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Ace Combat 2 - Wikipedia

Ace Combat 2

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Ace Combat 2 è il secondo capitolo di una delle più famose serie sui simulatori di volo per PlayStation.

Successore del primo Air Combat, questo secondo capitolo ripropone le stesse meccaniche del predecessore con una grafica aggiornata, l'aggiunta di più aerei, e una longevità maggiore riproposta in ben 30 missioni più due finali alternativi sbloccabili in base alla difficoltà con cui si decide di affrontare la campagna single player.

Questo videogioco propone uno stile arcade con la quale bisognerà affrontare missioni di intercettamento, bombardamento, scorta e i più classici dog fight ovvero i duelli fra caccia nemici; dopo aver superato con successo le prime missioni avrete la possibilità di volare con un gregario al quale potrete impartire degli ordini solo prima del decollo. I gregari sono due, Slash ed Edge(che farà la sua comparsa anche in Ace Combat 5: Squadron Leader), e il loro supporto richiede sempre una certa quota di denaro. In alcune missioni, come nel caso dell'attacco al sottomarino Dragonet 1, non è permesso volare con un gregario.

Un aspetto interessante del gioco riguarda la possibilità di abbattere il numero più alto di nemici in ogni missione per poter sbloccare, oltre agli aerei che vengono dati al compimento della missione, anche altri velivoli segreti aumentando notevolmente i caccia da poter acquistare e utilizzare.


[modifica] Prologo

Nell'area generale codice NAP-2700 dei corpi militari c'è stato un colpo di stato. Dei ribelli hanno occupato il centro amministrativo e si son appropriati di importanti strutture di ciascun distretto. Adesso stanno espandendo la loro influenza e il loro arsenale startegico. Il quartiere generale dell'esercito ha deciso di utilizzare lo squadrone speciale di caccia tattici Scarface di cui voi siete membro nel tentativo di reprimere la rivolta prima che sia troppo tardi.

[modifica] Assi nemici

Durante la campagna, che è molto dinamica, il giocatore incontrerà molti velivoli nemici particolarmente aggressivi e resistenti. Abbatterli frutterà ingenti somme di denaro e permetterà al giocatore di ricevere un'apposita medaglia. Non è possibile incontrare tutti gli assi giocando la campagna una sola volta.

  • 1 F-4 in "Easy Money" - SUPERFLY
  • 1 MiG-29 "Tin Castle" - RICOCHET
  • 2 Su-25 in "Opera House" - D.COWBOY
  • 2 F-117 in "Bear Tracks" o in "Midnight Assassin" - RAZORBACK
  • 2 F-16 in "Swordsmith" - TALLMAN & METAL SPHERE
  • 1 MiG-31 in "Toy Box" - STALKER
  • 2 RM01 in "Seagull" - HANGMEN
  • 2 TND-IDS in "El Dorado" - MAX & GOOSE
  • 3 EF-2000 in "Dark Star" - DEATH RAVE 2000
  • 3 F-15E in "St. Elmo's Fire" - DAO, JIAN, XIAO
  • 4 YF-23 in "Dead End" - FOX FORCE FOUR

Z.O.E.

Gli Z.O.E. sono gli assi nemici più temibili e sono caratterizzati dal tipico colore rosso. Se uno Z.O.E. non viene abbattuto quando viene incontrato per la prima volta ritornerà nella missione successiva con un caccia Z.O.E. in essa presente: per poter incontrare il Z.O.E. Commander, infatti, è necessario abbattere tutti gli altri Z.O.E. la prima volta che vengono incontrati.

  • F-14 in "Sledge Hammer" - Captain
  • F/A-18E in "Seagull" - Major
  • F-22 in "Power Play" - Colonel
  • F-15S in "Kingpin" - General
  • ADF-01 in "Fighter's Honor" - Commander


- Se in "Kingpin" vengono distrutti tutti gli obiettivi senza abbattere l'F-15S Z.O.E. la campagna finisce saltando le ultime due missioni, "Last Resort" e "Fighter's Honor". Viene presentato un finale alternativo.

- Il MiG-31 "STALKER" in "Toy Box" ricorda lo squadrone Schwarze di MiG-31 visto in Ace Combat Zero.

- "Seagull" è l'unica missione nella quale è possibile fronteggiare due diversi tipi di assi, gli HANGMEN e il Z.O.E. Major.

- L'ADF-01 pilotato dal Z.O.E. Commander nell'ultima missione, "Fighter's Honor", è un velivolo sperimentale che riappare dal quinto episodio della serie in poi col nome di "FALKEN" o "ADF-01 FALKEN", riprendendo lo stesso schema di colore rosso del caccia Z.O.E.


Ace Combat : la serie
Videogiochi
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