Filtro anisotropico
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Il filtro anisotropico è un metodo utilizzato nella computer grafica per accrescere la qualità delle immagini che ritraggono texture poste su superfici inclinate rispetto al punto di osservazione. Come il filtro bilineare e trilineare esso riduce l'effetto di aliasing, ma causa meno sfuocamento in corrispondenza degli angoli di visuale più estremi conservando maggiore dettaglio. L'uso del filtro anisotropico è abbastanza costoso in termini di risorse ed è diventato una caratteristica standard delle schede video a disposizione dei normali consumatori negli anni 90. Questo filtro è ormai diventato comune nelle schede grafiche moderne, attivabile sia dall'utente attraverso le impostazioni dei driver, sia dalle applicazioni grafiche o dai videogiochi.