è l'assenza dei sottotitoli durante i dialoghi. L'inventario si richiama col tasto destro ed è costruito in modo da separare gli oggetti raccolti dai documenti e le lettere trovate, dall'inventario si può accedere anche al menu che consente di salvare, caricare, modificare le opzione e tutte la attività di routine. I dialoghi vengono condotti dal giocatore, tramite una finestra a forma di bloc-notes che ricorda gli argomenti di cui è possibile parlare, il giocatore seleziona con un click del mouse l'argomento preferito e se perde delle informazioni del dialogo può riascoltarlo perché gli argomenti non scompaiono dal menù, tutti i dialoghi sono skippabili con il tasto destro del mouse, così come la animazioni.

[modifica] Collegamenti esterni

Avventure grafiche di Benoit Sokal
Microids Amerzone-Il testamento dell'esploratore (1999) | Syberia (2002) | Syberia II (2004)
White Birds Productions Paradise (2006) | Sinking Island (2007) | Nikopol (2008) | Aquarica (2008)


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