ebooksgratis.com

See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Magic: The Gathering – ויקיפדיה

Magic: The Gathering

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

יש לשכתב ערך זה
הסיבה לכך: עיקר וטפל. אתם מוזמנים לסייע ולתקן את הבעיות, אך אנא אל תורידו את ההודעה כל עוד לא תוקן הדף. אם אתם סבורים כי אין בדף בעיה, ניתן לציין זאת בדף השיחה.

Magic: The Gathering (או בעברית: מג'יק (קסם): ההתאספות), הוא משחק קלפים שהומצא על ידי פרופ' ריצ'רד גארפילד ופותח לראשונה על ידי חברת "Wizards of the Coast" בשנת 1993. "מג'יק" פתח בפני העולם ז'אנר משחקים חדש השייך לעולם הפנטזיה. מכיל בתוכו מיני יצורים שונים מיתולוגיות שונות. כיום, משחקים בו כ-6 מיליון שחקנים במעל ל-70 ארצות ובאינטרנט. מג'יק הוא משחק אסטרטגיה הדורש חשיבה הדומה לזו הנדרשת בשחמט, אך יש בו גם אלמנט של מזל הנובע מערבוב חבילת הקלפים לפני תחילת המשחק. בישראל, ישנה קהילה ענפה סביב המשחק שמתקשרת בעיקר באמצעות פורום המג'יק הישראלי הרשמי.

תוכן עניינים

[עריכה] חוקי המשחק

משחק מגי'ק בפעולה.
משחק מגי'ק בפעולה.

ניתן לבצע שינויים ותוספות רבים בחוקים אלו, על פי רצון השחקנים.

במשחק הבסיסי משתתפים שני שחקנים, שלכל אחד חבילת קלפים משל עצמו. החבילות אינן צריכות להיות זהות לא בהרכבן ולא במספר הקלפים שבהן, אף שלרוב ישנה דרישה לכמות מינימלית של שישים קלפים בחבילה, והגבלה על כמות הקלפים הזהים שיכולים להופיע בכל חבילה.

כל שחקן מתחיל את המשחק עם 20 נקודות פגיעה ושבעה קלפים אותם שלף מהחבילה שלו. שחקן מנצח אם הוא הוריד ל-0 את מספר נקודות הפגיעה של היריב או לחלופין כאשר יריבו אינו יכול לשלוף עוד, באמצעות הטלת קסמים, המיוצגים על ידי קלפי המשחק. קיימים קלפים נוספים שמסוגלים לגרום לשחקן לנצח או להפסיד, בהתאם להשפעתם.

לכל קסם שאותו מבקשים להטיל יש מחיר, הנמדד בכמות המאנה (מאנה מיוצרת בעזרת קלפי אדמות) שיש להשתמש בה להטלתו. ישנם חמישה סוגי מאנה - לבנה, שחורה, אדומה, ירוקה וכחולה, ובהתאם ישנם חמישה קלפים אדמות בסיסיים.

את סוגי הקלפים במשחק ניתן לחלק לשתי קבוצות עיקריות:

  • קלפים קבועים (Permanents): נשארים על שולחן המשחק מרגע שהושמו שם בידי אחד מהשחקנים כל עוד לא נהרסו.
  • קלפים מיידים: מוטלים ואחר כך מושלכים מיד. קלפים קבועים שנהרסו וקלפים מיידים שנוצלו מושמים בערימה נפרדת, המכונה "בית הקברות" (Graveyard).

