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Chris Sawyer's Locomotion - Wikipedia

Chris Sawyer's Locomotion

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Chris Sawyer's Locomotion
Sviluppo: Chris Sawyer
Pubblicazione: Atari
Data rilascio: 2004
Genere: Gestionale
Tema: Mondo reale
Modalità di gioco: Giocatore singolo, multigiocatore
Piattaforma: Windows
Supporto: CD-ROM
Periferiche input: Mouse, tastiera
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Chris Sawyer's Locomotion è un famoso videogioco strategico, avente per tema il mondo dei trasporti. È stato sviluppato dalla Atari Games.

Indice

[modifica] Storia

Chris Sawyer's Locomotion fa la sua comparsa nel mondo dei videogiochi nel 2004. In realtà, un videogioco assai simile (Transport Tycoon) era apparso sul mercato fin dai primi anni '90, ma l'autore di entrambi i giochi, Chris Sawyer appunto, aveva immaginato la creazione di una possibile espansione. Tale progetto si concretizzerà solamente dopo la presentazione al pubblico dei famosissimi RollerCoaster Tycoon e RollerCoaster Tycoon 2.

[modifica] Il gioco

Come è possibile capire dal nome stesso del videogioco, esso ha come tema il mondo dei trasporti, e il relativo business. Il giocatore può scegliere fra diversi scenari di gioco (isole, metropoli, villaggi) suddivise per difficoltà di attuazione. Suo compito sarà quello di riuscire in tutti gli obiettivi stabiliti fin dall'inizio della partita. Essi possono consistere nel riuscire a trasportare una data quantità di merci o passeggeri, nell'accumulare una data quantità di profitti derivanti dall'attività di trasporti,... Per fare questo, si possono utilizzare diversi tipi di trasporto, che spaziano da quello aereo a quello su gomma. Inoltre, nel gioco bisogna anche occuparsi di gestione di capitali, "abbattimento" della concorrenza, sviluppo e miglioramento dei vari mezzi di trasporto (man mano che si va avanti nel tempo, si possono utilizzare nuovi modelli dalle caratteristiche migliori)... Infine, è possibile creare i propri scenari di gioco, con i relativi obiettivi, in un apposita "area di creazione" (editor).

[modifica] Team di sviluppo del gioco

  • Chris Sawyer: progettazione del programma e sviluppo della "traccia" iniziale.
  • Simon Foster: grafica ed effetti visivi.
  • Allister Brimble: suoni e colonna sonora

[modifica] Collegamenti esterni


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