Space Duel
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Space Duel | |
Schermata modalità 2 giocatori indipendenti |
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Sviluppo: | Atari |
Pubblicazione: | Atari |
Data rilascio: | Febbraio 1982 |
Genere: | Sparatutto a schermata fissa |
Tema: | Fantascienza |
Modalità di gioco: | 1 o 2 giocatori |
Piattaforma: | Sala giochi |
Specifiche Arcade | |
Schermo: | Grafica vettoriale |
Periferica input: | Joystick 2 direzioni, 3 pulsanti |
Versioni | |
Asteroids Asteroids Deluxe |
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Space Duel è il videogioco diretto discendente di Asteroids Deluxe e terzo capitolo della serie Asteroids. Fu prodotto dalla Atari nel 1982 come rimpiazzo per il suo fallimentare predecessore, ed ebbe miglior successo.
Space Duel fu il primo ed ultimo gioco vettoriale per più di un giocatore. Riprende molto dal suo predecessore: ora, al posto degli asteroidi, la navicella del giocatore deve vedersela con gruppi di "entità geometriche" dalle forme più disparate.
[modifica] Modalità di gioco
Le meccaniche di base sono molto simili a quelle di Asteroids Deluxe, compreso l'utilizzo dello "scudo" difensivo.
Grande novità del gioco, come prima annunciato, è la possibilità di giocare contemporaneamente in due. Per l'esattezza, all'inizio del gioco viene data la possibilità di scegliere tra 4 modalità:
- Giocatore singolo (costo 1 gettone)
- Due giocatori indipendenti (costo 2 gettoni): ogni giocatore ha un'astronave che può muoversi liberamente. I due possono spararsi tra di loro, distruggendosi con un colpo (o indebolendo lo scudo, se presente)
- Due giocatori collegati (costo 2 gettoni): le due astronavi sono collegate da una barra rigida, e sebbene possano ruotare liberamente, sono vincolate a rimanere sempre alla stessa distanza. Se ad esempio accelerano in direzioni opposte, finiscono per non muoversi affatto. Non possono spararsi tra loro
- Giocatore singolo con 2 astronavi (costo 1 gettone): come nella modalità "due giocatori collegati", ma il giocatore controlla entrambe le astronavi che eseguono gli stessi comandi