כל סוגי הקלפים במשחק הם:

[עריכה] הקלפים הקבועים

  • אדמות (Lands) - המשאב הבסיסי של השחקן. אדמות מייצרות מאנה, שבעזרתה ניתן להטיל לחשים. בכל תור שחקן יכול להוריד אדמה אחת (ולא יותר) מידו אל שולחן המשחק.
  • יצורים (Creatures) - קלפים המסמלים יצורים שזומנו על ידי השחקן. מסוגלים לתקוף את השחקן היריב, להגן מפני התקפות של יצורי היריב, או להשתמש ביכולות מיוחדות הספצפיות להם. (פירוט על קלפי יצורים בהמשך)
  • חפצים (Artifacts) - קלפים שמייצגים חפצים, לרוב כלי נשק מיוחדים, מכונות ואוטומטים, או חפצים קסומים, ומסוגלים ליצור מספר מגוון של אפקטים. הייחוד בחפצים הוא שרובם חסרי צבע ספציפי, בניגוד לשאר סוגי הקסמים, וניתנים להטלה בלא צורך להשתמש במאנה מצבע ספציפי. חלק מהחפצים הם יצורים בעצמם (Artifact Creatures).
  • מקסמים (Enchantments) מקסמים משפיעים על סביבת המשחק או קלף קבוע ספציפי. מקסמים מסוגלים להשפיע על כל קלף קבוע - החל ביצורים, אדמות וחפצים, וכלה במקסמים אחרים. מקסמים שאמורים להתחבר לקלף מסוים יכילו את הסוג aura (הילה) ואת היכולת enchant מלווה במקף ופירוט של מה שמותר לחבר אליו את המקסם. כשמשחקים את קלף ההילה יש לבחור את המטרה בהתאם לפירוט של יכולת הenchant. ובעוד הקלף מגיע למשחק הוא יתחבר למטרה הנבחרת

[עריכה] קלפי יצורים

כל קלף יצור מכיל שני מספרים בפינתו הימנית התחתונה. הימני מייצג את הקשיחות (Toughness) של היצור - כמה נקודות נזק הוא יכול לספוג לפני שימות ויישלח לבית הקברות. בסוף כל תור מתנקה מן היצור כל הנזק שקיבל באותו תור. המספר השמאלי מייצג את עוצמת היצור (Power) - כמה נזק הוא יכול לגרום במהלך קרב. לדוגמה, קלף שבו מופיעים המספרים 3/4 הוא קלף שהיצור אותו הוא מייצג יכול לספוג פחות מ-4 נקודות נזק, (יותר מ-4 או בדיוק 4 והיצור ימות) ולגרום 3 נקודות נזק. היכולת המיוחדת של היצור(אם יש לו כזאת) נמצאת בין התמונה לקשיחות והכוח. תמונה שנמצאת מתחת לשם הקלף. ושם הקלף ומספר המאנה שהו "עולה" בשביל לשחקו נמצא בראש הקלף.

[עריכה] קלפים זמניים

  • כישופים (Sorceries) - קסמים אלו מבצעים פעולה ספציפית, ולאחר מכן מושלכים לבית הקברות. השחקן יכול להשתמש בכישופים רק בתורו, באותם זמנים שבהם הוא יכול להטיל גם קסמים של קלפים קבועים.
  • מיידים (Instants) - קסמים אלו דומים לכישופים, פרט לכך שניתן להטיל אותם בכל שלב, כולל בתורות היריבים. דוגמה לאינסטנט הוא קסם שהורג יצור של היריב מיד לאחר שנשלח, בתורו של היריב, לתקוף את הקוסם שמטיל את האינסטנט.

[עריכה] שימוש בקלפים קבועים - tap ו-untap

לחלק מהקלפים הקבועים יש יכולות שניתן להפעיל במהלך התור. חלק מהיכולות דורשות תשלום מאנה, וחלקן דורשות את העברת הקלף למצב שמסמן שהשתמשו בו: מצב "טאפ" (tap). במצב זה, הקלף מסובב בזווית של 90 מעלות, ולא ניתן לבצע לו טאפ שוב מבלי לבצע לו קודם "אנטאפ" (untap), המסובב אותו בחזרה למצב הרגיל.

