Karsus
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Karsus (KAR-ssus è la pronuncia in inglese) è una divinità immaginaria appartenente all'ambientazione Forgotten Realms per il gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons. È stato per un attimo una divinità maggiore del pantheon di Forgotten Realms.
É stato l'unico nel gioco di D&D e nell'ambientazione di Forgotten Realms ad aver mai creato e lanciato un incantesimo di 12° slot (Karsus's Avatar).
Come personaggio immaginario, non è stato mai inserito in alcun libro di narrativa ambientato nei Forgotten Realms, ma le sue gesta sono normalmente note nell'ambientazione e quindi utilizzate all'interno del gioco quale simbolo di arroganza, egoismo e potere.
Divinità di Dungeons & Dragons | |
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Karsus | |
Titolo(i) |
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Piano di esistenza | Piano Materiale |
Divinità (Potere) | Magia |
Allineamento | Neutrale Puro |
Aree di influenza | Arroganza, Magia |
Indice |
[modifica] Caratteristiche
Karsus è stato una divinità per un attimo grazie all'azione di un incantesimo di sua creazione (Karsus's Avatar) lanciato sulla divinità della magia Mystryl.
Il suo errore indusse Mystryl a sacrificarsi per il bene della Trama che provocò la sospensione momentanea della magia e la conseguente caduta dell'alto netheril (quello delle città volanti).
Karsus venne così trasmutato in una pietra rossa (Pietra di Karsus) da cui fuoriesce un costante flusso di heavy magic (in forma di liquido denso).
[modifica] Manifestazioni
Ha indotto tramite sogni e gli incubi aluni arcanisti ad adorarlo così da far ritornare l'impero della magia (il Netheril).
[modifica] Essere un fedele di Karsus
Dopo la distruzione del culto di Karsus non sono state create altre chiese per la divinità Karsus.
[modifica] Culto
Il culto di Karsus iniziò a raccogliere seguaci subito dopo la caduta dell'alto netheril credendo che lo status divino di Karsus fosse ancora integro a seguito di presunte visioni.
Nel -298 del Calendario delle Valli, la città santa di Karse venne eretta in onore di Karsus nella grande foresta, attorno ad una pietra di arenaria rossa che credevano (ed infatti era) la forma mortale del loro dio.
Il culto durò solo una dozzina di anni, distrutto da faide interne sobillate dal lich Wulgreth che finalmente poté consumare la sua vendetta. Dopo l'estinzione del culto (-286 Calendario delle Valli), il lich decise di fare per sempre la guardia alla pietra di Karsus stabilendosi nelle profondità di Karse. Nell'attesa si è trasmutato in un demilich.
[modifica] L'Arcimago
[modifica] Storia
Karsus (-696/-339 CV - 3163/3520 Calendario Netherese) è nato nel Netheril segnando la fine dell'Età delle Esplorazioni (-1205/-697 CV) e l'inizio dell'Età delle Tenebre (-696/-340 CV).
A due anni di età, lanciò il suo primo incantesimo. A ventidue, creò il suo primo artefatto dopo aver letto tutte le Pergamene di Nether: un mythallar con cui sollevò in cielo una vetta di montagna, e su cui eresse la sua enclave "Eileanar".
Studiò il viaggio tra i piani, e collaborò in maniera più che marginale allo studio ed alla scoperta del piano delle ombre, insieme all'amico arcanista Telamont Tanthul (detto Shade, da cui poi prese il nome la sua enclave tutt'ora presente nell'ambientazione).
Karsus era particolarmente arrogante ed egoista, ma allo stesso tempo un vero genio. Sono da attribuirgli la creazione di vari artefatti di immenso potere (tra cui probabilmente lo scettro dello stregone-re), ed alcuni incantesimi unici come l'heavy magic, una versione semi-solida del mythal elfico, in grado di assorbire le capacità magiche degli incantesimi e di renderle poi disponibili a chi lo ha usato sottoforma di altri incantesimi che l'usufruitore non sa fare ma che potrebbero tornargli utili, come ad esempio un manto di protezione o come una boccia di fuoco dell'alchimista. Durante la creazione di questa sostanza (nel -408 CV), un suo errore provocò la trasformazione in lich dell'arcanista rinnegato Wulgreth.
