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Simulacri - Wikipedia

Simulacri

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Simulacri è un Gioco di Ruolo poliedrico senza ambientazione definita. Il manuale offre un apparato di regole che consentono la gestione di una partita con qualsiasi scenario e con qualsiasi personaggio, dal Fantasy alla Fantascienza.

Indice

[modifica] Introduzione

Primo gioco edito dalla rivista di Giochi di Ruolo Kaos, Simulacri ha l'indubbio pregio di avere un sistema di gioco semplicissimo e facile da imparare. In appena sei pagine viene spiegato tutto sulla creazione dei personaggi e sulle meccaniche di gioco. Il resto del manuale sono ambientazioni pre-generate e partite di prova nelle quali muovere i primi passi nel mondo del Gioco di Ruolo.

[modifica] Sistema di gioco

La creazione dei personaggi avviene mediante la spesa di punti abilità in tre ambiti. Le Componenti, elementi che compongono gli individui, suddividsi in: Corpo, Istinto, Cuore e Mente. I Mezzi, attraverso cui le componenti possono esternarsi, suddivisi in: Percezione, Azione, Desiderio e Resistenza. I Regni, i cinque elementi esterni attraverso cui Corpo e Mezzi possono agire, suddivisi in: Minerale, Vegetale, Animale, Umano e Meccanico. L'uso uno di questi elementi combinati , sommati al tiro di dado danno il risultato se l'azione è uscita o meno. Ad esempio cercare di convincere un PNG di qualcosa comporta l'utilizzo della Mente sommata all'Azione sommata all'Umano. Il combattimento e le azioni contrapposte avvengono con lo stesso sistema. I danni inflitti dalle armi sono fissi e il tiro dei dadi è riservato unicamente alla riuscita o meno delle azioni.

[modifica] Giochi derivati

Una successiva edizione del gioco di ruolo di Ken il guerriero, basata sulle regole di Simulacri, ha portato ad un meccanismo di gioco estremamente più completo a scapito della semplicità delle regole. Il sistema dei danni fissi è stato migliorato con una tabella basata su categorie di danno (utilizzata nell'ambientazione per mostrare la diversa mortalità dei colpi). Allo stesso modo i personaggi smettono di essere semcplicemente una insieme di PV (punti vita). Ogni zona del corpo dei guerrieri diventa un punto che può essere colpito e che possiede un proprio numero di punti vita.

[modifica] Riferimenti

Simulacri è edito dalla Nexus


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