[עריכה] מהלך התור

תורו של כל שחקן מחולק לשבעה חלקים:

  • החלק הראשון הוא שלב ה-untap. בחלק זה, כל הקלפים של השחקן שנמצאים במצב tap מועברים למצב untap, אלא אם יש קלף שבו נאמר אחרת.
  • החלק השני הוא "קדם תור" (upkeep) בשלב זה של התור השחקן אינו מבצע דבר. חלק זה של התור קיים בשביל השפעות מסוימות של קלפים המתרחשים בשלב זה של התור. למשל, ישנם קלפים שדורשים תשלום מאנה בשלב זה אחרת יפגעו בשחקן או ייהרסו.
  • השלב השלישי הוא שלב השליפה בו השחקן שולף קלף מהחבילה שלו.
  • השלב הרביעי הוא "שלב ראשי 1" (main phase 1) בשלב זה של התור השחקן רשאי להטיל לחשים, ולשחק אדמות, ככל העולה על רוחו.
  • השלב החמישי הוא שלב הקרב. ראה פירוט בהמשך.
  • השלב השישי הוא "שלב ראשי 2" (main phase 2) שלב זה זהה לשלב ראשי 1.
  • השלב השביעי הוא שלב סיום התור. בשלב זה,נעלם כל הנזק מהיצורים, וקסמים ויכולות שמתקיימים עד סוף התור מפסיקים להתקיים. לאחר מכן, השחקן בודק אם הוא מחזיק יותר משבעה קלפים ביד. אם כן, הוא זורק קלפים מן היד לבית הקברות עד שישארו לו שבעה קלפים ביד.


[עריכה] שלב הקרב

הקרב מחולק לחמישה תתי שלבים:

  • בשלב הראשון - תחילת הקרב, זוהי הזדמנות אחרונה להטיל Instants או לשחק יכולות לפני בחירת התוקפים.
  • בשלב השני השחקן המתקיף (זה שתורו) מכריז עם אילו יצורים הוא תוקף. רק יצורים שאינם במצב tap יכולים לתקוף, וליצורים שעליהם הוא הכריז הוא מבצע tap. לאחר מכן קיימת אפשרות לשחק לחשים ויכולות, כאשר לשחקן שזה התור שלו יש קדימות לשחק קודם.
  • בשלב השלישי של הקרב השחקן המגן מחליט האם הוא רוצה לחסום את התוקפים בעזרת היצורים שעליהם הוא שולט, ואם כן את מי לחסום ובעזרת מי. יצורים במצב tap אינם יכולים לתפקד כחוסמים. כמה יצורים יכולים לחסום יצור אחד של התוקף, אך יצור אחד של המגן לא יכול לחסום מספר יצורים של התוקף. לאחר מכן קיימת אפשרות לשחק לחשים ויכולות, כאשר לשחקן שזה התור שלו יש קדימות לשחק קודם.
  • השלב הרביעי הוא שלב הנזק. בשלב זה כל יצור גורם נזק בכמות השווה לעוצמתו ליצור שחסם אותו או נחסם על ידו, אם יצור ספג יותר נזק מאשר הקשיחות שלו או כמות נזק השווה לקשיחות שלו הוא נשלח לבית הקברות. מכיוון שהנזק נגרם סימולטנית הן לחוסם והן לנחסם, עשוי להתקיים המצב בו שניהם ישלכו לבית הקברות ביחד. אם יצור מסוים נחסם על ידי שני יצורים או יותר השחקן התוקף בוחר כיצד לחלק את הנזק. היצורים החוסמים מעבירים את הנזק שלהם ביחד אל היצור הנחסם.

כל יצור תוקף שלא נחסם גורם נזק ישירות לקוסם. על כל נקודת כוח של היצור התוקף מאבד הקוסם נקודת חיים אחת.

  • השלב החמישי הוא כבר אחרי שכל הנזק נספג. זהו שלב סיום הקרב, כלומר קלפים שאומרים "עד סוף שלב ההתקפה" מסתיימים.

