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Scherma - Wikipedia

Scherma

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Scherma di spada alle Olimpiadi di Atene
Scherma di spada alle Olimpiadi di Atene

La scherma è uno sport, con radici nobili e fondato su alti valori umani e sportivi, che consiste nel combattimento leale uno contro uno armati di spada.

L'etimologia italiana della stessa parola scherma porta con sè il significato della disciplina, essa infatti deriva dal longobardo "Skirmjan" che significa proteggere, coprire (stessa etimologia della parola schermare). Ciò è probabilmente collegato al concetto dell'uso della spada non come strumento nato per colpire, ma come strumento difensivo. La disciplina di scherma ha le proprie basi nel porre la propria arma come difesa/schermo fra sè e l'avversario. Un'analogia si trova nell'etimologia della parola equivalente inglese fencing che deriva dal verbo de[fencing], cioè difendersi. Rimane invece dubbia l'etimologia del termine arcaico scrimia, con cui attualmente si indica la disciplina di scherma antica nell'ambito delle arti marziali. Probabilmente si tratta della fusione, nel periodo di predominanza spagnola della penisola, del termine italiano scherma con l'analogo spagnolo esgrima.

In ogni caso il termine scherma appare affermato nei trattati a noi pervenuti che parlano della disciplina già a partire dall'inizio del '500, mentre il termine scrimia compare per la prima volta in un trattato italiano di fine '500 (Dell'Arte di Scrimia - 1572).

Tecnicamente la scherma comprende tre armi:

Dall'alto: fioretto, spada, sciabola.
Dall'alto: fioretto, spada, sciabola.


Le tre armi hanno particolarità differenti, derivanti dai diversi regolamenti e stili di combattimento: queste sono alcune delle caratteristiche principali, secondo il regolamento tecnico della FIE:

Lunghezza max Lunghezza lama Peso max
Fioretto 110 cm 90 cm 500 gr
Spada 110 cm 90 cm 770 gr
Sciabola 105 cm 88 cm 500 gr


Nelle categorie giovanili sono in uso anche fioretti e spade con lame di dimensioni ridotte, 88 ed 85 cm.

Indice

[modifica] Fioretto

Bersaglio valido nel fioretto.
Bersaglio valido nel fioretto.

La prima, il fioretto, è forse l'arma più elegante. Il fiorettista è un atleta leggero e riflessivo, che necessita più di agilità e di buone capacità tattiche che di una massa muscolare imponente; proprio per questo il fioretto attrae in particolar modo i bambini, che scelgono quest'arma per iniziare il loro viaggio nel mondo della scherma agonistica. Il bersaglio del fioretto, coperto da un giubbetto conduttivo, comprende il busto escluse braccia, gambe e testa, e può essere colpito solo di punta. Inoltre nel fioretto vige la "convenzione": si tratta di una serie di regole che disciplinano l'attribuzione del punto all'atleta che attacca per primo l'avversario o a quello che, subìto un attacco, para e risponde o, infine, a quello che ha l'arma "in linea" (ovvero con il braccio disteso e la punta rivolta al petto dell'avversario). In caso di attacco simultaneo, il punto non viene attribuito: anche per stabilire questo, il ruolo del giudice di gara è fondamentale in quanto deve ricostruire l'azione e assegnare il punto. Nel fioretto si tocca l'avversario con la punta dell'arma, che ha sulla sommità un bottone sostenuto da una molla: per segnalare il colpo deve essere esercitata una pressione di almeno 500 grammi. Storicamente il fioretto deriva dai duelli all'ultimo sangue, in cui la tenzone terminava solo alla morte di uno dei due contendenti: il bersaglio valido è infatti rappresentato dagli organi vitali, e portare a segno una stoccata in tale sede era quasi sicuramente fatale ed è per questo che il doppio colpo viene considerato neutro.[citazione necessaria]

[modifica] Sciabola

Bersaglio valido nella sciabola.
Bersaglio valido nella sciabola.

La sciabola, a differenza delle altre due discipline, è molto più veloce e istintiva. Lo sciabolatore deve avere un'ottima resistenza fisica e grande mobilità nelle gambe, inoltre deve avere il pregio di riuscire a riflettere sulle proprie azioni e naturalmente su quelle dell'avversario nel minor tempo possibile. Il bersaglio della sciabola comprende il busto, comprese le braccia, e la testa; si può colpire di punta, di taglio e di con­trotaglio. La sciabola è preferita dai ragazzi, forse perché più muscolare delle altre due armi, ma da diversi anni è praticata da molte ragazze.

La sciabola discende dalle armi usate dai cavalieri, in particolar modo gli ussari, che colpivano i soldati a piedi soprattutto nella parte superiore del corpo e con movimenti ampi, usando di rado la punta.

[modifica] Spada

Bersaglio valido nella spada.
Bersaglio valido nella spada.

La spada è forse l'arma più praticata[1], oltre ad essere quella più rappresentativa del duello sul terreno; è un'arma molto complessa ad alti livelli ed in effetti il suo bersaglio comprende tutto il corpo, nulla escluso; si può colpire solo di punta: come nel fioretto, sulla sommità dell'arma c'è un bottone, che viene azionato da una pressione di almeno 750 grammi. La bellezza della spada risulta palese solo se praticata da schermidori di alto livello, anche se la facilità di inizio ed il fatto che - al contrario delle altre due armi - non vi è la convenzione [2] la rende allettante soprattutto per i neofiti. Alla spada si deve il colore bianco della divisa da scherma: infatti i duelli combattuti con la spada erano al "primo sangue": qualsiasi ferita da cui uscisse sangue, su qualsiasi parte del corpo, determinava l'interruzione del combattimento e la sconfitta del duellante ferito. Per meglio evidenziare queste ferite era richiesto vestirsi integralmente in bianco.

[modifica] Azioni

  • Cavazione, azione che permette allo schermidore di "schivare" la lama avversaria girandole attorno con un moto rotatorio.
  • Fendente, colpo portato con la parte più sottile dell'arma, generalmente con il filo vero, qualche volta con quello falso (montante). Va dall'alto verso il basso, spesso lungo una diagonale; più raramente è parallelo al terreno.
  • Botta dritta, azione che permette allo schermidore di colpire il bersaglio avversario col solo prolungamento del braccio, azione usata principalmente nella spada.
  • Affondo, è l'azione più usata nella scherma, permette allo schermidore di colpire il bersaglio avversario da una lunga distanza con uno slancio in avanti.

[modifica] Note

  1. ^ La distribuzione delle armi praticate tende a variare con l'età. In generale, si nota una preponderanza di fiorettisti in tenera età (categoria bambine/maschietti) una sostanziale parità di praticanti fioretto e spada alla categoria giovanissime/i, mentre a partire dalla categoria ragazze/i si nota una netta prevalenza degli spadisti. Federazione Italiana Scherma, ranking 2008
  2. ^ Per questo motivo nella spada, a differenza delle altre armi, in caso di colpo doppio viene assegnato un punto a ciascun schermidore. Il colpo doppio si ha quando entrambi gli schermidori toccano bersaglio valido entro 40-50 millisecondi (scesi a 17-20 millisecondi con un nuovo regolamento).

[modifica] Voci correlate

[modifica] Altri progetti

[modifica] Collegamenti esterni

Scherma su DMoz (Segnala su DMoz un collegamento pertinente all'argomento "Scherma")
  • sport Portale Sport: accedi alle voci di Wikipedia che parlano di sport

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