Tempo dopo, con l'aumentare del potere degli incantesimi assorbi-vita e assorbi-magia dei phaerrimm, aberrazioni succhia-magia, egli stesso, per potersi dedicare meglio e di più alla lotta contro questi mostri, decise di trasformarsi in lich.
Nel -339 del Calendario delle Valli, mosso dal desiderio di porre fine al problema phaerrimm, e da una buona dose di arroganza, Karsus decise di lanciare il suo nuovo incantesimo Karsus's Avatar con cui avrebbe potuto assorbire il potere di Mystryl, ex divinità della magia.
Invece, come il potere e le conoscenze, anche i compiti di Mystryl ricaddero su di lui, che impreparato come era ad un simile sforzo in quanto comunque mortale (o meglio non-morto), non seppe gestire, tanto da rischiare di distruggere la Trama stessa della magia nei Reami Dimenticati (Forgotten Realms).
Mystryl non ebbe altra scelta se non sacrificarsi, così che anche Karsus sarebbe morto, e lei avrebbe potuto risanare la Trama che lui, in quell'unico attimo in cui l'aveva colpita col suo incantesimo, stava già corrompendo e rovinando. Fatto ciò, essendo lei la divinità della magia, provocò per un attimo la sospensione della Trama, tant'è che le famose città volanti Netheresi caddero tutte al suolo tranne cinque.
Come divinità rinata col nome di Mystra, bandì per sempre l'uso di incantesimi così potenti e spedì ai confini dell'universo le informazioni relative all'incantesimo che aveva provocato un tale cataclisma. Karsus trasmutato in pietra fu lasciato nei pressi dell'odierna grande foresta vicino alla città di Karse, sul Faerûn, che il suo culto gli dedicò negli anni a venire.
[modifica] Cronologia della vita di Karsus (secondo il Calendario delle Valli)
- -696, Anno delle Grandi Piogge: Karsus nasce.
- -669, Anno dell'Estate Gelata: Karsus innalza Eileanar la sua enclave (città volante netherese).
- -408, Anno dei Draghi Dormienti: Karsus finisce di creare l'heavy magic. Un errore durante il processo di creazione fa si che Karsus trasmuti in lich Wulgreth di Netheril, un arcanista decaduto.
- -339, Anno delle Ragnatele Soleggiate: Mystryl è pronta per il suo scontro con Karsus. Quest'ultimo lancia il suo Karsus's Avatar che provocherà la caduta del Netheril e la sua pietrificazione.
[modifica] Caratteristiche del personaggio in Dungeons & Dragons
- Razza: Umana
- Classe: 41° livello, Arcanista Netherese (Mentalista) per AD&D, ambientazione Arcane Age
- Caratteristiche: For: 19, Des: 13, Cos: 19, Int: 22, Sag: 19, Car: 15
- Pf: 74
Benché lich, nella scheda di AD&D sul libro Netheril, Empire of Magic, viene riportato comunque il punteggio di costituzione normalmente inesistente per i non-morti.
[modifica] Info per DM
Attenzione: le informazioni lette non sono facilmente conosciute all'interno dell'ambientazione di Forgotten Realms.
Normalmente un giocatore che vuole conoscere qualche particolare dovrebbe avere un numero considerevole di gradi in conoscenze locali Marche d'Argento o Netheril (20/30) Benché il signore di Shade abbia queste informazioni insieme al consiglio della città (cioè dei suoi figli), il resto del popolo ignora questi fatti dando la colpa del fallimento di Karsus quasi completamente ai phaerrimm cui infatti danno la caccia in modo molto insistente.
[modifica] Bibliografia
- Baker, Stout, Wyatt. Dungeons and Dragons - Forgotten Realms, Guida del giocatore a Faerun. Parma Italia, Twenty Five Edition, 2005. ISBN 88-8288-121-0
- Baker, Bonny, Stout. Dungeons and Dragons - Forgotten Realms, Lost empires of Faerun. Wizards of the Coast, 2005. ISBN 620-17738-001-EN
- Greenwood, Reynolds, Williams, Heinsoo. Dungeons and Dragons - Forgotten Realms, Ambientazione. Parma, Twenty Five Edition, 2001. ISBN 88-8288-038-9
- Butler. Dungeons and Dragons ed 3 - Forgotten Realms, Netheril, Empire of Magic. TSR ltd, 1996. ISBN 0-7869-0437-2
[modifica] Voci correlate
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