[עריכה] חוקים ויכולות בסיסיות של קלפים ויצורים

  • כדי שאדמה תייצר את המאנה בצבע שלה צריך להעביר אותה למצב tap. אדמה במצב tap אינה יכולה לייצר מאנה נוספת.
  • יצורים אינם יכולים לתקוף בתור בהם הם זומנו או להשתמש ביכולות הדורשות העברה למצב tap, אלא אם הקלף אומר בפירוש אחרת.
  • Defender - יצור בעל יכולת זו לא יכול לתקוף.
  • Echo - על קלפים אלה יש לשלם בתחילת התור(ב Upkeep)שלאחר הטלתם תשלום נוסף (חד פעמי),לפי מה שרשום אחרי ה Echo התשלום הינו חדש פעמי, ואם הוא לא מתבצע הקלף נשלח לבית הקברות
  • First Strike - יצורים בעלי יכולת זו גורמים את הנזק שלהם ראשונים בקרב. אם הם הצליחו להרוג את אויבם, הם אינם סופגים ממנו נזק.
  • Flash - אפשר לשחק קלף זה כל זמן שאפשר לשחק Instant (ראו לעיל).
  • Flying - יצורים בעלי יכולת תעופה יכולים להיחסם רק על ידי יצורים בעלי יכולת תעופה אחרים. הם יכולים לחסום הן יצורים מעופפים והן יצורים לא מעופפים.
  • Haste - יצור עם יכולת זו יכול לתקוף או להפעיל יכולות הדורשות להיכנס ל-tap בתור שבו הוא נכנס למשחק.
  • Landwalk - קיימות מספר יכולות מסוג זה, עבור סוגי אדמות שונים. אם הקוסם המגן שולט לפחות באדמה אחת מהסוג שאליו מתייחסת היכולת, לא ניתן לחסום את היצור התוקף שמחזיק ביכולת זו.
  • Morph - אפשר לשחק קלף זה ככקלף הפוך 2\2, יש לשלם בשביל זה 3 (ולא את המחיר שרשום למעלה בצד ימין), כשמשלמים את מחיר ה-Morph הקלף נהפך עם הפנים כלפי מעלה. כשקלף נמצא במצב הפוך כ- 2\2 , אם הוא עוזב איכשהוא את אזור המשחק (נישלח ליד או לספרייה למשל) יש לגלות את הצד עם הפנים כלפי מעלה. דבר זה נכון גם כשמסתיים המשחק (כשיש ניצחון לאחד השחקנים או תיקו). המטרה בכך היא למנוע רמאויות (מצב שבו אדם ישחק "סתם" קלף ללא morph בתור יצור 2\2)
  • Protection from... - קלפים בעלי יכולת זו חסינים מפני נזק ממקורות מהסוג הכתוב(לדוג':Protection from White),לא יכולים להיות מטרה של מקורות מהסוג הזה ולא יכולים להיות מוקסמים או מצוידים ממקורות מהסוג הזה.
  • Shadow - יצורים בעלי Shadow יכולים לחסום או להחסם רק על ידי יצורים אחרים שיש להם Shadow, יכולת זו מזכירה את Flying אבל בניגוד אליה, יצורים עם Shadow לא יכולים לחסום יצורים רגילים.
  • Suspend - יכולת זו מאפשרת לשחק את הקסם, בעלות אלטרנטיבית המצוינת ליד היכולת שתמורה לכך שייכנס למשחק לאחר מס' תורות מסוים.
  • Trample - יכולת זו מאפשרת ליצור תוקף לגרום נזק לקוסם שאותו הוא תוקף גם אם הוא נחסם, בתנאי שכמות הנזק שהוא גורם גדולה מספיק. לאחר שחולקו נקודות הנזק שהוא רוצה לגרום בין היצורים שחוסמים אותו, עבור כל נקודת נזק ליצור שהיא מעבר לקשיחות של אותו יצור, תיגרם נקודת נזק אחת לקוסם המגן. לדוגמה, אם יצור בעל יכולת Trample בעל עוצמה 7 נחסם על ידי יצור בעל קשיחות 4, הוא יגרום לאותו יצור 4 נקודות נזק ובכך יהרוג אותו, ו-3 נקודות הנזק הנותרות ייגרמו ישירות לקוסם המגן.
  • Vigilance - כאשר יצור בעל יכולת זו תוקף הוא אינו נהיה Tapped כך שהוא יכול גם להגן.שימו לב, יצורים שכבר נכנסו לטאפ לפני שלב התקיפה לא יוכלו לתקוף אפילו אם יש להם Vigilacne
  • Scry - אתה מסתכל ב X קלפים שבמעלה החבילה שלך ואז אתה שם חלק מהם בסוף החבילה באיזה סדר שאתה רוצה ואת השאר במעלה החבילה באיזה סדר שאתה רוצה
  • Fateseal - כמו בSCRY רק בחבילה של היריב שלך
  • Reach - יצורים ללא Flying מסוגלים לחסום כאילו יש להם Flying.
  • Trumple - יצורים אלה יכולים לעשות חצי מה "כוח שלהם" לנקודות החיים של היריב ישירות וחצי ל-"מלפצות החוסמות".
  • Fear - יצורים אלה יכולים להיחסם רק על ידי יצורים שחורים (Swamp) או יצורי ארטיפקט (Artifact).
  • Clash - הקלאש הוא בעצם מפגש בו שני השחקנים (או עם יש יותר) מרימים את הקלף העליון של הספרייה (חבילה), הקלף שעלות המנה שלו גבוהה יותר מנצח והמשך היכולת מתבצע עם מי שגרם לקלאש לפעול, אם הוא הפסיד, לא קורה כלום. לאחר הקלאש, כל שחקן בוחר עם הוא רוצה לשים את הקלף בראש החבילה או בתחתית החבילה.
  • Prowl - יצורה או קסמים בעלי יכולת זו יכולים להיות מזומנים בעלות מנה גבוהה או נמוכה יותר.

