Altered Beast
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Altered Beast | |
Schermata del gioco |
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Sviluppo: | SEGA |
Ideazione: | Rieko Kodama, Udi |
Pubblicazione: | SEGA |
Data rilascio: | Arcade 1988 Mega Drive/Genesis 27 novembre, 1988 14 agosto, 1989 Sega Master System 1989 TG-16 29 settembre, 1989 1989 NES 20 luglio, 1990 |
Genere: | Picchiaduro a scorrimento |
Tema: | Fantasy, Mitologia |
Modalità di gioco: | Singolo giocatore, 2 giocatori |
Piattaforma: | Arcade, MS-DOS, Amstrad CPC, PlayStation Portable, MSX, NES, Atari ST, Commodore Amiga, Sega Master System, Sega Mega Drive, TurboGrafx 16, Commodore 64, Microsoft Windows, Sega Dreamcast, Virtual Console, PlayStation 2, SG-1000 |
Periferiche input: | Joystick 8-vie, 3 pulsanti |
Specifiche Arcade | |
CPU: | Motorola 68000 |
Risoluzione: | 320 x 224 x 6144 |
Altered Beast (in Giappone noto come Juuouki, ovvero "Cronache del re delle bestie") è un videogioco per uno o due giocatori sviluppato da SEGA, in primis nel 1988 come gioco da sala e in seguito convertito per quasi tutte le piattaforme videoludiche presenti sul mercato a cavallo tra gli anni 80 e 90.
Si tratta di un picchiaduro a scorrimento orizzontale con una ambientazione fantasy-mitologica, influenzata particolarmente dalla mitologia greca (nonostante ciò, i protagonisti sono definiti nelle istruzioni come "Centurioni", un titolo più adatto alla Roma antica). Il protagonista della vicenda è un essere umano che, raccogliendo speciali bonus, si trasforma in un licantropo e in altre creature via via più potenti: un drago elettrico, un orso, un uomo tigre, fino al più potente di tutti, il licantropo dorato.
Indice |
[modifica] Modalità di gioco
La visuale è bidimensionale di profilo, il protagonista può spostarsi solo in orizzontale, saltare, dare pugni e calci. Raccogliendo i primi bonus (che si possono ottenere eliminando i lupi bitesta bianchi) diventa solo più forte, e gli crescono visibilmente i muscoli fino a strappare i vestiti. Infine (al terzo bonus raccolto) si trasforma in uomo lupo (nel primo e quinto livello), e ottiene nuovi poteri (due nuovi tipi di attacco a distanza anziché calci e pugni). Ad ogni livello si riparte dall'uomo normale, e cambia la creatura in cui si trasforma, inclusi i poteri. Finché non si raggiunge lo stadio di bestia non è possibile affrontare il boss di fine livello.
La modalità a due giocatori è simultanea e cooperativa.
[modifica] Trama
All'inizio del gioco appare una visione di Zeus che comanda al protagonista/i di resuscitare dalla sua tomba per salvare sua figlia Atena, rapita dal malvagio dio Neff. L'uomo infatti esce magicamente integro da una tomba e il primo livello è un cimitero popolato di zombi (da notare un piccolo easter egg, consistente nei nomi "Alex" e "Stella" che compaiono sulle lapidi: i due sono i protagonisti del videogioco SEGA Alex Kidd). Alla fine del gioco il giocatore scopre che tutta l'impresa faceva parte delle riprese di un film avventuroso.
[modifica] Livelli
- L'Acropoli: ove si risveglia il protagonista, luogo infestato da zombi al comando di Neff.
La mutazione in bestia porta il protagonista a diventare un licantropo in grado di lanciare sfere di fuoco e di proiettarsi velocemente in avanti facendo a fette gli avversari. Il boss di fine livello è sempre una trasformazione di Neff, in questo caso un ammasso di carne decomposta con in cima una testa da demone; il suo attacco consiste nel lanciare continuamente la propria testa che automaticamente ricresce.
- Il Mondo Sotterraneo: uno scenario cupo e nebbioso infestato da teste di rane saltellanti, Bizarrian (creatura presente anche in Golden Axe, si potrebbe descrivere come un piccolo incrocio tra un anfibio ed un pappagallo) e serpenti con la testa di drago.
La mutazione in bestia porta il protagonista a diventare un drago in grado di volare, lanciare scariche elettriche come proiettili e difendersi facendosi avvolgere da un campo elettrico. Questa volta Neff si trasforma in una sorta di fiore immenso con un occhio al centro in grado di generare altri occhi che si scagliano contro il giocatore.
- La Caverna delle Anime: qui ci troviamo in una caverna dove si affrontano formiche giganti e ibridi tra lumache e tartarughe.
La mutazione in bestia porta il protagonista a diventare un orso in grado di pietrificare i nemici con un attacco a corto raggio e di attaccare con una capriola a terra. Il boss di fine livello è un'immensa lumaca con testa di drago.
- Il Palazzo di Neff: ovvero la casa del nemico, un palazzo di cristallo dove ci imbattiamo in capretti umanoidi esperti in arti marziali, cinghiali armati di tonfa e demoni volanti armati di tridente.
La mutazione in bestia porta il protagonista a diventare un uomo-tigre in grado di effettuare attacchi simili a quelli del licantropo. Il boss di fine livello è un piccolo drago che genera sfere di fuoco.
La mutazione in bestia porta il protagonista a diventare un licantropo dorato. Il boss di fine livello è l'ultima trasformazione di Neff, ovvero un rinoceronte karateka.
[modifica] Conversioni
Il gioco è stato convertito per un buon numero di console e computer, fra queste la più fedele è probabilmente quella inclusa nel Sega Smash Pack vol.1 per Dreamcast e nella Sega Classics Collection per PlayStation 2; quella con il maggior numero di differenze è invece la conversione per Famicom sviluppata dalla Asmik, la quale comprende tre livelli inediti con conseguenti tre nuove trasformazioni per il protagonista (tigre, squalo e uccello mannari).[1]
[modifica] Sequel
- Altered Beast - Guardian of the Realms (2002)
- Juuouki - Project Altered Beast (2005)
[modifica] Note
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