Epic Games
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából.
Típus | Zártan működő (részvénytársaság) |
---|---|
Alapítva | Rockville, Maryland(1991) |
Székhely | Cary, Észak-Carolina |
Vezetők | Tim Sweeney, Alapító és elnök Mark Rein, Alapító, VP Jay Wilbur, VP Cliff Bleszinski Vezető designer |
Forma | részvénytársaság |
Termékek | Unreal széria, Unreal engine és számos más játék |
Honlap | Epic Games |
Epic Games (régebben Epic MegaGames) egy számítógépes játékok fejlesztésével foglalkozó cég, székhelye Cary, Észak-Carolina, Egyesült államok.
Tartalomjegyzék |
[szerkesztés] Történet
A céget eredetileg Potomac Computer Games néven alapította Tim Sweeney a marylandi Rockvilleben, 1991 -ben. Az első termékük a ZZT nevű játék volt, amelyet az alapítás évében dobtak piacra. A későbbiekben a vállalat neve Epic MegaGames -re módosult.
Az Epic a kezdetekben főként shareware játékaik révén szerzett nevet magának, melyek közt olyan nevek voltak mint az Epic Pinball, Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit és One Must Fall: 2097. Kiadták és megvásárolták más fejlesztők programjait, mint például a Safari Software Heartlight és Electro Man játékait. 1997 -ben a Safari Software teljesen beolvadt az Epicbe és számos korábbi játékuk is megjelent az 1998-ban kiadott Epic Classics csomagban.
1998 -ban az Epic kiadja az Unreal széria második darabját, az Unreal Tournamentet egy belső nézetű akciójátékot. A programban dolgozó játékmotort, az Unreal engine -t más fejlesztők is megvásárolják. 1999 -ben ismét névváltozás következik, ezúttal Epic Games lesz a cég elnevezése és székhelyüket átteszik Carybe.
2006 -ban kiadják az Xbox -on és PC -n is nagy sikert arató Gears of Wart.
2007 augusztusában az Epic felvásárolja a lengyel People Can Fly fejlesztőcsapatot[1]. November 19. -én kiadják az Unreal Tournament sorozat negyedik darabját, az Unreal Tournament 3 -at.
2005 -ben a Microsoft és az Epic 2 milliárd dolláros szerződést kötött [2].
[szerkesztés] Unreal motor
Az Epic Games három teljes szolgáltatást nyújtó játékmotornak a tulajdonosa. Minden Unreal motor tartalmazza a hangért, megjelenítésért, mesterséges intelligenciáért és fizikáért felelős kódot, továbbá a hálózati kommunikációt és a járművek használatát is. A legújabb motor a 3-as kódszámot viseli, és olyan játékokban alkalmazzák, mint a Bioshock, Mass Effect és Unreal Tournament 3.