כל הקלפים בעלי הפראוול יכולים להיות מזומנים ברגע המשתמש מוריד נזק בקרב על ידי אותו סוג מפלצת, למשל: ניקח את הקלף Notorious Throng (הקסם הזה הוא מסוג רווג), המפלצת שמגרש שלי הן: Latchkey Faerie וNectar Faerie. אני תקפתי עם Nectar Faerie, בעוד ליריב שלי אין מפלצות, נגרם לו נזק של 1, אבל Nectar Faerie היא פארי וויזארד אז אני עדיין לא יכול להשתמש בפארוול. לאחר מכן, אני מתקיף עם Latchkey Faerie, שגורמת נזק של 3, עכשיו אני יכול להפעיל את הפראוול של Notorious Throng, בגלל שLatchkey Faerie, היא פארי רווג.

  • Deathtouch - יכולת זו אין מצויה במיוחד ובדר"כ צריך לשלם עבורה עלות מנה מסוימת.

לאחר ששילמת עלות זאת, כל עוד המפלצת בעלת היכולת גרמה נזק ליצור, היצור שספג את הנזק מת.

  • Changeling - מפלצת בעלת יכולת זאת היא כל סוגי היצורים שיש. (ענקים, אלפים, גמדים, גובלינים, טריפולקים, פיות וכו')
  • Lifelink- ברגע שיצור בעל יכולת זו גורם נזק, את מקבל את מספר הנזק כתוספת לנקודות שלך.

[עריכה] קישורים חיצוניים

מיזמי קרן ויקימדיה
ויקישיתוף תמונות ומדיה בוויקישיתוף: Magic: The Gathering


משחקי קלפים

קלף משחק

משחקי לקיחות

ברידג' | ויסט | ויסט ישראלי | סקאט | לבבות | קרה קופה | פרפראנס | הוק

משחקי השרה

דוראק | ספיד | נסיך שבע | טאקי | פרזידנט | יניב | שיטהד | שקר

משחקי צבירה משחקי רמי
מלחמה | מלחמה מצרית רמי | רמי פתוח
משחקי הימורים משחקי סוליטר
פוקר | טקסס הולדם | אומהה הולדם | בלק ג'ק סוליטר | פריסל
שונות

Magic: The Gathering | חושם | ויסטיטי | קנסטה | סט | מאו | מנצ'קין | משחק רביעייה | לשון


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -